Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Поделитесь своим творчеством: самодельными картами, рисунками, рассказами.
Orenji_Reiji
Пользователь
Сообщения: 3958
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 12:51
Откуда: Москва

Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Orenji_Reiji » 15 ноя 2014, 22:32

Приём работ завершён. Всем спасибо за участие!
Напоминаю, что победителями являются три лучшие работы по итогам голосования.

Касательно самого голосования. Все оценки должны быть обоснованными. Если человек в своём посте не обоснует оценку по поводу какой бы то ни было работы, то все его оценки не будут учитываться.
Оценки типа "Ха-ха" или "Какой ужас" учитываться не будут. Нужно написать хотя бы 2-3 предложения, чётко обозначив, почему оценка именно такая. Это не трудно, поверьте.
Оценки ставятся по 10ти-бальной шкале. Для всех работ.

Все работы, отосланные мне, представлены ниже. На голосование даётся неделя - 16-23 ноября включительно.

Небольшое дополнение по просьбе трудящихся: если карта нудофигасильная, но НЕ дофига имбалансная, не стоит за это снижать оценки. Вспомните, как после конкурса по легионам вышел Накл Бастер, а потом вышел Бластер Джокер.

№1
ИзображениеИзображение
1. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард] Импульс наследия 2: когда этот воин атакует авангард, до конца хода его сила увеличивается на 5,000, а критический удар – на один.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до двух «Revenger» 2го или ниже ранга, призовите их в разные круги арьергарда, и до конца хода их сила увеличивается на 5,000.

2. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Уберите у себя из арьергарда трёх «Revenger» & переверните в открытое положение находящуюся у Вас в зоне наследия копию данного воина] В конце битвы, в которой этот воин атаковал авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поднимите данного воина в бой. Данная способность используется лишь раз за ход.
№2
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард]: за каждые десять карт у Вас в душе критический удар этого воина увеличивается на один.
АВТО [Авангард] Разрыв лимитов 4: в конце битвы, если атака этого воина не прошла, до конца хода этот воин получает следующую способность: «АВТО: когда эта карта помещается Вам в зону наследия из авангарда, выберите свой авангард, до Вашей следующей фазы смены авангарда его сила увеличивается на 1000 за каждого находящегося у Вас в душе воина, не относящегося к Вашей колоде».

2. АВТО [Авангард/сердце] Импульс наследия 1: во время Вашего хода, когда воин помещается Вам в душу, выберите свой авангард и до конца хода его сила увеличивается на 3,000.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2] Во время хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите два арьергарда оппонента и поместите их себе в душу, к тому же, они получают следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Душа]: данный воин не может быть использован в качестве платы за эффект».
№3
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в зоне наследия закрытую копию этого воина и уберите его из игры] Когда во время проверки эффектов Вам попадается «Dimensional Police» первого или выше ранга, если у Вас в сердце как минимум два воина, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете и у оппонента в уроне как максимум четыре карты, выберите авангард оппонента и нанесите ему урон.

2. АКТ [Арьергард]: [Встречный взрыв 2 & поместите данного воина в душу] Если у Вас в авангарде «Dimensional Police» третьего или выше ранга, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите один свой авангард и до конца хода он получает следующую способность: «АВТО [Авангард]: когда во время проверки эффектов Вам попадается «Dimensional Police» третьего ранга, выберите одного защитника оппонента, уберите его с поля, и его эффект идеального защитника нейтрализуется».

3. АКТ [Авангард]: легион.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард] Импульс наследия 2: если этот воин стоит в легионе, все находящиеся у Вас в душе «Dimensional Robo» получают: «АВТО [Душа]: [Поместите этого воина на кладбище]: Выберите один свой авангард и до конца хода его сила увеличивается на 3,000, а критический удар – на один».
АВТО [Авангард]: в начале Вашей атаки, если у этого воина как минимум 30,000 силы, до конца хода он получает следующую способность: «АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Когда атака этого воина достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете возьмите одну карту из колоды, выберите один арьергард оппонента и уберите его с поля».
№4
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует авангард, если авангард оппонента удалён, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы критический удар этого воина увеличивается на один и оппонента не может защищаться из руки воинами 1+ ранга.

2. АКТ [Авангард] Импульс наследия 2: [Встречный взрыв 2 & поместите одного своего арьергарда в душу] Удалите все авангарды оппонента.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время хода, в котором Ваш воин наследия вознёсся, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, удалите все авангарды оппонента.
№5
Изображение
1. АВТО [Авангард] Импульс наследия 2: [Уберите у себя из арьергарда одного воина] Когда этот воин атакует авангард Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, посмотрите четыре верхние карты своей колоды, выберите среди них до одного «Liberator», призовите его в арьергард, а остальные карты поместите в низ своей колоды в любом порядке. Сила призванного воина увеличивается на 10,000 до конца хода.
АВТО [Авангард]: во время хода, в котором Ваш авангард вознёсся, выберите свой авангард и до конца хода он получает следующий эффект: «АВТО [Авангард]: когда к Вам в арьергард из колоды призывается воин, до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000.

2. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 2 & скиньте из руки одного воина с «Bluish Flame» в имени] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до пяти находящихся у Вас в арьергарде «Gold Paladin», уберите их с поля, затем посмотрите до десяти верхних карт своей колоды, найдите до такого же числа воинов с «Liberator» в имени и призовите их в открытые круги арьергарда. Остальные карты помещаются в низ колоды в любом порядке.
№6
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Арьергард]: [Взрыв души 6 & выберите одного своего стоящего воина и уберите его с поля] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите до стольки карт, какой ранг был у убранного воина. Затем, если у оппонента как максимум четыре урона, выберите авангард оппонента и нанесите ему один урон.

2. АКТ [Авангард] Импульс наследия 2: [Взрыв души 3 & Встречный взрыв 2] До конца хода сила этого воина увеличивается на 3,000 за каждую карту у Вас в руке. Затем, если у Вас в руке меньше четырёх карт, до конца хода этот воин получает +1 критический удар и оппонент не может делать обычный призыв защитников первого или выше ранга. Данная способность не может быть активирована в ходу повторно.
АВТО [Авангард]: [Взрыв души 6] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 3 и Ваш авангард получает силу, равную общей силе воинов, отправленных в душу этим эффектом. Данная способность не может быть активирована в ходу повторно.
№7
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2 & скиньте из руки воина с тем же именем, что и у Вашего сердца] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, если у Вас как минимум пять арьергардов, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до двух воинов, призовите их в арьергард и перемешайте колоду. Затем верните данного воина в зону наследия в открытом положении, найдите у себя в колоде одного «Royal Paladin» и сделайте на него смену. Затем перемешайте колоду.

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия 2: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 2] В начале Вашей основной фазы, если у Вас как максимум два арьергарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до двух воинов, призовите их в арьергард и перемешайте колоду. До конца хода сила призванных воинов увеличивается на 3,000.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до двух воинов, призовите их в арьергард и перемешайте колоду. Если у Вас как минимум пять арьергардов, до конца хода сила всех Ваших воинов увеличивается на 5,000.
№8
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2] Если во время этого хода было убрано минимум два арьергарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, после атаки этого воина Вы можете убрать четырёх своих арьергардов, затем сделать смену на находящегося у Вас в душе воина 3го ранга и атаковать вновь.

2. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард] Импульс наследия 2: во время Вашего хода, если Ваш арьергард отправляется с поля на кладбище, Вы можете убрать с поля одного арьергарда оппонента и затем сила этого воина увеличивается на 5,000.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, Вы можете использовать способности арьергарда без платы, и до конца хода, когда Вы активируете способность арьергарда, его сила увеличивается на 2,000.
№9
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: когда Вам в арьергард из души призывается воин, до конца хода тот воин получает способность: «АВТО [Арьергард]: в конце битвы, в которой этот воин атаковал авангард, поместите того воина в душу, выберите одну карту из души и призовите её в арьергард».

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия: когда этот воин атакует авангард, выберите до двух своих арьергардов, поместите их в душу, затем выберите до двух воинов из души, призовите их в разные круги арьергарда, и до конца хода их сила увеличивается на 5,000.
АВТО [Арьергард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 2, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина и призовите его в арьергард.
№10 (дисквалифицирован)
ИзображениеИзображение
https://vk.com/club77886639?z=photo-778 ... 886639_360
https://vk.com/club68201874?z=photo-682 ... 201874_639
Запостил свою работу где-либо до окончания оценивания. Никнейм - Lakey.
Молодец, удалил карты оттуда. Да только вот есть свидетели. Нужно было думать раньше.
№11
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: когда этот воин атакует авангард, если у Вас как минимум четыре находящихся на отдыхе «Nova Grappler», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, сила данного воина увеличивается на 5,000, а критический удар на один, затем Вы можете поднять в бой всех арьергардов из клана «Nova Grappler», находящихся у Вас в переднем ряду.

2. АВТО, Импульс наследия: когда этот воин атакует авангард, если у Вас как минимум четыре находящихся на отдыхе «Nova Grappler», до конца битвы критический удар этого воина увеличивается на один.
АВТО: когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если у Вас в одной колонке в этим воином есть ещё и другой воин, Вы можете поднять в бой одного своего «Nova Grappler».
№12
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Взрыв души 6 & выберите закрытую копию этого воина и переверните её в открытое положение] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух арьергардов оппонента и уберите их с поля, выберите до двух Ваших арьергардов и поднимите их в бой. И если у Вас в зоне наследия находятся как минимум два открытых воина, а у оппонента как минимум четыре карты в руке, выберите одну из них и скиньте её.

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия: [Взрыв души 3] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды, выберите до двух Ваших воинов и их сила увеличивается на 5,000.
АВТО [Авангард]: [Взрыв души 3] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите один свой авангард и он получает следующую способность: «когда атака этого воина проходит успешно, возьмите одну карту из колоды, выберите один свой арьергард и увеличьте его силу на 5,000».
№13
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поднимите в бой столько «Nova Grappler», сколько закрытых карт у Вас в уроне.

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия 1: когда этот воин атакует авангард, поднимите одного находящегося у Вас в арьергарде «Nova Grappler».
АВТО [Авангард] Импульс наследия 2: [Встречный взрыв 1] Когда Ваш «Nova Grappler» поднимается в бой, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды. Данная способность активируется лишь раз за ход.
АВТО [Авангард]: во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, выберите свой авангард и до конца хода он получает следующую способность: «АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин атакует авангард оппонента, если в этом ходу у Вас поднялось как минимум два «Nova Grappler», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, оппонент не может призывать на защиту из руки воинов 1го или выше ранга.
№14
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Когда воин призывается у Вас из колоды в арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода сила этого воина увеличивается на 5,000, а критический удар на один, к тому же, скиньте одну карту из руки оппонента.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард] Импульс наследия: когда этот воин атакует авангард, до конца битвы его сила увеличивается на 10,000, а критический удар – на один.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, посмотрите пять верхних карт своей колоды, найдите среди них до двух воинов, призовите их в открытые круги арьергарда и до конца хода сила тех воинов увеличивается на 5,000. Остальные карты поместите в низ своей колоды.
№15
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Поместите одного своего арьергарда в душу] Когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух находящихся у Вас в душе карт и призовите их в разные круги арьергарда.

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия 2: [Встречный взрыв 2 & поместите себе в душу трёх своих арьергардов] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе воина с тем же именем что и у этого, и сделайте на него смену.
АВТО [Авангард]: во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, найдите у себя на кладбище до одного воина с тем же именем, что и у данного воина, и поместите его в душу.
№16
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1 & скиньте три карты из руки & скиньте из руки одного воина с «Dragonic Overlord» в имени] Когда этот воин возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода сила этого воина увеличивается на 10,000 и он получает способность: «АВТО [Авангард]: в конце битвы, в которой этот воин атаковал арьергард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поднимите этого воина, но он теряет одну проверку эффектов».

2. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард] Импульс наследия 2: во время Вашего хода, до конца хода все Ваши воины в переднем ряду получают +3,000 силы и: «АВТО [Авангард/арьергард]: когда атака этого воина достигает цели, выберите один арьергард оппонента и уберите его с поля».
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина 3го ранга, в имени которого содержится «Drgonic Overlord», покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду.
№17
Изображение
1. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ [Авангард]: пока авангард оппонента удалён, он не может делать вознесение.
АВТО [Авангард] Импульс наследия 2: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете удалить все авангарды оппонента. Оппонент может скинуть карту из руки, чтобы нейтрализовать этот эффект. Если он этого не сделает, заплатите цену.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, удалите все авангарды оппонента.

2. Вознесение.
АВТО [Авангард]: когда во время проверки эффектов Вам попадается воин 1го или выше ранга с именем «Deletor», если авангард оппонента удалён, выберите одного арьергарда оппонента и заблокируйте его.
АВТО [Авангард]: в конце хода, если у оппонента заблокировано как минимум два воина, возьмите одну карту из колоды.
№18
Изображение
1. АВТО [Арьергард] Импульс наследия 2 [Выберите двух своих арьергардов из клана «Pale Moon» и поместите их в душу] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух «Pale Moon» у Вас в душе и призовите их в разные круги арьергарда.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, выберите свой авангард и до конца хода он получает способность: «АВТО [Авангард]: когда этот воин атакует, выберите до двух «Pale Moon» у Вас в колоде, поместите их в душу, затем выберите до трёх своих арьергардов и они получают по +1,000 за каждого «Pale Moon» в душе.

2. Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 2 & поместите всех своих арьергардов в душу] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного «Pale Moon» у Вас из души за каждую карту у Вас в уроне, и призовите их в разные круги арьергарда, затем выберите до такого же числа арьергардов оппонента и поместите их в душу оппонента.
№19
ИзображениеИзображение
1. Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Выберите у себя в зоне наследия закрытую копию этой карты и переверните её в открытое положение] Выберите до трёх находящихся у Вас на кладбище карт и поместите их себе в душу. Если у Вас в зоне наследия как минимум две открытые карты, сила этого воина увеличивается на 5,000, выберите до двух своих арьергардов и их сила увеличивается на 5,000 до конца хода.

2. АВТО [Авангард] Импульс наследия: [Взрыв души 3] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина 2го или ниже ранга, призовите его в арьергард и до конца битвы сила того воина увеличивается на 5,000.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш авангард возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды, выберите до двух находящихся у Вас в колоде карт, поместите их себе в душу и перемешайте колоду.
№20
ИзображениеИзображение
1.
АВТО [Авангард] [Импульс наследия 1]: Когда этот воин атакует, его сила увеличивается на 1000 за каждого воина клана Dark Irregulars в вашей душе до конца хода.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 2] Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите до двух ваших арьергардов и они получают способность: "АВТО [Арьергард]: Когда этот воин атакует, если у вас в душе 10 или более карт, активируйте Заряд души 3 и выберите до трёх карт из вашей души и до одной карты с вашего кладбища и поместите их в низ вашей колоды в любом порядке." до конца хода.

2.
Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Встречный взрыв 2 и выберите до 5 ваших арьергардов и поместите их в душу] Активируйте Заряд души 3, а затем выберите до 5 воинов в вашей душе и призовите их в разные круги арьергарда. Они так же получают способность: "ПРОД [Авангард/Арьергард]: Сила этого воина увеличивается на 1000 за каждого воина клана Dark Irregular в вашей душе. Если сила этого воина равна или выше 20000, его критический удар увеличивается на 1."
№21
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: Когда этот воин возносится, вы можете выбрать одного своего арьергарда клана Murakumo, найдите в своей колоде карту с таким же именем и призовите её в арьергард - сила призванного воина увеличивается на 10000 до конца хода, помешайте колоду.

2.
АВТО [Авангард] [Импульс наследия 2]: Когда этот воин атакует авангард и у вас есть два или более воина клана Murakumo с одинаковым именем, вы можете выбрать до четырёх арьергардов оппонента и поменять их позиции местами, и они не могут менять позицию до конца хода вашего оппонента.
АВТО [Авангард]: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, вы можете выбрать ваш Авангард, и до конца хода его критический удар увеличивается на 1 и за каждых двух воинов с одинаковым именем на вашем поле.
№22
Изображение
1.
АВТО {Арьергард}: Импульс наследия 1: Когда этот воин призван с кладбища, вы можете уничтожить этого воина и одного из арьергардов оппонента.
АВТО {Авангард}: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, он получает способность: "АВТО: [Встречный Взрыв 2] В начале вашей основной фазы, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите до двух воинов на вашем кладбище и призовите их в пустые круги арьергарда - их сила снижается на 3000, а сила этого воина увеличивается на 6000"

2.
Вознесение.
АВТО: [Встречный Взрыв 1] Когда ваш воин отправляется из арьергарда на кладбище, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, призовите с вашего кладбища в арьергард воина, имя которого отличается от имени того, кто был отправлен на кладбище.
№23
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Встречный Взрыв 2 и сбросьте все карты из руки] Сила этого воина увеличивается на 10000, а критический удар на 1 и он получает способность: "АВТО [Авангард]: Когда этот воин совершает проверку эффектов, вы можете взять 1 карту из колоды. Если вы это сделаете, верните до трёх карт с кладбища любого игрока в его колоду." до конца хода.

2.
ПРОД [Авангард] [Импульс Наследия 2]: Во время вашего хода сила этого воина увеличивается на 3000, а критический удар на 1 за каждую карту в вашей руке.
АВТО [Авангард]: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, если у вас в руке есть хотя бы 4 карты, выберите ваш авангард, он получает способность: "АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1 и сбросьте 5 карт с руки] В конце вашего хода, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, поднимите этого воина в бой и атакуйте им. В конце этого боя сразу же закончите свой ход." до конца хода.
№24
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АКТ [Встречный Взрыв 2]: Когда атака этого воина достигает авангарда, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, уничтожьте одного арьергарда оппонента и одного своего арьергарда, затем найдите (прим. пер. "В кармане, например") до одной карты с "Glorious" в имени и призовите в свободный круг арьергарда - критический удар призванного воина увеличивается на 1 до конца хода.

2.
АВТО: [Встречный Взрыв 1] Когда этот воин призван в арьергард из колоды, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете - найдите в своей колоде до одного воина 1-го или ниже ранга с "Glorious" в имени, призовите его в свободный круг арьергарда в настолько же одной колонке насколько в ней этот воин и помешайте колоду.

3.
АКТ [Авангард]: Легион (20000) Glorious Pilot, Takuto.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 2, Взрыв Души 3] Когда этот воин атакует авангарда, если кол-во ваших воинов на поле меньше, чем у вашего оппонента, и этот воин стоит в легионе, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, найдите в колоде до двух карт с "Glorious" в имени, призовите их в разные круги арьергарда, и их сила увеличивается на 5000 до конца хода.
АВТО: Когда этот воин призывается в авангард, найдите в своей колоде до одного "Glorious Pilot, Takuto" и призовите его в свободный круг арьергарда.
№25
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1 и поместите одну карту из руки в душу] Когда этот воин атакует, если у вас в душе хотя бы 6 воинов клана Dark Irregulars, сила этого воина увеличивается на 5000, а критический удар на 1. Затем, если в вашей душе хотя бы 12 карт, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, ваш оппонент не может призывать воинов 1-го и выше ранга в круг защитников.

2.
АВТО [Авангард]: [Импульс Наследия 2]: Когда этот воин атакует авангард его сила увеличивается на 1000 за каждого воина клана "Dark Irregular" в вашей душе. Если в вашей душе хотя бы 6 воинов клана "Dark Irregulars" критический удар этого воина увеличивается на 1 до конца хода.

АВТО [Авангард]: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, выберите свой авангард, и до конца хода он получает способность: "АВТО [Авангард]: Если у вас в душе хотя бы 6 воинов клана "Dark Irregulars", выберите до двух ваших арьергардов клана "Dark Irregulars" и до конца хода их сила увеличивается на 5000".
№26
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Переверните одну карту с именем "Guardian of the South, Suzaku" в открытое положение (прим. пер. "Где эту карту искать - думайте сами. Можно, например, взять 10 таких и положить рядом с полем, и переворачивать когда хочешь :З")] Посмотрите в руку оппонента и, если в зоне наследия хотя бы две открытые карты, посмотрите на две верхнии карты колоды оппонента, а затем положите их на верх или в низ его колоды в любом порядке.

2.
АВТО [Авангард] [Импульс Наследия 1]: В начале основной фазы, посмотрите на две верхние карты потом верните их на верх или в низ вашей колоды в любом порядке. (прим. пер. "Уря! можно забирать карты противника!")
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1] Во время вашего хода, когда ваш авангарда возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, откройте верхнуюю карту вашей колоды и, если это не событие*, возьмите её в руку.

*Там было написано "if it's not trigger", что переводится как "если это не событие". В авангарде нет trigger'ов. Есть Normal unit, G-unit и Trigger unit.
№27
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1 и Отправьте трёх своих арьергардов на кладбище и Выберите одну перевёрнутую карту с именем "First Pirate King, Dracula" и откройте её] Когда этот воин атакует, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете призовите с кладбище в арьергард 3 карты и если в вашей зоне наследия есть хотя бы 2 открытые карты, сила призванных воинов увеличивается на 5000.

2.
АВТО [Авангард] [Импульс Наследия 2]: [Выберите одного вашего арьергарда и отправьте на кладбище] Когда этот воин атакует, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете - призовите с кладбища в арьергард одного воина и его сила увеличивается на 5000.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1] В время вашего хода, когда ваш авангард возносится, призовите с кладбища в арьергард 1 воина.
№28
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 3 и Взрыв Души 2] Когда этот воин атакует авангард, посмотрите 3 верхние карты своей колоды - если среди них есть хотя бы один воин 0-го ранга с триггером, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, призовите 3-х воинов с кладбища в арьергард. Если вы это сделаете, помешайте вашу колоду. ("...а на открытые карты смотрите до конца игры :З" прим. пер.)

2.
АВТО [Авангард]: [Импульс Наследия 2]: [Отправьте верхнуюю карту вашей колоду на кладбище] Когда этот воин атакует авангард, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, призовите одного воина с кладбища в арьергард. Если это был воин 1-го или ниже ранга, выберите одну карту в вашей зоне урона и переверните её в открытое положение.
АВТО [Авангард]: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, выберите ваш авангард и до конца хода он получает способность: "АВТО [Авангард]: Сила этого воина увеличивается на 2000 до конца хода, когда к вам в арьергард с кладбища призывается воин клана "Gran Blue"".
№29
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1 и выберите одну перевёрнутую карту в зоне наследия с именем "Covert Stealth Fiend, Artaszoko" и переверните её в открытое положение] Когда этот воин атакует, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, найдите в своей колоде до двух карт с тем же именем, что и у вашего сердца, призовите их в разные круги арьергарда, помешайте свою колоду, и в конце хода перните призванных этим эффектом воинов себе в руку.

2.
АВТО [Авангард]: [Импульс Наследия 2]: [Встречный Взрыв 1 и скиньте из руки одну "Flashing Outer Goddess, Utaosora"] В шага защиты боя, в котором эта карта подверглась атаке, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите атакующего воина и его сила уменьшается на общую силу всех открытых воинов наследия в зоне наследия.
АКТ [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите одного вашего арьергарда, найдите в колоде до двух карт с таким же именем, призовите их в арьергард и помешайте колоду, а в конце хода возьмите призванных этим эффектом воинов в руку.
№30
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 2 и выберите одну перевёрнутую карту с именем "Space-Time Dragon, Spark Core Dragon" в вашей зоне наследия и переверните её в открытое положение] Когда этот воин атакует авангард, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите по одному арьергарду оппонента за каждого открытого воина наследия в зоне наследия оппонента и отправьте их в низ его колоды

2.
АВТО [Авангард]: [Импульс Наследия 2]: [Встречный Взрыв 2] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если у оппонента больше арьергардов, чем у вас, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, наугад выберите одну карту в зоне наследия оппонента и переверните в открытое положение.
АВТО [Авангард]: Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, выберите ваш авангард и до конца хода он получает способность: "АВТО[Авангард]: Когда этот воин атакует, возьмите по одной карте из колоды за каждого воина вашего противника, отправленного в низ колоды в этом ходу".
№31
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Встречный Взрыв 3 и Взрыв Души 3] Положите все карты из вашей зоны урона в руку, затем положите отправьте в зону урона с верха колоды такое же кол-во карт. Это способность может быть использована лишь раз за ход.

