header-image


Duel Masters это японская кки, разработанная компаниями Wizards of the Coast, Shogakukan и Mitsui & Co.
Игра весьма старая, первые карты были напечатаны аж в далёком 2002ом году.
В данный момент игра печатается исключительно на японском языке.
Здесь можно прочитать правила Duel Masters на русском языке.


*** КАК ЧИТАТЬ КАРТЫ? ***



*** ТИПЫ КАРТ ***


Существа
Это самые важные карты в игре. Используются, чтобы атаковать щиты оппонента, существ оппонента и даже самого оппонента. Ваша задача в том, чтобы помочь своим существам пробиться через щиты оппонента, дабы атаковать его напрямую и победить в дуэли.
Существа призываются в боевую зону, заплатив их цену маны.
Дабы атаковать существом, поверните его, затем выберите цель атаки. Целью атаки может быть повёрнутое существо или щит оппонента.
У каждого существа есть своя сила, которая указывает, победит это существо в бою против другого существа, или же проиграет. Также, у существ есть раса, которая имеет значение для определённых эффектов и важна для призыва большинства эволюционировавших существ.
Призванные существа обычно подвержены болезни призыва и не могут атаковать в ход своего призыва. Исключениями являются эволюционировавшие существа, связанные боги и существа со скоростной атакой.
Вы можете иметь на своей части боевой зоны любое количество существ.

Дублимпульсы
Это карта, на которой находятся сразу две карты. Например, слева представлена карта Achernar, Star Gate Spirit / Stargaze Gate. Верхняя её часть является существом, а нижняя её часть является магией. При активации, Вы сами выбираете, какой тип карты Вы хотите разыграть. У каждой части свои характеристики, цена маны и имя, и значение имеет лишь та часть карты, которую Вы активировали.

Магии
Это карты, которые разыгрываются, выполняют свою способность и сразу же отправляются на кладбище.
После шага заряда маны и перед шагом атаки, Вы можете разыграть из руки столько магий, сколько Ваша зона маны Вам позволяет. Если Вы не можете выполнить всё, что написано в тексте магии, выполните столько, сколько можете. Если Вы не можете выполнить ничего из того, что написано в тексте магии, эта магия просто отправляется на кладбище.
Некоторые магии обладают триггером щита. Если такая магия, находясь в зоне щитов, ломается и добавляется Вам в руку, Вы можете раскрыть тот сломанный щит в руке, чтобы бесплатно разыграть его в качестве магии.

Скрещиваемые механизмы
Это карты, которые прикрепляются к Вашим существам в боевой зоне. Процесс помещения скрещиваемого механизма из руки в боевую зону называется созданием.
Скрещиваемые механизмы помещаются в боевую зону так же, как и существа, но они не могут атаковать, ибо у них нет силы. Если Вы хотите скрестить скрещиваемый механизм с существом, Вы должны ещё раз заплатить цену того скрещиваемого механизма, после чего он получает свою способность скрещиваемого механизма. Однако, если существо покидает поле, скрещиваемый механизм не уничтожается и остаётся на поле.
С существом может быть скрещено любое количество скрещиваемых механизмов, и убрать скрещиваемые механизмы с поля можно лишь эффектами, выбирающими целью конкретно скрещиваемые механизмы.
Даже если скрещиваемый механизм уже скрещен с существом, Вы можете заплатить его цену ещё раз, чтобы переместить его на другое существо.
Когда существо, скрещенное со скрещиваемым механизмом, эволюционирует или пробуждается, скрещиваемый механизм остаётся на новой форме того существа. При обратном процессе скрещиваемый механизм всё равно остаётся на том существе.

Замки
Замок помещается в зону щитов и усиливает один из Ваших щитов. Способность замка активна до тех пор, пока усиленный им щит находится в зоне щитов.
Когда усиленный щит покидает зону щитов, замок отправляется на кладбище, а щит покидает зону щитов как в любой обычной ситуации.
Вы можете усилить щит более, чем одним замком, однако у некоторых замков есть дополнительная способность, которая работает лишь в том случае, если они являются единственным усиливающим замком.

Оружия
На данный момент оружия представлены своим единственным подтипом, который называется оружием дракосердец.
Оружие дракосердец содержится в сверхпространственной зоне. Это двухсторонние карты, на основной стороне которых находится само оружие дракосердец, а на второй стороне находится существо дракосердец. На трёхсторонних картах оружие дракосердец может быть превращено в крепость дракосердец.
Когда оружие дракосердец помещается в боевую зону, оно экипируется к существу, точно так же, как скрещиваемые механизмы скрещиваются с существами. Обратите внимание, что оружие дракосердец может быть экипировано лишь к драгунщику (раса существ, обладающих способностью поместить оружие дракосердец из сверхпространственной зоны в боевую зону), который поместил это самое оружие дракосердец в боевую зону, за исключением ситуации, когда поверх драгунщика, поместившего оружие дракосердец в боевую зону, помещается эволюционировавшее существо.
Когда оружие дракосердец активирует свою способность дракрешения, Вы можете разэкипировать его и перевернуть его на сторону существа дракосердец. Тем самым, Вы трансформируете своё оружие в новое и сильное существо.

Крепости

На данный момент крепости представлены своим единственным подтипом, который называется крепостью дракосердец.
Крепость дракосердец содержится в сверхпространственной зоне, откуда может быть призвана в боевую зону.
Несмотря на то, что крепость дракосердец помещается на поле в горизонтальной позиции, она не считается повёрнутой, ибо на неё концепт повёрнутых карт не распространяется. Крепость дракосердец не может атаковать, ибо у неё нет силы, но она может активировать свои способности. Если крепость дракосердец покидает боевую зону, она возвращается в сверхпространственную зону.
Когда крепость дракосердец активирует свою способность дракрешения, Вы можете перевернуть её на сторону существа дракосердец. Тем самым, Вы трансформируете свою крепость в новое и сильное существо.


Импульсы
На данный момент импульсы представлены своим единственным подтипом, который называется запретным импульсом.
Запретные импульсы существуют исключительно на двухсторонних картах и имеют треугольные углы по краям.
Несмотря на то, что запретные импульсы являются двухсторонними картами, они содержатся в основной колоде.
При помещении в боевую зону, на запретных импульсах всегда находится определённое в тексте способности число печатей (верхних карт колоды). Когда эти печати снимаются, Вы можете перевернуть запретный импульс другой стороной и высвободить новое существо.

Поля
Как и крепости, поля всегда помещаются в боевую зону в горизонтальном положении и до тех пор, пока они находятся в боевой зоне, они имеют активные способности.
Процесс помещения поля в боевую зону называется расширением.
В данный момент существует два подтипа полей: Д2 (которые можно найти в любой цивилизации) и последнее запретное поле, представленное одной-единственной картой (FORBIDDEN STAR ~World’s Last Day~). В случае с картой FORBIDDEN STAR ~World’s Last Day~, она не берётся ни в одну из колод, ибо состоит из пяти разных карт, которые при надобности объединяются в одну.

Стоит также отдельно отметить, что в Мастерах дуэли есть такое понятие, как супер-тип карт. Супер-тип это когда карта имеет больше одного типа: основной (например, существо) и дополнительный (например, психическое существо). В данный момент у каждого типа карт, за исключением магии и замков, есть карты супер-типа.


*** БОЕВОЕ ПОЛЕ ***


Так выглядит боевое поле в Мастерах дуэли. Цифрами отмечены:

1. Боевая зона
Это зона, куда помещаются существа и скрещиваемые механизмы, когда они призываются или создаются. Находящиеся в этой зоне существа могут атаковать, а находящиеся в этой зоне скрещиваемые механизмы могут скрещиваться с существами. Также, в эту зону при активации помещаются карты магии, до того, как сработает их эффект. В этой зоне может находиться неограниченное количество карт. Эта зона является общей для всех игроков.