2.
АВТО [Авангард] [Импульс Наследия 1]: Когда карта помещается в зону урона, сила этого воина увеличивается на 2000.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 1] Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, найдите в колоде до одного воина клана "Angel Feather", поместите его в зону урона и помешайте колоду. Если вы поместили в зону урона карту этой способностью, выберите одну открытую карту из зоны урона и отправьте на кладбище.
№32
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АКТ [Авангард]: [Взрыв Души 9] Один раз в ход, во время вашей боевой фазы, вы можете провести до двух дополнительных проверок эффектов. После этого, выберите кол-во арьергардов оппонента, равное или меньшее, чем кол-во открытых не-триггеров* и уничтожьте их. Затем, скиньте все карты, взятые с помощью проверки эффектов во время этого боя.

2.
ПРОД [Авангард] [Импульс наследия 2]: Во время вашего хода, если у вас в душе хотя бы 10 карт, сила этого воина увеличивается на 10000, а критический удар - на 1.
АВТО [Авангард]: [Встречный взрыв 1] Во время вашего хода, когда ваш авангарда возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, активируйте Заряд души 3.

*кароче просто забейте...
№33
ИзображениеИзображение
1.
Вознесение.
АВТО [Авангард]: [Встречный Взрыв 2] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, до конца следующего хода вашего оппонента, его авангард получает способность: "ПРОД [Авангард]: Чтобы вознестись, вам необходимо скинуть из руки карты, суммарный ранг которых не меньше 6."

2.
АВТО [Авангард] [Импульс Наследия 2] и [Выберите одного перевёрнутого воина наследия в вашей зоне наследия и переверните его лицом вверх]: В начале шага защиты боя, в котором этот воин подвергся атаки авангарда оппонента, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, выберите атакующего воина и его сина снижается на 20000 до конца этого боя.
АВТО [Авангард]: [Взрыв Души 2] Во время вашего хода, когда ваш авангард возносится, вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, найдите в колоде до двух карт с именем "Elusive Master Ninja, Ouyadgi", призовите их в арьергард, помешайте свою колоду, а в конце этого хода верните призванных воинов в колоду.
Изображение

Аватара пользователя
41024
Гейммейкер
Сообщения: 868
Зарегистрирован: 23 июл 2012, 17:33

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение 41024 » 16 ноя 2014, 01:16

1. Арт хороший, понравился, особенно у 4 ранга. Но стиль у карт разный, поэтому минус пару баллов. ~
Эффект 4 ранга вытягивает работу на хороший уровень, сбалансированно и оригинально(Шоквейв сказала что это плагиат и скука). С одной стороны эффект не может быть использован больше двух раз, с другой он позволяет накопить импульсы наследия.
3 балла за карты + 4 балла за эффект.
7 баллов.

2. Арт 4 ранга великолепен, в целом работа выглядит хорошо. Просчитать баланс эффекта очень сложно, хотя эффект и достаточно оригинальный, но цена тут очень уж низкая. Все, что надо для работы этих двух карт, это 2 кб, и они прекрасно получают слишком уж много плюшек. И атака, и крит, и защита в следующий ход, и -рг. Проще сказать, чего у этих карт нет, потому что у них есть все и сразу.
Карты в плане эффектов получились перенасыщенные, поэтому балл за это теряют.
5 балла за арты + 3 балла за эффекты.
8 баллов.

3. Много черного фона у легиона, что не найс. Да и первый выглядит непривычно. В плане эффектов усиление от продолжительного эффекта и крит не написано, что до конца хода, значит может стакаться, что плохо.
2 балла за арты + 3 балла за эффекты.
5 баллов.

4. Арт средний, вроде и неплохой, но слишком монотонный, все эффекты направлены на удаление, в принципе работа приемлемая.
4 балла за арты + 4 балла за эффекты.
8 баллов.

5. Не увидел никаких идей в этой работе, арты тоже как-то не очень понравились, но и нареканий особых нет. Разве что понравилась саппорт абилка для всех юнитов призывающихся с колоды.
3 балла за арт + 4 балла за эффекты.
7 баллов.

6. С артами нареканий нет, все очень цивильно, а вот эффекты получились очень уж сильными. +3 карты и урон, за взрыв души 6, учитывая, что ты на это даже кб не потратишь, перебор.
5 баллов за арты + 2 балл за эффект.
7 баллов.

7. На первом арте я вообще не понял, что нарисовано, а вот второй хороший, понравился. Эффект слишком жирный, 5 проверок на ходу в сумме получится + скинутая карта легко окупается дабл чеком, а он еще и рг вызывает. =_=
4 балла за арты + 1 за эффект.
5 баллоы.

8. Арты совершенно не подходят по стилю к авангарду. Слишком много смен дает сделать на пустом месте.
2 балла за арты + 1 балл за эффект.
3 балла.

9. У левой карты арт слишком насыщенный, да и цветастые они уж больно. Вознесенный дает бесконечную смену рг.
3 балла за арты + 1 балл за эффект.
4 балла.

11. Первый арт кажется каикм-то сплющенным. Второй нормальный. Эффекты вообще ничего не стоят, а это, между прочим, подьем.
3 балла за арты + 2 балла за эффекты.
5 баллов.

12. Арты совсем не понравились, особенно второй. Эффект более менее нормальный, на первый взгляд сильный, но учитывая сколько души он требует, вполне сойдет.
3 балла за арты + 4 баллов за эффект.
7 баллов.

13. Арты более-менее неплохие, но не шедевр. В принципе достаточно неплохой и интересный эффект с саппортом поднятий, который дает карту. Люблю такие.
4 балла за арты + 5 баллов за эффект.
9 баллов.

14. Левый арт понравился, а вот правый какой-то не четный и неразборчивый. Поддержка призыва из колоды понравилась, но, слишком сильная. Ты и крит получает, и дискартишь руку оппонента, из-за чего он теряет защитника, а это очень уж быстро приводит к ситуации безисходности. Идеалку скинут в нужный момент, и с увеличенными критами пойдет спам усиленными атаками, так что эффетк перебор. А учитывая, какой эффект дает 3 ранг, так вообще выжить нереально становится за несколько кб.
4 балла за арт + 1 балл за эффект.
Итого 5 баллов.

15. Левый арт кажется каким-то выцветшим, а вот правый насыщенный и хороший. В принципе эффект неплохой, без особых нареканий.
4 балла за арты + 5 баллов за эффект.
9 баллов.

16. Арты просто ужасные, фиг поймешь что на них налеплено, ракурсы жутко неудачные, куча деталей. 3 атаки за ход, в сумме получается делает 3+2+1 проверку, 6 проверок, жуть. С другой стороны, активировать эффект вообще практически нереально. Ты скидываешь 1 карту за вознесение и еще 4 карты с руки, одна из которых должна быть именной, тоесть на начало хода должно быть 5 арт. Так что эти 6 проверок, с учетом того, что 5 карт ты скидываешь, вполне нормально смотрятся.
Хотя 3 ранг компенсирует 1 карту. Вообщем это такие весы. Скидываешь много, чекаешь потом тоже много. Очень спорный эффект, т.к. нельзя точно просчитать, как такой покажет себя в реальной игре.
3 балла за арты + 4 балла за эффект.
7 баллов.
WarGrowlmon растет!

Gallantmon! Эмм... Megidramon? :agr: Fail evolution. Изображение

Аватара пользователя
Elsie
Пользователь
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 06 авг 2013, 22:18

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Elsie » 16 ноя 2014, 14:06

№1
№1
Сердце
Арт: По большому счету он подходит общей тематике ШП, но не более того. Размытый, слегка ляпистый.
Оформление: Шрифт не тот, следовательно и скобочки не те. Текст стоило подвинуть левее. Я уже не буду говорить о прочих смещениях. Название клана черного цвета, что является ошибкой.
Рамка нации желтая, хотя должна быть серой. Ах да, арт не обрезан и выходит за размеры базы.
Эффект: Первый эффект приемлимый. А вот за второй я бы цену повысил. На мой взгляд как то слишком легко.
Вознесение
Арт: Кроме фиолетовых цветов, характерных для ШП ,я больше ничего здесь не увидел. Вердикт. Арт не годится.
Оформление: Шрифт не тот. Цвет нации не тот. В остальном плане меня устраивает.
Эффект: Эффект тоже меня устроил, вполне сбалансировано.
Итого 5 из 10
№2
Сердце
Арт: По большому счету это вроде как бы ДИ, но при этом не ДИ. В принципе норм.
Оформление: Шрифт вроде бы тот, но какой-то он сжатый. Нет рамки флага нации. Смещение имени и атаки, но это мелочи. В общем плане хорошо оформленная работа, с недочетами.
Эффект: Хороший эффект. И первый и второй.
Вознесение
Арт: Арт может быть и подошел, будь у него другая рисовка. На мой взгляд не очень он сюда вписывается.
Оформление: Нет претензий.
Эффект: Без общей картины архетипа сложно судить об последней части эффекта. Так как у ДИ нет карт сующих карт в свою душу.
По большому счету это можно было бы сказать и про Сердце, но там более менее эффект подходит нынешнему содержанию клана.
Так что неувязочка наверное.
6 из 10 пожалуй.
№3
Сердце
Арт: Совершенно не подходит под Авангард. Какие-то клановые черты есть, но рисовка неприемлимая.
Оформление: Шрифт сжат, скобки не те, название воинов страйдовское, ляпы с бланкерами расы, рамка флага страйдовская, название клана не старгейтовское, верхние углы не обрезаны, двойка в цене мейта вылезла.
Эффект: Бррр. Мейт нормальный, легионер. Слишком бесплатно и читерно( я стер накла из своей головы, ибо я нарукамининавистник). Не легионовский эффект меня устраивает.
Вознесение
Арт: Рисовка не та и на Дименшионалов это не очень похоже. Не очень подходит.
Оформление :Шрифт не тот, верхние углы не обрезаны, в остальном претензий нет.
Эффект: По большому счету не плохо. Учитывая, то что он будет работать только с легионом.
4 из 10
№4
Сердце
Арт: Очень даже похоже на Делиторов, но хотелось бы видеть другую цветовую гамму, но вобщей сложности арт подходит.
Оформление: Имя клана не того цвета, цвет нации слишком светло-серый, нет рамки флага, верхние углы не обрезаны, скобки, смещения значков.
Эффект: Нет претензий
Вознесение
Арт: Не очень.Я бы не отнес его к Делиторам. Вердикт. Арт не подходит.
Оформление: Скобки, имя клана.
Эффект: Нет претензий
Итого 5 из 10
№5
Сердце
Арт: Красиво, но не в тему. Это не Голды.
Оформление: Крупноватое название клана,стянутый шрифт, в остальном претензий нет.
Эффект: Нет претензий
Вознесение
Арт: Аналогично, это не Голды.
Оформление: Аналогично, и парочка других подмёточек.
Эффект: Нет претензий
Итого 8 из 10
№6
Сердце
Арт: Нет претензий, идеально.
Оформление: Не знаю, любо у меня глюки и это не сжатость, либо это не тот шрифт. С остальным порядок.
Эффект: Нет претензий. Очень мило.
Вознесение
Арт: Интересно, красиво, но как то мне она Хронуклов напоминает. Но да ладно, пойдёт.
Оформление: Шрифт, в остальном претензий нет.
Эффект: Хммм, довольно интересно. Но с жирком. Но по большому счету приемлимо.
Итого 9 из 10
№7
Сердце
Арт: Брутально для Роялов. Красиво. Пойдет.
Оформление: Шрифт, в остальном нет претензий
Эффект: Первый эффект слишком ситуационный, а вот второй жирноватый.
Вознесение
Арт: Это не Роялы. Это какая-то шамбала.
Оформление: Нет претензий
Эффект: В общей сложности претензий нет.
Итого 7 из 10
№8
Сердце
Арт: Не годится, где пушки и т.д
Оформление: Шрифт не тот, ляп с бланкером расы. Лажа со значками,RC значит круг арьергарда, а не сам арьергард
Эффект: Интересно, но думаю второй эффект жирноват будет.
Вознесение
Арт: Не годиться, это не Тачи.
Оформление: Цвет нации ближе к оранжевому, но не к красному, напутано со шрифтами.
Эффект: Опять лажа со значками. Странный эффект, в том плане, что не все корректно прописано.
Итого 4 из 10
№9
Сердце
Арт: Красиво, мило, подходит.
Оформление: Нет претензий, несмотря на парочку подмёточек.
Эффект: Нет претензий
Вознесение
Арт: Мило, красиво,пусть даже меня, что то, смущает.
Оформление: Аналогично.
Эффект: Лажа получилась. Бесконечная атака.
Пожалуй 6 из 10
№10(дисквалифицирован)
Сердце
Арт: Золотой брони мало, это не Голды.
Оформление: Шрифт, смещения, цвет нации ядовитоват, скобки.
Эффект: Первый эффект слишком банальный и цену бы повысить не мешало бы.
Вознесение
Арт: Это не Голды. Вердикт. Арт не годится.
Оформление: Обводка названия, что то новенькое. В остальном претензий нет.
Эффект: Некорректно прописанный эффект. Более того он не вписывается в тематику Голдов.
4 из 10
№11
Сердце
Арт: Оригинально. Вердикт. Арт не годится, по причине того что он уже находится в шаблоне.
Оформление: Шрифт, цвет называния клана, смещения, лажа с бланкером расы.
Эффект: Первый эффект годится. А вот второй некорректно прописан
Вознесение
Арт: Не годится. Это не Меха бойцы.
Оформление: Аналогично, за исключением бланкера расы.
Эффект: Страйд не прописан. Некорректно прописан эффект. Не указаны позиции и прочее.
3 из 10
№12
Сердце
Арт: Не годится. Не тот стиль.
Оформление: Углы не обрезаны и арт выходит за границы базы, рамка флага нации страйдовская, цвет нации ядовит, называние клана
мутное, имя воина страйдовское.
Эффект: Первая часть эффекта некорректно прописана.То же самое и со вторым эффектом. Что до самого эффекта, так он вполне приемлим.
Вознесение
Арт: Не годится, стиль не тот.
Оформление: Текст вылезает за пределы границ, углы не обрезаны, арт выходит за границы базы, бланкер цвета растянут что привело к смешиванию цветов.
Эффект: Некорректно прописана цена. Эффект странноватый, но да ладно сойдет.
4 из 10
№13
Сердце
Арт: Ну в принципе неплохо, но не думаю, что робот самурай тянет на роль Армагедона
Оформление: Шрифт, не обрезаны верхние углы, крупное имя клана, более того оно не того цвета
Эффект: Нет претензий, мило.
Вознесение
Арт: Немного не стилистично, но пойдет
Оформление: Крупное название клана, цвет названия клана не старгейтовский. В остальном претензий нет. А хотя нет, есть. Виднеется надпись на арте.
Эффект: Нет претензий, мило.
7 из 10
№14
Сердце
Арт: Не годится.Это не Голды, а нова какая-то.
Оформление: Верхние углы не обрезаны, цвет нации не тот, рамка флага нации страйдовская,скобки,смещения.
Эффект: Неплохо, претезий нет.
Вознесение
Арт: Не годится, совершенно не стилистично.
Оформление: Цвет нации не тот, углы не обрезаны
Эффект: В принципе неплохо и умеренно.
5 из 10
№15
Сердце
Арт: Думаю милая девочка, лежащая на котике не тянет на укротителя зверей.
Оформление: Шрифты в эффекте разные, в остальном нет претензий.
Эффект: Нет претензий. Хотя второй эффект мне лично показался неуместным.
Вознесение
Арт: Малость не стилистично, но пойдет.
Оформление: Нет претензий
Эффект: Мило, сбалансировано.
7 из 10
№16
Сердце
Арт: Не знаю подходит ли этот дракон сюда. В принципе пойдет
Оформление: Нет претензий
Эффект: Мило, подходит под вознесение.
Вознесение
Арт: Очень даже похоже на очередного Оверлорда, ну точнее его наследника.
Оформление: Нет претензий
Эффект: Учитывая тематику всех Оверлордов неплохо и но малость не сбалансировано.
7 из 10 пожалуй.
№17
Сердце
Арт: Не очень подходит. Я бы отнес это к ДИ.
Оформление: Шрифт, крупное имя клана. В остальном нет претензий.
Эффект: Нет претензий
Вознесение
Арт: Подходит.
Оформление: Аналогично
Эффект: Интересно, сбалансировано.
8 из 10
№18
Сердце
Арт: Идеально
Оформление: Шрифт, не тот цвет нации.
Эффект: Первый эффект норм, а второй больше на ДИ смахивает.
Вознесение
Арт: Божественно
Оформление: Аналогично
Эффект: Жирноватенько вышло.
7 из 10
№19
Сердце
Арт: Немного не то, но сойдет.
Оформление: Цвет нации не тот.
Эффект: Первый эффект непохож на генезис. Никак. Второй сойдет.
Вознесение
Арт: Ну допустим, но что тут не вписывается. Не генезис это.
Оформление: Аналогично
Эффект: Нет претензий
7 из 10
№20
Сердце
Арт: Годится
Оформление: Нет претензий
Эффект: Первый эффект стандарт, а второй как то не очень, вернуть 2 карты в колоду, сомневаюсь что они там долго протянут.
Вознесение
Арт: Сойдет
Оформление: Нет претензий
Эффект: Какая-то помесь луны с ДИ, не очень как то тематично.
7 из 10
№21
Сердце
Арт: Очень даже мило
Оформление: Нет претензий
Эффект: Ну первый эффект средний, небольшое ослабление. Второй вполне сгодится.
Вознесение
Арт: Очень даже мило
Оформление: Нет претензий
Эффект: Сойдет, всего в меру.
9 из 10
№22
Сердце
Арт: Эммм, оригинально, и тем не менее не тематично
Оформление: Оригинально, но не соответствует стандарту.
Эффект: Не плохо, но не корректно.
Вознесение
Арт: Аналогично
Оформление: Аналогично
Эффект: Некорректно.
2 из 10
№23
Сердце
Арт: Очень красиво, но это к ангелам или к генезису больше идёт
Оформление: Шрифт, в остальном претензий нет.
Эффект: Первый эффект жирноват,второй не подходит под Вознесение.
Вознесение
Арт: Аналогично
Оформление: Аналогично
Эффект: Интересно,мило.
7 из 10
№24
Сердце
Арт: В Роялах есть роботы, но это не Рояловский робот. Да и человечишка не тянет по стилистике.
Оформление: Цвет нации немного не тот, флагов нации нет, как и самих рамок для флагов, ляпы с бланкерами расы, название воинов страйдовское.
Эффект: Сами эффекты ничего, они вписываются в клановую тематику, но не думаю что то то подобное достойно нового архетипа. И еще я не вижу того, что у сердце имеет эффект под страйд.
Вознесение
Арт: Однозначно нет. Это нова, а не Роялы.
Оформление: Смещения, ляп с бланкером цвета нации. У всех карт одинаковая редкость, но это мелочи.
Эффект: Неоднозначный эффект, думаю для страйда он не тянет, хотелось бы по мощнее.
6 из 10
№25
Сердце
Арт: Как то не по авангардовски это. Стиль не тот
Оформление: Шрифт, крупное название клана.
Эффект: Пусть первый эффект и банален, но в принципе он адекватный и соответствует клану.
Вознесение
Арт: Аналогично
Оформление: Аналогично
Эффект: Нет претензий, все адекватно и соответствует.
8 из 10
№26
Сердце
Арт: Не подходит по стилистике. Не годится
Оформление: Имя страйдовское , ляп с бланкером расы, углы не обрезаны, рамка флага не та,шрифт, арт выходит за границы базы.
Эффект: Фактически бесплатный просмотр топдека и обеспечение триггера, пусть и с долей вероятности, но всё же. Второй эффект более менее.
Вознесение
Арт: Аналогично
Оформление: Углы не обрезаны, арт выходит за границы базы, ляп с бланкером цвета нации, шрифт.
Эффект: Жуть, просмотр руки и топ дека противника, можно очень грамотно продумать стратегию, основываясь на полученных данных. Хотя цену я бы поменял.
5 из 10
№27
Сердце
Арт: Однозначно нет, сжато, стиль не тот.
Оформление: Страйдовское название, рамка флага не та, ляп с бланкером расы, углы не обрезаны, арт выходит за границу базу. Еще пара мелочей, но да черт с ними.
Эффект: Нет претензий, все соответствует.
Вознесение
Арт: Это не похоже на Градблю. Больше на Принца Персии.
Оформление: Углы не обрезаны, арт выходит за границы базы, смещения.
Эффект: Ну нормально. Вроде бы все скомпенсировано.
5 из 10
№28
Сердце
Арт: Не тянет на мертвеца. Это просто пират.
Оформление: Шрифт, цвет нации слишком голубой.
Эффект: Нет претензий, мило.
Вознесение
Арт: Аналогично
Оформление: Аналогично, рамка флага нации не та.
Эффект: Интересно и мило.
7 из 10
№29
Сердце
Арт: Стилистика и рисовка совершенно не та.
Оформление: Нет претензий
Эффект: Противоречивое мнение у меня об этом. Неоднозначный первый эффект. Что до второго. Думаю стоит призывать одного воина. Потому что две карты в руки, которые могут быть идеалками или триггерами, весьма прибавляют к защите.
Вознесение
Арт: Нет претензий
Оформление: Нет претензий
Эффект: Нет претензий, все сбалансировано.
6 из 10
№30
Сердце
Арт: Нет претензий
Оформление: Нет претензий
Эффект: Первый эффект неоднозначный,учитывая то, что сейчас появляются воины, которые и так и сяк поворачивают воинов в Г зоне ,думаю он бесполезный.
Вознесение
Арт: Ну в общем, то пойдет.
Оформление: Нет претензий
Эффект: Неоднозначный эффект, но в принципе пойдет.
7 из 10
№31
Сердце
Арт: Не годится, стиль не тот.
Оформление: Шрифт не тот, ляп с бланкером расы, цвет нации не тот.
Эффект: Нет претензий, но хотелось бы чего-нибудь поинтереснее.
Вознесение
Арт: Не годится, стиль не тот.
Оформление: Рамка флага не та, флага нет, шрифт не тот, цвет нации не тот.
Эффект: Слишком жирно. От 3 карт в руку считай бесплатно.
4 из 10
№32
Сердце
Арт: Не годится
Оформление: Шрифт не тот, шрифт названия клана не тот.
Эффект: Сойдет, но слишком банально.
Вознесение
Арт: Немного стилистика не та, но сойдет.
Оформление: Аналогично
Эффект: 5 проверок, жуть и жирновато.
4 из 10
№33
Сердце
Арт: Не годится
Оформление: Шрифт не тот, ляп с бланкером расы, цвет названия клана не тот.
Эффект: Сойдет, но малость с жирком.
Вознесение
Арт: Не годится, какой то механический Ктухлу.
Оформление: Аналогично
Эффект: Ну в принципе можно лишить двух карт если у оппонента есть 3 ранги или их заменители. Но при при удачно раскладе можно неплохо руку почистить.И тем не менее это не Муракумо.
4 из 10
Изображение

Аватара пользователя
Rank Up
Администратор
Сообщения: 2192
Зарегистрирован: 31 дек 2013, 11:44

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Rank Up » 17 ноя 2014, 13:42