2. Зона щитов
В этой зоне находятся Ваши щиты. В начале дуэли, до набора карт, Вы помещаете в эти зоны пять верхних карт своей колоды, в закрытом положении. Когда щит ломается атакой существа, он помещается Вам в руку. Когда все Ваши щиты оказываются сломаны, оппонент может атаковать Вас напрямую, дабы одержать победу в дуэли. Щиты находятся на поле в закрытом положении и ни один игрок не может посмотреть, какие же это карты. В эту зону могут быть также помещены замки, дабы усилить Ваши щиты.

3. Зона колоды
В этой зоне находится Ваша колода, из которой Вы берёте карты в начале своего хода и в начале игры.

4. Кладбище
Это зона, куда помещаются:
– карты, уничтоженные в боевое зоне;
– магии, когда их эффекты заканчивают действие;
– скинутые из руки карты.

5. Сверхпространственная зона
Карты, находящиеся в этой зоне, считаются отдельной колодой. Здесь содержатся психические существа и дракосердца, которые могут быть помещены на поле эффектом магии или способностью существа. Когда психическое существо или дракосердце покидает боевую зону, оно помещается обратно в сверхпространственную зону. Вы можете в любой момент дуэли посмотреть карты, находящиеся в сверхпространственной зоне оппонента.

6. Зона маны
Это зона, куда Вы помещаете карты из руки, дабы разыграть существ, магии, скрещиваемые механизмы и замки. В начале Вашего хода, после разворота и вытягивания карты, Вы можете поместить одну карту из руки в зону маны, дабы создать ману. Таким образом Вы можете поместить в зону маны лишь одну карту за ход. У Вас может быть сколько угодно карт в зоне маны. У карт, находящихся в зоне маны, нет способностей, всё, что они могут, это быть повёрнутыми.


*** ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ КОЛОДЫ ***


Все колоды в Мастерах дуэлей должны следовать нескольким простым правилам.
● В TCG-версии игры колода должна содержать как минимум сорок карт. Максимального значения нет. Однако, обычно рекомендуется играть ровно сорок карт.
● В OCG-версии игры колода должна содержать ровно сорок карт.
● В колоде может быть до четырёх карт с одинаковым именем. Исключение составляют карты, находящиеся в зале славы (Hall of Fame, иначе говоря, бан-лист). Существуют также карты, которые можно использовать в неограниченном количестве.
● В колоде, находящейся в сверхпространственной зоне, может быть до восьми психических существ или дракосердец. Опять же, до четырёх карт с одинаковым именем.


*** ПОДГОТОВКА К ДУЭЛИ ***


Основные приготовления
1. Перемешайте колоду.
2. Поместите пять верхних карт своей колоды в зону щитов в закрытом положении, не смотря на них. Это Ваши щиты.
3. Возьмите пять верхних карт своей колоды в руку.
4. Случайным образом решите, кто ходит первым.

Дополнительные приготовления (выполняются ДО основных приготовлений, если у Вас в колоде есть карты указанных ниже типов)
1. Если у Вас в колоде есть психические существа и/или дракосердца, поместите их в свою сверхпространственную зону.
2. Поместите все свои запретные импульсы и последние запретные поля в зону, указанную на картах. Если Вы помещаете такую карту в боевую зону, поместите на неё число печатей, указанных на карте.


*** УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ***


● Атакуйте оппонента с помощью своих существ. Каждый раз, когда Ваше существо атакует и его атака не блокируется, оно ломает один или больше щитов оппонента.
● Вы побеждаете, когда Ваше существо успешно атакует оппонента, когда все его щиты сломлены.
● Вы также побеждаете, если у оппонента не остаётся карт в колоде.
● Вы, к тому же, можете победить с помощью эффектов определённых карт.