Думаю, мне стоит рассказать немного о своих критериях оценивания.
Во-первых, для меня важен в первую очередь интерес, который я потенциально мог получить бы играя колодой с ней. Работа может быть сделана очень качественно, но если сам эффект скучен, бал будет средненьким. Да, было условие не придумывать новую механику, но это и не было особо нужно. Мне интересно посмотреть на то, как люди поиграли с новыми добавленными событиями, зонами и терминами - Зона наследия, Сердце, Воин Наследия, Момент Вознесения, Фаза Вознесения и проч. Но конечно даже если эффект ну крайне интересен, если он совершенно не соответствует своему клану, то я вынужден буду снижать оценку (и оправдание "вот тут есть одна такая карта!" не прокатит).
На втором месте, конечно же найденный арт. Это, на мой взгляд, самая сложная часть создания краты, если ты, конечно, не умеешь рисовать. Собственно арт должен соответствовать стилистике клана (хотя бы отдалённо, если арты для клана найти тяжело), рисовка должна быть хотя бы анимешной, как и подавляющее большинство карт авангарда, ну и конечно же имя карты должно соотвествовать арту - если на арте дракон, то и в имени не может быть что-то вроде "Няшная лучница с буферами". Обратное тоже верно.
Ну и в конце идёт оформление. Я прекрасно понимаю, что у многих участников были проблемы с освоением фотошопа даже на таком уровне - программа довольно сложная и привыкнуть к ней можно далеко не сразу, а если не пользоваться ей постоянно, многое забывается. А так как шаблон был только для этой программы - людям либо приходилось второпях обучаться, либо искать другой шаблон, либо рисовать карту с 0. Поэтому в этот раз, я решил не давать за этот критерий слишком много баллов, хотя без него невозможно заработать высший балл.
Скорее всего мои работы будут делиться на плохие (меньше 5 баллов), средние (5-7 включительно), качественные (8-9) и идеальные (10). Естественно, всё написаное было, остаётся и будет только лишь моим личным мнением, которое я, впрочем, с радостью готов обсудить с теми, кто захочет - могу даже поговорить про отдельные работы с их обладателями, но уже после конкурса, иначе будут нарушены его пикатное условие - анонимность. Хотя мою работу как минимум один человек уже спалил >_> (не потому, что я ему показал/рассказал, а потому что детектив <_<).
В общем, читаем, радуемся, злимся, проклинаем, спорим, подкупаем, удивляемся :Р
Слишком много текста, дай уже цифры:
Эффект (буду расписывать каждый по отдельности): до 5-и баллов.
Арт (красота; соответствие клану, имени и авангарду в целом): до 3-х баллов.
Оформление (расположение элементов, шрифт, правильность написания текста): до 2-х баллов.
#1 (4 балла)
Пожалуй, буду начинать с оформления, а затем переходить к арту. У меня возникло чёткое ощущение, что Сердце и Страйд (далее я буду так называть Вознесение, ибо короче) были сделаны разными людьми. Даже ресурс с которого был взять арт у Сердца написан с большой буквы, а у Страйда - с маленькой. Но это не ошибка. Ошибка в том, что у Сердца цвет шрифта, которым написано название клана - чёрный. У всех кланов не принадлежащих нации Звездные Врата (Star Gate) цвет этого шрифта должен быть белым (как, собственно у Страйда). Кстати о нациях, рамка флага у сердца выделена золотой жёлтой рамкой, хотя так он выделяется только у Страйдов. Для всех остальных воинов есть серая рамка. Уголки карт острые (да-да у Страйда тоже), хотя в шаблоне было предусмотрено автоматическое, кхем, обрезание. Шрифт у карт разных размеров. В итоге 4 ошибки, по 0,25 балла за каждую. Остаётся, как ни странно - 1 балл за оформление.
Теперь к артам. Мне понравился рыцарь, но его имя почему-то напомнило мне об Агловале. Интересно, почему. Впрочем, это не особо важно. Стилистике Призрачных Паладинов он подходит, а вот насчёт архетипа "Мстителей" (они же Revenger'ы :З) я не уверен. Дело в том, что единственным человеком, который не носит красный плащ среди них является Transient Revenger, Masqurade. У них даже большая часть собак высших зверей носит красный плащ. Это их отличительная черта, которую лично я очень сильно ценю. Но у данного рыцаря нет плаща, причём причин его не носить у него нет, тогда как Маскарад похоже попросту порвёт его своими техниками и, вероятно, только по этой причине он его не носит. (лол, даже Рейджинг и Драгрулер одели плащ :D). Со Страйдом другая проблема - это не Рейджинг. Он выглядит хуже Реджинга и с этим не поспоришь. А если Рейджинг - всего лишь 3-ий ранг, и даже не Страйд, он должен быть слабее. Нет, это не он. Более того, Страйд участника не напоминает мне дракона Призрачных паладинов, несмотря на фон и стиль рисовки. В общем, за арт даю лишь 1,5 баллах.
Что касается эффекта, то по мне - всё что я вижу - усиленая копия Мордреда, у которой есть общий скилл +5000/+1 и копия Рейджинга, у которого уже есть копия в виде Эбисса. Ну серьёзно, я конечно не удивлюсь, если буши отчебучат тоже самое, но это будет уже ни в какие ворота. Дайте палатинам, жертвующим союзников другие плюшки уже. Хватит постоянно вставать за 3 жертвы и персону. 1,5 балла. По крайней мере по эффектам это Мстители Призрачный паладинов.
#2 (8 баллов)
В оформлении этой работы есть лишь два недочёта - у Сердца отсутствует рамка флага нации, что странно. Похоже автор работы знал, что там не должно быть золотой рамки, но не знал, что там должна быть серая. Ну ладно, если проблемы :Р Второй недочёт - текст способностей. У меня ощущение, что он пытался как-то его выровнять, но у него это не особо получилось. Ну и после строк не должно быть пустого места, если эффект не закончился, но к этому я не придираюсь. Две ошибки - 1,5 балла.
Арт - мало кто из ДИ носит костюмчик. Точнее, никто. Так что в этом плане Страйд слегка пролетел. Зато суккуб получилась очень даже в стиле ДИ. Имена вроде соотвествуют арту - в остальном придраться не к чему. 2 балла.
А вот и первые махинации с новыми понятиями. Это безусловно радует. Впрочем, основной эффект Страйда весьма банален. Сюда бы какую-нить зависимость от рангов в душе. Ну ладно, зато второй эффект, а также эффекты сердца меня порадовали. А именно, что это Сердце, активирующееся из Сердца. Вроде кажется, что ничего особенного, а никто до этого не додумался. Второй эффект напомнил мне Амона, но это и не он в то же время. Похищенные чарами соблазнительницы воины на веки останутся в клетке из её сладкого голоса. Если только вы не победите в бою :З Да и Страйд вполне себе высасывает из них силу, оправдывая этим своё имя. В общем, интересный эффект, не добавляющий в механику игры ничего нового, но действующий не так, как все привыкли. С анфлипом может стать очень опасным, но у ДИ нету флипа зоны наследия, так что не думаю, что эффекты не сбалансированы. Да, они сильны, он и только) 4,5 балла (всё же первый эффект подкачал, с другой стороны он прекрасно дополняет механику Вознесения).
#3 (5.5 балла)
В этой работе номера бустеров заменены иксами. Этого я не понял. У легиона рамка нации жёлтая, а должна быть серая. Приобретаемый эффект скилла легиона написан с грубой ошибкой - он должен быть АКТ, а не АВТО. Второй скилл 3-го ранга, тоже написан в ошибкой, правда, это, скорее всего, опечатка. И снова я вижу необрезанные рамки. Цвет имён легиона не тот - там чёрный шрифт. Белый он лишь у Страйдов. Цвет клана у нации звёздных врат - чёрный, а не белый. 7 ошибок я насчитал. 0,25 балла.
Про арты мне сложно говорить. Легион - это однозначно не Dimensional Robo. Они все очень массивные, особенно, третьи ранги и сложены гораздо сложнее. А этих как-будто Юсэй собирал из чего попало (не подумайте, что я его осуждаю - он собирал отличные вещи). Стилистика тоже, на мой взгляд, не подходит авангарду и клану в целом. Так что 1 балл. Они, всё же роботы и нарисованы весьма неплохо, хотя фон легиона печален.
Вот эффект тут очень даже неплох. У Страйда он однозначно дисбалансен, и я даже не знаю, что может его переплюнуть. Он переворачивает игру просто за чеки. К примеру, у противника 2 урона. У меня 4 и я делаю страйд на это. Противник говорит нг. Я чекаю два первых ранга и крит. Противник получает 4 урона 0 два от эффекта и два от атаки. Причем, если он вдруг поставил идеалку, я вполне мог юзнуть скилл моего мэйта (который действует, как миниатюрный дайкайзер) и у меня был бы большой шанс убрать идеалку. А учитывая, что анфлипать урон можно, тут получается неконтримое комбо, как с котиками. у которых хотя бы условие было пожёстче. Кстати в той же ситуации, даже если не выпадет триггер, ты наносишь 4 урона - 3 эффектом и 1 атакой. Т.е. ты берёшь в колоду 12 критов и не паришься - если выпадет триггер, это будет именно крит. Давайте вспомним все юнитов, который наносят урон эффектом. Драг Рулер - кб1 две карты с поля в дроп. Вортекс, кб2, персона. Здесь же не то, чтобы условие было трудно осуществить - оно всегда канает и игра решается тем, если у противника квинтетка. В общем, эффект не сбалансирован ппц как. Он переплюнул накла в моих глазах (!!!). Зато это Полиция. Рандомная, ваншотающая полиция. Но ей нужно больше рандома, иначе это почти гарантированная доминация любого противника, что бы он не делал (кроме Шираюки). А вот интереса хоть отбавляй. Жаль только, что только мэйт легиона помогает Страйду. А сам легион даже сердцем не назовёшь - он самодостаточен, как и Страйд. 4,25 балла (за дисбаланс просили не снижать слишком сильно, а то то, что выпущено Буши не может быть развыпущено).
#4 (4 балла)
Уголки не обрезаны, критический Страйда доедает знак "+", клан на Страйде и на Сердце написан по разному, разный размер шрифта на обеих картах. У Сердца нет рамки. 5 ошибок, 0,75 балла.
Арт Страйда я не могу назвать Делетором. Никак. Это Кагеро. Вот Сердце вроде норм. 1,25 балла.
Про эффекты могу сказать одно - второй эффект Сердца почти бесплатный. Т.е. ты платишь за страйд, получаешь страйд юнита дофига силы и скилл. Потом переворачиваешь 1 карту и удаляешь противнику авангард, снижая его силу на 10-13к. Но на имбы жаловаться особо нельзя, ладно. Сами эффекты скопированы с остальнхы Делеторов, + добавили лок руки Страйду. Как будто 26к против 0 было недостаточно... В общем ничего интересного я тут не увидел. 2 балла.
#5 (9 баллов)
К оформлению претензий у меня нет, кроме одной. Эффект страйда. В нём написано следующее: "...choose up to five of your Gold Paladin Rear-Guards and retire then, then look at up to ten cards from the top of your deck, search for up to the same number of cards with Liberator in their card name..." Так вот лично мне не понятно, до скольки карт я должен призвать среди этих 10 -до стольки же, сколько я открыл или до стольки же, сколько я отправил на кладбище из арьергарда? Так вот, логика то естественно подсказывает второе, но для того понадобилось бы выпустить официальный рулинг. Так что после "up to the same number of cards" следовало дописать: "..., that was retired with this effect, ...", или что-то в этом духе. 1,75 балла
Они почти золотые) И я притворюсь, что персиваль имелся ввиду не уже существующий, ибо это точно не он. 3 балла.
Автор работы неплохо представлял себе, какими должны быть паладины синего пламени. Он объединил их фишку с ганселотом (который зенит). Получилось забавно. Идея есть, реализована тоже хорошо - грех жаловаться. Жаль новая механика задействована только во втором скилле Сердца, но ладно уж)4,25 балла
#6 (8,5 баллов)
Что такое BTOR? Во втором эффекте Сердца нужно слова "soulcharged" и "units" поменять местами и поставить между ними запятую. Шрифт у обеих карт разного размера. 2 ошибки -1,5 балла.
На артах вроде Генезис, но Страйд - определённо не призрак, на мой взгляд.2.5 балла
И мне нравятся эти эффекты. Хотя условие получения блока руки у Сердца меня озадачило. С другой стороны цена там порядочная, так что придираться не буду. Второй скилл забавен - он вроде даёт силу авангарду навсегда, но этим авангардом будет Страйд, который уйдёт оттуда в конце хода. У Страйд же слишком разносторонний на мой взгляд, но зависимости прикольные, так что я ставлю 4.5 балла за эффект.
#7 (8,5 баллов)
И всё же, что такое BTOR? Шрифт текста эффектов на обеих картах разный. 1,75 балла
Я даже не знаю, что за жесть нарисована на арте Страйда, но в паладинах большинство драконов какие-то странные. Но я не буду снимать баллы. ибо арт подобран неплохо у обоих.3 балла
С эффектами всё сложнее - с одной стороны они действительно придуманы неплохо - это не банальное копирование существующих эффектов. С другой - я не припомню ни одного паладина, который своим эффектом призывает больше 1 карты за раз (цепочки из скиллов, я не принимаю во внимание). Но, пожалуй с удешевлением уничтожения нужен более сильный призыв. Так что пожалуй да. Условие второй скилл Сердца неплох, но, на мой взгляд, даёт слишком много силы, тогда как помешать эту силу получить могут лишь кланы, контролирующие поле. Т.е. это 30к силы и +2 карты на выбор из колоды за 1 кб. На мой взгляд - это чересчур. Я сторонник теории, что у настолько мощного эффекта должна быть слабость - будь то ограничение в кол-ве применений (например, с помощью высокой цены) или сложное условие. Здесь всего лишь нужно скинуть 1-2 карты и получить кучу плюшек (при этом те карты уходят в счёт страйда, а не этой способности. За исключением этого - скилл весьма неплох. Ну а про смену из колоды на любой ранг - это как-то уже черезчур >_> Слишком стабильно для Авангарда. 3,75 балла
#8 (4 балла)
Шрифты текста эффектов разные, поле для клана - тоже. Эффекты сформулированы неверное, в бустере эти карты идут под одним и тем же номером, а арт взять из ниоткуда. Очень плохое оформление. 0 баллов
Из двух артов только один анимешный - это минут половина баллов по этому критерию. Я не знаю, кто ещё рисует динозавров с оружением, кроме укуренных Бушей (и тот, кто это делает, будет в моих глазах не менее укуренным), так что критиковать арт Страйда я не буду. 1,5 балла Обе карты - отличный пример того, как хорошая идея ужасно выполнена. Но и не продумана до конца. Боже, никогда больше не уничтожай круги арьергарда, если это не новая механика... Хорошо, автор? Я дам тебе за это 2,5 балла.
#9 (4,5 балла)
Слишком большой шрифт у источника артов. Разный размер шрифта текста эффектов. Нет бустеров. Рамка флага слишком тонкая. Эффект Страйда не заканчивается, пока... не закончится терпение игрока или игра. 0,75 балл.
Арты качественные, но мне не кажется, что это Луна. Нет цирка. По этой причине снижаю балл. 2 балла
Эффекты не впечатлили. Автор вроде попытался придумать что-то новое, но потом забил и сделал имбу, которая не кончается. Причём благодаря сердцу бесконечная цепочка начнётся 100% и не закончится, пока оппонент не вытащит триггер, или пока не умрёт. Ну ещё и кросс от неё защитит. Слишком сломанная и нездоровая способность, простите. 1,75 балла.
#10 (Over9000 баллов)
Тут должно было что-то быть, лол.
#11 (0 баллов)
В имени сердца, которое у меня язык с трудом повернулся так назвать, пропущен пробел и ошибка в названии тоже есть, я полагаю. Шрифт текста эффектов слишком мелкий и это вообще не тот шрифт, которым пишут на англ. картах. Эффекты написаны с ошибками, как грамматическими и орфографическими, так и стилистическими. Бустер стандартный, иллюстрация не указана. Ужасно. 0 баллов.
Арт "Сердца" стандартный для шаблона. Хорошая попытка. У страйда же он вообще ужасно растянут, не является анимешным и вообще стрёмный. 0 баллов.
Простите, но я отказываюсь оценивать такую работу. Автор не потрудился даже посмотреть на другие карты авангарда и прочитать формулировки эффектов, которые он скопировал (если нужно доказательство - +5000/+1 - это общий эффект, подъём переднего ряда при атаке - это Крушитель Морали). Я представляю, как больно было фанатам новы смотреть на это. Нет. Автор мог попросить организаторов перевести ему эффект на английский в правильных формулировках и вообще спросить совета. Но тут он просто бросил работу со словами: "А пофиг, покатит!". 0 баллов.
#12 (5 баллов)
Бустер и источник артов не указаны.Текст скилла страйда слишком мелкий. Рамка флага у Сердца золотая, а должна быть серая. Имя сердца белое, а должно быть чёрное. Приобретаемый от скилла сердца эффект написан с ошибкой - я не видел, чтобы где-то писали "give it power +5000", пишут: "it gets power +5000". Тоже касается и первого её скилла. 0,5 балла.
Арты средненькие. Вроде бы и Генезис, а вроде бы и нет. Ну и рисовка не совсем авангардовская. 1,5 балла
Эффекты стандартные для Генезиса. Ничего особо интересного, но работают неплохо. Всё это уже так или иначе было у других воинов, а интересных взаимодействий нету. Так что даю этому эффекту 3 балла
#13 (8 баллов)
Уголки сердца слишком остро ранят меня. Источник артов не указан, шрифт, которым написан клан слишком большой. В формулировках эффектов присутствуют ошибки. 1 балл.
Ну хоть нова >_> Претензий нет. 3 балла
Забавный эффект. Я бы этим играл определённо. Они балансны - эффект страйда требует подготовки, а стэнд без силы уже давно не особо сильно давит на людей. Вот только скилл страйда может поднимать сам страйд - что не особо грамотно и нужно. Но это недочёт, я думаю. 4 балла
#14 (4 балла)
Золотая рамка у Сердца (должна быть серая). Уголки карт не обрезаны. Размер шрифта эффектов у обеих карт разные, что странно. Цветовая гамма в поле клана у сердца слишком яркая. У меня ощущение, что эту работу делали 2 разных человека. Ошибка в эффекте сердца. 0,75 баллов.
Я не верю, что на арте сердца - человек. Дракон же вроде подошёл, хотя у меня есть подозрение, что он тоже механический...1,25 балла.
Мне не понравились эти эффекты. Это просто голды с критом. Ничего интересного и захватывающего.2 балла.
#15 (5,5 балла)
Не указан бустер, рамки флагов слишком тонкие, размер шрифта текста эффектов разный. 1,25 балла.
Не знаю. Я не думаю, что это луна. Не ни единого элемента из цирка, разве что укротительница сидит на коте (наверное, ибо там не видно). Да и страйд в виде няшной девчушки... хотя лор наверняка бы всё объяснил. 2 балла
Второй эффект сердца очень странный. Он настолько ситуативен, что кажется, будто у автора каждую игру в руке два одинаковых третьих ранга как раз когда нужно. Я не говорю о том, что для страйда тоже нужно что-то скидывать. Райд из души... пыщ. Хватит уже делать стэнды. придумайте другую сильную способность! >_> 2,25 балла.
#16 (7 баллов)
О боже это пету... так, спокойно. Сейчас оформление перь... карты, так что ща разберёмся. Ну по оформлению две недоработка - не указан источник арта и разный шрифт текста эффектов у карт. В остальном всё в порядке.1,5 балла.
Так вот, это петухи. Я не знаю. Они конечно увешаны оружием, как труэ оверлорды, но... ах ладно.2,5 балла
Ну а эффекты - типичные оверлорды. Автор неплохо поигрался с ГБ сердца. Но они вдовём настолько самодостаточны, что я хз. Но занижать за это оценку я не буду. Впрочем, это опять стэнд и уничтожение при попадании. Скилл страйда уравновесил интерес сердца. 3 балла
#17 (8 баллов)
Ух ты, интересные делеторы с контрплеем! Но лучше по порядку)
Значит, в оформлении подкачал большой размер шрифта клана (но он черный с красным свечением, как и должно быть :З). 1,75 балла.
Арт страйда слишком белый. Делеторы должны быть тёмными! Да и все линки такие. А вот арт сердца оп! Я даже повышу балл за него, ибо арты линков найти трудновато. 2 балла