*** ПОРЯДОК ХОДА ***


Начало хода
Ничего не делайте во время этой фазы, если у Вас нет повёрнутых существ в боевой зоне или повёрнутых карт в зоне маны. Повёрнутые карты это те, которые Вы повернули на бок в прошлом ходу, чтобы показать, что Вы использовали их для чего-то. Обычно у Вас не будет повёрнутых карт до тех пор, пока Вы не сыграете парочку ходов в дуэли. Если у Вас есть повёрнутые карты, в этой фазе они разворачиваются, дабы показать, что в этом ходу Вы можете использовать их вновь. После чего активируются эффекты, работающие в начале хода.

Возьмите одну карту из колоды
Это значит, что Вы берёте верхнюю карту своей колоды в руку. Человек, ходящий первым, во время своего первого хода не берёт карту. Если Вы взяли последнюю карту своей колоды в руку, Вы проигрываете в дуэли.

Поместите карту из своей руки в зону маны
Каждый ход Вы можете поместить из своей руки в свою зону маны одну карту любого типа. Существуют эффекты и способности, позволяющие Вам поместить в зону маны больше, чем одну карту. Если Вы не хотите, Вы можете не помещать карту из руки в зону маны. В зоне маны может быть любое количество карт. Карта помещается в зону маны вверх ногами, дабы Вы могли прочитать её значение маны. Карты, находящиеся в Вашей зоне маны, дают Вам ману для использования. Мана используется для призыва существ, разыгрывания магий, создания скрещиваемых механизмов и помещения замков в зону щитов. Карты, находящиеся у Вас в зоне маны, не могут делать ничего, кроме того, чтобы давать Вам ману. Все тексты карт, находящихся в зоне маны, игнорируются.

Разыгрывайте карты
Во время этой фазы Вы можете разыграть столько существ, магий, скрещиваемых механизмов и замков, сколько Ваша зона маны Вам позволяет. Вы можете разыгрывать любые карты в любом порядке.

Атакуйте своими существами
Вы можете атаковать с помощью своих существ, находящихся в боевой зоне. Вы не можете атаковать с помощью существ, помещённых в боевую зону во время этого хода, ибо на них распространяется болезнь призыва. Во время каждого хода Вы можете атаковать любым количеством своих существ. Чтобы объявить атаку, выберите существо и поверните его. Существа атакуют по очереди. Когда существо атакует оппонента и его атака не блокируется, оно ломает один из щитов оппонента (вы сами выбираете какой). Если существо атакует другое существо и его атака не блокируется, сравниваются их показатели силы и слабейшее существо отправляется на кладбище. Атаки могут блокироваться лишь существами, имеющими способность блока. Когда Ваше существо блокирует, Вы должны повернуть его, поэтому развёрнутые существа блокировать не могут. Блокирующее существо сражается с атакующим существом, тем самым не позволяя атакующему существу атаковать его изначальную цель. После того, как хотя бы одно из Ваших существ атакует, Вы не можете больше призывать существ, разыгрывать магии, создавать скрещиваемые механизмы и помещать замки.

Закончите свой ход
Сообщите оппоненту, что Вы закончили свой ход. Теперь наступает ход оппонента. Продолжайте ходить по очереди до тех пор, пока один из Вас не победит.


*** РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТ ***


Как призвать существо?
Выберите существо у себя в руке. Его цена находится в верхнем левом углу. Если Вы не можете заплатить цену, Вы не можете призвать существо. Чтобы заплатить цену, поверните карты в своей зоне маны. Как минимум одна мана должна принадлежать к той же цивилизации, что и призываемое существо. После того, как Вы заплатили за существо, поместите его в боевую зону. Существа не могут атаковать во время хода, в котором они были помещены в боевую зону, из-за болезни призыва. Они смогут атаковать во время Вашего следующего хода.