И это очень интересная связка карт. Мало того, что они хорошо взаимодействуют друг с другом, так ещё и эффект сердца предоставляет противнику возможно откупиться. В этих делетора собраны обе их механики и получение плюшек от обеих. Это круто) Но из-за того, что половина эффектов скопирована, эта работа не дотягивает до высшего дзен эффектов - 4,25 балла.
#18 (9 балла)
Клан указан слишком большим шрифтом. И силу страйд даёт навсегда :Р 1,5 балла за оформление.
Про арты я уже всё сказал. Идеально. Чувствуется, что они вот вот покажут какой-нибудь трюк. Чувствуется атмосфера праздника и веселья. Как в цирке.3 балла этой госпоже! Серьёзно, этот лифчик +_+
Что ж, меня удивил и эффект страйда. Это действительно ломающий положение вещей страйд. Он не причинит оппоненту вреда, если его арьергарда пуст, но выполнит задуманное самостоятельно, ибо дополнительные атаки всё равно будут. Но мне кажется, в луне основные звёзды не должны забывать о своей команде - и работать с ней. Видя этот страйд, где-то в гримёрке пустил слезу трапезист :C 4,5 балла
#19 (4 балла)
Размер шрифта текста эффектов разный. Расы карт написаны слишком мелко, рамка флага слишком тонкая. Не указан бустер. 1 балл.
Не доверяю я страйдам маленьким девочкам... А вот сердце не подкачало - даже шляпа, присущая ведьмам есть. 2 балла.
Эффекты какие-то странные. Сердце заряжает душу, чтобы страйд заряжал душу. Вопрос - зачем? И да, Генезис не призывает карты из колоды. Ну не делает он этого - это работа роялов. А тут целых два эффекта, один только один из которых с соул бластом. У третьих рангов генезиса чаще всего есть СБ-скилл. У Страйдов же он должен быть по-любому, ибо ради чего-то ты же заряжаешь душу. В общем связи между эффектами нет - они строят домик из карт в душе, чтобы потом призывать по одной карте из колоды в ход. 1 балл.
#20 (7 баллов)
В оформлении нет ошибок. 2 балла.
Да арты подходят. Это ДИ и очень качественно нарисованные. Отлично)3 балла.
Возможность возвращать карты с души и с дропа в колоду, это конечно же хорошо, но... это делают мушкетёры нектара или часть юнитов великой природы. И легионы. Но никак не воины ДИ. Эффект Страйда тоже странный. Я могу с пустым полем призвать из души 5 карт за два кб. Нет чёткого требования поместить хотя бы 1 карту с арьергарда в душу. Странно. Но за исключением этих выбивающихся за пределы нормы эффектов, я не увидел ничего особенного (даже призывы из души - это луна и, в крайнем случае - генезис).Так что за эффект я поставлю 2 балла.
#21 (6 баллов)
Одна ошибка в эффекте и разный размер шрифта текста эффектов. Так же отсутствует указание источника артов.1,25 балла.
За арты я ничего снижать не буду. найти упоротого дракона ниндзю - это искусство.3 балла.
Эффекты плохо продуманы. Менять юнитов местами, это конечно хорошо. Но это новая механика. Второй скилл сердца должен был давать авангарду ещё один скилл, который увеличивает крит - так бы оно работало лучше. Но это уже автор выбирает. Страйд слабый. Призвать одну карту - и получить усиление в 10000 - это как Ганселот. Только Ганселот призывал рандом (иногда :Р). Мне кажется у Страйда эффект должен быть более впечатляющим. 1,75 балла.
#22 (0 баллов и печенька за смелость)
Простите, но это не работа. Это троллинг :Р
В оформлении нет ни одного элемента, нарисованного правильно. Даже девиза нету. 0 баллов
Это не авангард и даже не аниме. Это арты нарисованные в пэинте, непойми кем... 0 баллов
Эффекты дают силу навсегда. А вообще, очевидно, что это троллинг, так что оценивать голый эффект выше 0 баллов без самой карты - неуважение по отношению к остальным работам :Р 0 баллов
#23 (10 баллов)
Да что такое БТОР? Автор, найди меня и объясни... 2 балла
Я не знаю, с каких пор у ноблов есть крылья, но у Минервы они есть. И у меня лютое дежавю, Вова.3 балла.
Единственное, что я не понял - возвращение карт в колоду у обоих игроков. Это оракулы, причём отменные. Я прям чувствую любовь автора к этому клану) Очень качественная работа. 5 баллов.
#24 (2,5 балла)
На картах разный размер шрифта, есть ошибки в эффектах (по больше части языковые), а в поле с указанием клана творится что-то страшное. Кажется, эти ребята не те, за кого себя выдают! И у них кто-то украл флаги. Имена легиона белые, хотя должны быть чёрными - это не страйд. Бустер не указан.0,5 балла.
Што, страйд - гигант? Это робот >_> Тоже самое и с легионом. Там только с человеком угадали... В общем. странные карты.1 балл.
Опять страйд, который не делает... ничего. Ну вот по-вашему, Страйд - это карта рядовая? Нет. Не надо равняться на триалку (а в триалке Хрониклов есть очень даже неплохой страйд). Страйд должен переворачивтаь игру с ног на голову, как разрывные смены (нормальные). Я бы даже сказал, как лб5. Но не такие же эффекты клепать >_> Автор явно не постарался. Похвально, что он сделал легион, но... Не знаю. Это просто легион роялов с эффектами, которые уже где-то были, без интересных комбинаций и прочего. Не понравилось вообще. 1 балл.
#25 (5,5 балла)
Такс. В формулировке второго скилла сердца явно ошибка. Там должна даваться либо АКТ способность, либо нужно добавить событие, при котором оно может активироваться. Шрифт клана крупноват. 1,5 балла
К артам претензий нет - 3 балла.
Ничего интересного я не увидел. Все это уже было. Жаль. 1 балла
#26 (4 балла)
Ошибки в формулировках эффектов, название клана сливается с фоном, рамка флага у сердца золотая, а должна быть серая. Цвет имени белый, а должен быть чёрным. Бустер был забыт. 0,5 балла.
Как-то печально подобраны арты. Уж для генезиса и жар-птицы то уж точно. 1,5 балла.
Ну, я в общих чертах понял, что человек хотел сделать. Но он так ужасно это реализовал, что я не могу ставить за это высокую оценку. 2 балла.
#27 (4 балла)
Снова нет бустера, а рамка флага у сердца жёлтая. Снова имя сердца написано белым шрифтом. В формулировках эффектов ошибки. Уголки. 0,5 балла.
Ну, хорошо бы было, если бы девчушка на арте сердца смотрела, например, на меня. 2 балла.
Эффекты скучны и уже были все. Никаких интересных взаимодействий. Как грустно. 1,5 балла за эффект, дающий сил арьергардам навсегда...
#28 (7 баллов)
Ух ты! Разнообразие. У флага Страйда рамка серая! Имя Сердца слишком большое. Ошибки в формулировке эффектов - смотреть на открытые карты колоды до конца игры мне как-то не хочется. 1 балл.
Отличные пираты о_О 3 балла.
Ну, в этой работе автор хотя бы попытался создать что-то интересное. И у него получилось. Но мне кажется, страйд должен быть посильнее. 3 балла
#29 (9 баллов)
На редкость хорошая работа. Нет нареканий. 2 балла.
И арты подходят вполне. Хотя я ожидал, что страйд Муракамо будет драконом >_> Я рад, что это не так :Р 3 балла.
А вот кстати да, первый скилл сердца очень хорошо сочетается со страйдом и работает против страйда. С потерей силы, мне кажется, немного пеереборщил автор, но шираюки и сама снимала 20к, что в те времена было очень и очень много (при 8 открытых картах, все почувствуют настоящее отчаяние :D). 4 балла за эту идею. Снизил, потому что остальные эффекты вполне стандартны для Муракумо.
#30 (9,5 баллов)
Хорошее оформление. 2 балла.
Представляю, как трудно было найти арты для хрониклов. Грац.3 балла.
Страйд хорошо работает с сердцем. Тайминг вполне адекватный. Очень хорошо продуманная работа. Но цену на скилл страйда можно уменьшить до 1 кб, я считаю) Он очень долго разогревается) Плюс, оппонент может не использовать страйд. Но всё же, я думаю, нужно было зависимость от обеих страйд зон впилить. Страйд должен быть сильным. 4,5 баллов
#31 (3 балла)
Во-первых, кто украл флаг страйда? Во-вторых, почему рамку подменили и оставили? Почему оставили всё остальное? Ладно. Бустер не указан, шрифт названия клана какой-то странный и расплывается на фоне. Шрифт текста эффектов, да и вообще всего - не тот. И почему страйд - третьего ранга? Это 0 баллов.
На артах нарисованы ангелы, как это и должно быть. Но их стиль не такой, как у клана. 2 балла.
Страйд, конечно сильный, но по сути он просто анфлипает всю зону урона и берёт 5 карт. Никакого интересного взаимодействия. Про сердце я молчу - там просто скопированы эффекты с остальных ангелов.1 балл
#32 (4 балла)
Бустер не указан и есть ошибка в эффекте страйда. Не тот шрифт у эффектов и девиза. 1 балл
Эм. Няшка с лопатой. Я не могу прогнать эту картинку из моего мозга. Впрочем, это регалии... наверное... 2 балла
Эффекты сердца выбросить по двум причинам. Во-первых, первый эффект - это ДИ. Чистые ДИ. Это не Генезис. Генезис получает плюшки от взрывов души, как способностями козырей, так и картами отправляемыми на кладбище из души. Регалии же, в основном заряжают душу с кладбища. Ну в общем никакущее по интересу сердце. Что касается Страйда - тут вроде человек попытался сделать интересный скилл, и он был интересным, пока он не предложил мне задискардить карты, которые я чекнул, чтобы убрать рандомное кол-во арьергардов противника. Не, мне совсем не нравится. 1 балл
#33 (4 балла)
Бустер не указан, с полями для клана что-то не так. Шрифт текста эффектов и девизов не тот. И разве есть раса Ниндзя? 1 балл
У страйда арт не подходит в принципе. Да и арт сердца какой-то не такой. 0,5 балла
Эффект страйда весьма трололо. Только вот оппонент может играть и без страйдов. В общем, ситуативен этот эффект. Что касается сердца - где-то в Арее плачет одна Шираюки... Такая бесплатная защита от поднимающихся авангардов, что я прям хз... Второй эффект сердца вполне стандартный. В общем идея вывезла работу) 2,5 балла
Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе и в голосовании. Было приятно узнать ваше мнение о моей работе.
Изображение