Как призвать эволюционировавшее существо?
Это особый вид существ. Призыв эволюционировавшего существа похож на призыв обычного существа, с тем исключением, что перед призывом Вам нужно иметь в боевой зоне определённое существо. Эволюционировавшее существо в своём тексте указывает, какое именно существо Вам нужно иметь в боевой зоне. При призыве эволюционировавшее существо помещается поверх существа, из которого оно эволюционирует. Существо, оказывающееся под эволюционировавшим существом, более не имеет значения. Значение имеют лишь характеристики эволюционировавшего существа. На эволюционировавших существ не распространяется болезнь призыва, поэтому они могут атаковать в ход своего призыва. Вы можете помещать поверх друг друга сколько угодно эволюционировавших существ. Если эволюционировавшее существо перемещается куда-либо из боевой зоны, с ним перемещаются и все карты, находящиеся под ним. Пока эволюционировавшее существо находится на поле, оно и все карты, находящиеся под ним, считаются одной картой. Как только эволюционировавшее существо покидает поле, оно и все карты под ним вновь считаются отдельными картами. Даже если эволюционировавшее существо как-то теряет карту, находящуюся под ним, оно всё равно остаётся на поле.

Как поместить психическое существо?
Психические существа в начале дуэли помещаются в Вашу сверхпространственную зону. Чтобы поместить их в боевую зону, Вы должны разыграть карту, которая позволяет Вам это сделать. Когда психическое существо покидает боевую зону, оно возвращается в сверхпространственную зону. Однако, стоит отметить, что при уходе из боевой зоны психическое существо сначала попадает в ту зону, куда оно должно было попасть, и лишь затем возвращается в сверхпространственную зону. Важно, что психические существа не призываются в боевую зону, а именно помещаются. Они не могут быть призваны, подобно обычным существам.

Как разыграть дракосердце?
Дракосердца, как и психические существа, помещаются в сверхпространственную зону в начале дуэли. Дабы поместить дракосердце в боевую зону, Вам нужно существо, которое своей способностью способно это сделать. Обычно это существа с расой “драгунщик”. У них обычно есть ограничение на цивилизацию или цену. Несмотря на то, что у дракосердец есть цена маны, как и в случае с психическими существами, Вы не можете поместить их в боевую зону, просто заплатив эту цену. Всего существует три типа дракосердец: оружие дракосердец, крепость дракосердец и существо дракосердец. Оружие дракосердец помещается в боевую зону и экипируется к драгунщику, который поместил его в боевую зону. Вы не можете экипировать его к другому созданию, и переместить его на другое создание тоже не можете. Если экипированное создание покидает боевую зону, оружие возвращается в сверхпространственную зону. Крепость дракосердец помещается в боевую зону в горизонтальном положении и не зависит от существа, которое поместило её в боевую зону. Крепость дракосердец не считается повёрнутой, ибо на неё концепт повёрнутых карт не распространяется. Если крепость дракосердец покидает поле, она возвращается в сверхпространственную зону. Крепость дракосердец невозможно убрать с поля обычными картами, для этого понадобятся особые карты. Почти все дракосердца обладают способностью дракрешения. Когда дракосердце выполняет определённые условия, игрок должен/может перевернуть дракосердце на сторону существа дракосердец.

Как разыграть нэо-существо?
Существуют как нэо-существа, так и эволюционировавшие нэо-существа. Чтобы призвать нэо-существо, заплатите цену, как и при призыве обычного существа. Однако, Вы можете также поместить его поверх другого существа, и тогда нэо-существо будет считаться эволюционировавшим нэо-существом. Если существо является эволюционировавшим нэо-существом, на него действуют эффекты, затрагивающие эволюционировавших существ, и на него не распространяется болезнь призыва. Часто у эволюционировавших нэо-существ есть дополнительные способности, поэтому рекомендуется призывать именно их.

Как разыграть магию?
Выберите магию у себя в руке. Её цена находится в верхнем левом углу. Если Вы не можете заплатить цену, Вы не можете разыграть магию. Чтобы заплатить цену, поверните карты в своей зоне маны. Как минимум одна мана должна принадлежать к той же цивилизации, что и разыгрываемая магия. После разыгрывания магии сделайте то, что говорится в её тексте. Если Вы не можете сделать всё, что написано в тексте магии, сделайте столько, сколько можете. После чего поместите магию на своё кладбище.

Как создать или скрестить скрещиваемый механизм?
Скрещиваемые механизмы это карты, которые могут быть прикреплены к Вашим существам. Чтобы создать (призвать в боевую зону) скрещиваемый механизм, Вы должны заплатить его цену маны, но у созданного скрещиваемого механизма обычно нет никакой способности. Скрещиваемый механизм остаётся на поле даже в том случае, если существо, с которым он был скрещен (прикреплён), покидает боевую зону. Чтобы скрестить скрещиваемый механизм с существом, Вы должны заплатить цену маны уже созданного скрещиваемого механизма ещё раз и выбрать существо, с которым Вы хотите его скрестить. После этого существо приобретёт способность, указанную на скрещиваемом механизме. Скрещиваемый механизм может также быть перемещён на другое существо, если Вы заплатите его цену маны ещё раз. Существо может быть скрещено с любым количеством скрещиваемых механизмов.

Как усилить щит с помощью замка?
Замок помещается в Вашу зону щитов из руки и усиливает один из Ваших щитов. Чтобы это сделать, Вы должны заплатить цену маны замка. Замок имеет свою способность до тех пор, пока он прикреплён к щиту, и пока тот щит находится в Вашей зоне щитов. Если щит, усиленный замком, ломается, замок отправляется на кладбище.

Как разыграть запретную карту?
Запретные карты начинаются с запретных импульсов, которые в начале дуэли помещаются в зоны, которые указаны в их тексте. Как только такая карта входит в игру, на неё помещается количество печатей, указанных в тексте. Печати это карты с верха Вашей колоды, которые помещаются рядом с запретным импульсом в закрытом положении. Существуют разные способности, чтобы отправить печати на кладбище. Как только на запретном импульсе не остаётся печатей, он переворачивается и становится запретным существом. В боевой зоне запретные существа ведут себя так же, как и обычные существа, но когда они оказываются где-либо, кроме боевой зоны, они причиняют своему владельцу какой-либо урон. Так как запретное существо не помещается в боевую зону, на него не распространяется болезнь призыва. Существуют также односторонние запретные существа, помещаемые на поле с определённым количеством печатей. Пока на них находятся печати, они ничего не могут, но как только печатей на них не остаётся, они начинают вести себя как любые обычные существа.

Как разыграть последнее запретное поле?
Последнее запретное поле очень похоже на запретный импульс, но состоит из нескольких карт. В начале дуэли оно помещается в боевую зону и на него помещаются печати, указанные в тексте. Когда печати снимаются, активируются эффекты, и когда снимается последняя печать, с полем происходит запретный большой взрыв и оно превращается в последнее запретное существо, опять же сделанное из пяти карт.

Как разыграть Д2-поле?
Это горизонтальное поле, имеющее лишь одну сторону, которое можно также поместить в зону маны. Вы можете поместить его в боевую зону, повернув ману. Как только Д2-поле оказывается в боевой зоне, активируется его эффект, обычно это усиление Ваших существ. Чтобы убрать Д2-поле, нужно использовать особый эффект или же поставить в боевую зону ещё одно Д2-поле. В боевой зоне одновременно может находиться лишь одно Д2-поле, а это значит, что если Вы или Ваш оппонент поместите Д2-поле в боевую зону, уже находящееся в боевой зоне Д2-поле будет отправлено на кладбище.


Категория:      Другие TCG     , Duel Masters, Правила игры

Последние новости