Аватара пользователя
Happy_nya
Пользователь
Сообщения: 583
Зарегистрирован: 23 мар 2013, 17:53

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Happy_nya » 17 ноя 2014, 23:17

Ну я оценивал в основном по синдрому эмии или же инсктинтам камуи ( тоесть вот эта карта няшная а вот эта мне не нравится) так что не предьявляйте потом тонну возмущений что я вам занизил оценку >_<.
№1 (5 баллов)
Ну для начала арты не самые кавайные, 3 грейд еще не плох а вот дракоша совсем печально смотрится так как за тонной текста видна лишь его бошка и синий непонятный фон.В общем арты подкачали. Что касается эффекта то он подходит ревенджерам но он ужасно скучный. Сами еффеекты глупая купия других карт ш.п. Хотя в условиях конкурса и говорится что не нужно особо выдумывать что то новое, но как то совсем печально. Ну думаю всё не так плохо как и не хорошо поэтому ставлю 5 баллов.
№2 (9 баллов)
Ну для начала арты сразу внушают безумие и страх, что уже +. +_+ Довольно таки няшные сукубы с ярким и хорошим оформлением и придратся мне не к чему. Эффекты интересные и оригинальные, заряжать душу картами противника довольно таки круто +_+ Единственное что у вознесения лб4 а это мне не очень нравится, темболие что сейчас карты наоборот выпускают без разрыва лимитов а тут оно есть, я конечно понимаю что это как ограничение неплохому еффекту, а с другой стороны что мешает пропустить 4 урона в начале а потом дефатся и юзать еффект, не через легион же играем. Ну а в общем мне почти всё нравится поставлю 9 баллов
№3 (2 балла)
Ну для начала арты напоминают мне каких то повер рейнджеров или что то в этом роде, а арт г4 вобще какого то наездника на драконе. Не вписуются они пафосным роботамполиции. Эффект вобще поверг меня в дикий недоумение, ибо что легионом что вознесением можно практически задаром убить противника в 1 ход если ты проверил воинов г1 и выше, а если нет то убил его тригерами..... Как по мне каждой имбовосте есть предел ( по простбе апельсинки не буду снижать до нуля оценку, и за арт поставлю 2 бала)
№4 (5 баллов)
Ну глянув на арты мне они понравились, вот только я подумал что сейчас будут кагеро, но нет это делиторы. Второй арт (г3) конечно вписуется в формат инопланетяна но всеравно не в нушает страх и силу что он сейчас заблокирует твой вг и всё гг тебе. Арт с дракошей так вобще вылетый кагеро. Еффекты вписуются в рамки делетора хотя атаковать вг у которого будет 0 атаки с критом и запретить юзать деф с руки уже черезчур. Ну не хорошо не плохо опять же 5
№5 (10 баллов)
Ну вот этот арт уже красивый, красочный такой блестит +_+ Вылетые золотые паладины, даже писать насчет этого нечего не буду.Ну еффект тоже не подкачал, он не имбов вписуется в рамки голдов, не оригенален но и не так скушен. Больше и писать нечего не буду мне нравится 10 балов (Давайте начинайте меня обвинять и говорить что я глупо сужу>_<)
№6 (7 баллов)
Смотрю я на эти арты и думаю что увидь я их немного раньше может и поверил то это генезис, а сейчас они мне явно хрониклов напоминают. Сами еффекты довольно таки не плохи, хотя и кажется что вознесение слабее г3. Ну в общем работа не плохая но чего то мне не хватает поставлю 7 баллов.
№7 (7 баллов)
К артам однозначно не придратся, довольно таки крутые вышли. А вот еффект, конечно посли ССД грех жаловатся но всё же имбовастенько. Для начала за кб 1 мы можно сказать делаем сильнее всё поле на 5 к, если этим полем для убийства мы не убиваем противника, то мы елаем смену на г3 у коготорого может быть тот же ефф наследия с имбо еффом и призываем еще 2 рг...... В итоге у нас 8 атак и взависимости от г3 которого вы вызвали, вы же можете еще какую имбу вызвать и тогда противник повесится от печали.. >_< Это ж вам не нова что бы атаковать по 8 раз... Идея не плохая но переборщил. 7 баллов.
№8 (4 балла)
Ну я не фанат артов такого типа они мне не очень нрав. Еффект довольно таки странный ибо у вознесения дорогая цена, а г3 прямо таки отменяет эту цену но "Если во время этого хода было убрано минимум два арьергарда", эта часть не куда не девается а значит мы просто не сможем заюзать еффект, если бы был сделан архетип и практически все воины могли бы убивать рг то да а так как это всгео 2 карты, поэтому 4 балла за задумку, ибо задумка не плохая но недоработанна.
№9 ( 3 балла)
Милые принцессы с бесконечным циклом. Это называется начни свою атаку и атакую пока противнику не надоест это всё и он не выйдет из игры. Ибо атаковать можно реально бесконечно без всякой на то платы, темболие что луна получает плюхи при призыве из души можно таких дел наворотить что противник сойдёт с ума. Арты миленькие, но вот еффект явно не додуман, думаю на 3 балла потянет.
№10 ( 0 баллов)
Так как он вылетел даже оценивать не буду
№11 ( 5 баллов)
А вот и долгожданная нова... а нет показалось.. Не такого я ждал, арты убогие, еффект скучный, а писать больше нечего и не буду >_< 5 баллов за то что это нова!!!
№12 ( 4 балла)
Арты не генезевские, г4 вобще так поизвращенному смотрит. Явно пытается меня соблазнить >_> Нет-нет я же не такой >_< Еффект...... намешали всё что только можно можно... Надо было еще при вознисении удалять вг или лочить рг противника >_< В общем всё что можно а от генезиса лишь взрыв души.... Печальненько мне не нравится... 4 балла
№13 ( 8 баллов)
Арты крутые и реально подходят нове, оформление тоже няшное +_+ В обще с этим вопросом всё что нужно... Долгожданная нова... А вот эффект, увы но даже такой фанат как я считаю что слишком имба вознесение, ибо потом можно поднять вг и 4 рг и это уже ппц будет, короче переборщил ты паринь, хотя задумка весёлая... И это ведь нова поставлю 8 баллов ^_^
№14 ( 3 балла)
Няшные арты особенно г3 (уж больно он мне нову напоминает, + за это), а вот ефф, при самом не удачном раскладе мы убьём противнику 2 карты с руки усилимся на 10к и 2 крита во время вознесения... это при том что можно то и лучше О_о.... Даже набутама не столь жирно себя ведёт когда ограничует руку противнику...В придачу г3 с всего 1 импульсом будет с 10 к и критом, уж больно сильное давление на противника..3 балла не более.
№15 ( 5 баллов)
Милые арты не совсем смахивающее на пейл мун, хотя мб я не шарю. Тот самый момент когда г3 как помне лучше чем г4 и можно тупо ним играть, г4 скучен и совсем не интересен увы =( Когда ваш вг возносится сделайте заряд души с кладбища, это как то слабо и помогает не так г4 как самому г3 на след ход, тоесть по сути страйд работает на сердце а не наоборот как должно быть... Ну в принципе задумка мне понятно поставлю 5 баллов.
№16 ( 6 баллов)
Ну арт страйда не плох и величествен, а вот сердце печальное, ибо по сути мы видем здаровенную руку и маленькую голову, это всё что мы видим, а это печально. Скинь 4 карты возьми 5, типичная стратегия оверлорда, но скучно... Взял оверлорда, скинул оверлорда, ну ок пускай будет..Тоесть мы почистили деку от овера + скинули именно г3 с руки при этом мы потом возьмом 5 карт... Даже не знаю.. нравится ли мне... Не плохо не хорошо хочу поставить 6 баллов..
№17 ( 9 баллов)
Арты щикарные, хотя я бы поставил арт сердца в г4 ибо он чуть больше похож на линков, но это же я. Еффекты не плохие, сразу мне показалось не очень оригенально, но вот то что при попадании г1 делаем лок а во время конца хода за 2 лока тянем карты заинтересовало, тоесть иногда можно даже надеется больше на г1 и выше чем на тригеры ( к примеру при идеалке). Чесно мне понравилось но што то не дотягует до тех делиторов как я бы ожидал. 9 баллов ня ^_^
№18 ( 8 баллов)
Красивые арты, красочные хотя опять же мне они не очень луну напоминают, мб на нектар смахуют (хотя я начал понимать с 3 пейл муном что похоже я просто в них не шарю). Еффект интересные ( хотя усилять за карты в душе рг прямо таки ди), но стратегия интерестная, правда вознесение имба, ведь так же можно и 5 рг призвать и убить 5 рг противнику а это уже прямо таки сильно.. Ну думаючутка перестарались а так в прочем не плохо 8 баллов поставлю.
№19 ( 8 баллов)
Какая прелесть эти арты +_+, мне нравится таким бы я поиграл. Но эффект слабоват как то, хотя интерестно то что страйд работает можно сказать от импульса наследия это заинтерисовало. А вот г3 какой то роял, хотя второй эфф явно генезис. карта слабовата но мне понравилась 8 баллов.
№20 ( 9 баллов)
Четвёртая работа подряд с крутым артом, +_+ мне это уже нравится! Еффекты мне действительно понравились, можн сделать себе колоду из тригерров, а вечная проблема ди это тригеры в душе а не в колоде. Конечно вызова 5 карты с усилением это уже перебор, да и крит у них может возрасти увы но если мы не такой перекача было бы 10 а так поставлю 9 баллов ибо всё остальное мне понравилось!
№21 ( 8 баллов)
Арты так себе хотя сердце еще не плох а вот страйд какой то не очень арт =( Не красочный, хотя подходят театике нинзя драконов!!!Еффекты не плохие, хотя отойти от тактики копии вг не так круто, довольно таки интересно со сменой рг 8 баллов
№22 ( 7 баллов)
Лол сразу видно что это шедевр, вне конкуренции. Автор не побоялся соригенальничать хотя и арты вышли не очень (по правде убогие) но зато весёлые. Довольно таки интерестная стратегия что бы сердце работало в рг и при его смерти работает страйд! Весело бы было таким поиграть хотя и сложновато. 7 баллов
№23 ( 8 баллов)
Арты щикарные, очень няшные хотя и крылышки больше подходят ангелам, но к артам сложно предратся. Еффект интересен и оригенален вот только баланса в нём нет, скинуть мы может карты 3 а выдравим под десяток >_> 8 баллов
№24 ( 6 баллов)
Эх скаждой работой всё леньки описывать >_> Ну короче арты - не роялы. Такуто не крут! Еффекты не блестят оригенальностью хоят и не так плохи =_=. Добрый дядя камуи поставит 6 баллов.
№25 ( 9 баллов)
Арты довольно таки круто смотрятся, чувствуется сила ДИ !_! Еффекты не плохие, хотя ине блеск оригенальности, ну в принципе интерестные, было бы не плохо поиграть такими картами, правда заряда души у них почти нету надеятся разве что на рг увы =( Ну в принципе не плохо 9 баллов
№26 ( 3 балла)
Ну арты в принципе подходят ораклам, но они ужасны!! У г3 вобще фон тупо синий, что не очень хорошо да и феникс не блещет красотой. Еффект страйда хоть вроде и похож на оригинальность но он убогий, он реально слабый да мы можем расчитать атаку и убрать ему пару тригеров с топа, но если у нас нет сильной атаки это нам обсалютно нечего не даёт, уже б уселение сделал(а). Г 3 вобще може карты опонента себе в деку ложить. Не в обиду но как то не очень вышло 3 балла
№27 ( 5 баллов)
Ну блин это самурай, убийца, солдат но не как не пират. И почему именно дракула, когда это дракула стал мечником, да еще и похожим на татара =_=... К арту мику почти нет претензий кроме того что она плавает в небе >_>. Ефф сердца это Виктор сделанный под гранблю, Страйд тоже не особо хлещет оригенальностью и попытками сделать оригенально. Из-за того что гранблю 5 баллов.
№28 ( 10 баллов)
Ооо то что нужно! По сравнению с предыдущей работай арты намного лучше смотрятся. По сказкам вампир завораживают своей красотой и эти арты как раз им соответствуют. Сердце помогает не испрльывать все наши кб и он довольно таки сбалансирован. Страйд оригенален соими усовиями активации еффекта, так как мы вызываем не мало воинов(темболие гранблю при вызове получают плюхи) отправив в низ тригеры мы уравновесим еффект. Мне понравилось, наконец еще одна робота получит от меня высший бал +_+
№29 ( 5 баллов)
Эти старшные арты меня пугают =_=... Они заставляют мну хотеть включить следующую работу. Страйд откровенно слаб! Всего два клона? Уже было и предшественник с таким еффом усилял весь передний ряд на 10 к >_> Г 3 тоже не особо оригенален, но хоть что то.. Честно я отношусь не плохо к мурокумо поэтому не хочу ставить слишком мало поставлю 5 баллов
№30 ( 9 баллов)
Какая прелесть +_+ Такие арты мне определённо нравятся и они даже вроде подходят хрониклам ( что довольно таки сложно сделать)!Страйд интересен,хотя и не слишком оригенален. Еффект сердца мне вобще нравится, он интересен и каваен +_+ Немножко сильнова-то как по мне и не трудно делать еффы поэтому 9 баллов
№31 ( 2 балла)
Штоооооооооооооооо... Два г3... Не этого я ожидал от первой работы по ангелам (и похоже от последней)>_> Арт первого г 3 (который пходу страйд, хоят не буду утверждать) ужасен. Второй г3 вроде не плох но ангелы должны быть няшние, они всегда брали игроков своими классными артами >_<. Зачееееем? Зачем кб когда мы эти карты в руку заберём... Бред... Эм... сердце получает всего 2 к при это сам даже нечего не делает что отправить карты в зону урона... 2 балла тупоза ангелов!
№32 ( 5 баллов)
5 проверок... вы серьёзно это же назавём (поиск 5 критов из 12 в колоде генезиса), при чём мы еще и убеваем рг.. Плата конечно высока но всё таки...Сердце не оригенально. А вот арты были не плохие. 5 баллов
№33 ( 7 баллов)
Последняя работа ты ли это :kawaii:. Негр крут а вот арт страйда мне не нравится... Он печален =( Еффект Страйд интересный но слабый. К г 3 претензий нету. 7 баллов
Всё я оценил, жду недовольных возмущений в мою сторону ня ^_^ :ohh:
Последний раз редактировалось Happy_nya 23 ноя 2014, 13:08, всего редактировалось 5 раз.
Изображение

Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение -Shockwave- » 17 ноя 2014, 23:26

#1 или Фьюжен Мордреда и Абисса.
Собственно, всё так, как сказано в заголовке. Достаточно скучно, ничего от себя. Призыв при страйде [БР] – копия Мордреда с увеличенным числом призываемых воинов. Даже плюс к силе такой же. Усиление и крит при атаке – как будто бы мы этого не видели. Страйд – точная копия Абисса, просто сюда ещё новые условия открытия наследника добавились, аля у Рагнаклока, но в этом тоже нет ничего интересного уже, ибо это придумали Буши.
Арты – не в стиле Авангарда, совершенно. Но если рыцаря ещё с натяжкой можно сюда отнести, то четвёртый ранг – вряд ли. Основные драконы обычно бронированные, они же всё же Паладины, а этот дракон слишком голый, хотя нельзя быть уверенной, ибо его почти не видно, что тоже, кстати, фигово.
А ещё у третьего ранга флаг обведён золотой рамкой.
4/10. Только потому что оформлено более-менее и человек всё же старался [наверное], но оригинальности никакой, увы.
#2 или идея, которую я сама рассматривала, но так и не реализовала.
Вот это весьма интересная идея, правда по-моему автор слишком уж увлёкся балансированием, в итоге связка получилась, как мне кажется, слабоватой. Ну, англоговорящим, любящим кучу ограничений и не допускающим малейшее отклонение от нормы, понравится, уж я-то знаю. Нет ничего сверхмощного в небольшом усилении авангарда, ЛБ4 тут вообще не к месту, имхо, его время прошло, к тому же, сейчас всё на Импульсах наследия, то есть первые ходы будут вообще ванильны, а тут ещё и ЛБ4, брр... Само усиление вряд ли даст очень много, +2,000-6,000 на ход оппонента, конечно весьма приятно для защиты, но это наследник, ему нужно быть как минимум неплохим. Встречный взрыв 2 за «уничтожение» двух – очень вменяемая цена по нынешним меркам, зачем давать им ограничение я не знаю, тем более ДИ-то не должны делать Встречные взрывы, к тому же, с таким наследником никто их из души убирать и не захочет.
Что же до артов, не мой это стиль, но в принципе в ДИ вполне могут быть именно такие арты, да.
В плане оформления – у третьего ранга нет обводки флага. У обоих в эффектах два шрифта, хотя должен быть один.
8/10. Ибо после Накла я решила оценивать больше по оригинальности. Тут есть оригинальность, в принципе карты неплохо сделаны, хотя конечно ограничений на них повешено весьма много.
#3 или сказание об мистере Х, который в четвёртый раз всё же не пролетел с конкурсом.
Ну, тут, по-моему, не совсем корректное выполнение. То есть, конечно, в правилах конкурса не уточнялось, но всё же задание было создать страйд и сердце. Да, этот легион может быть сердцем, но он не активирует никакого эффекта при страйде. Это два [три] совершенно самодостаточных воина, которые в принципе друг другу не нужны – легион замечательно работает сам по себе, в то время как страйду для активации эффекта достаточно призваться поверх любого легиона, хоть поверх Колонии. Единственное, подобные условия обязывают его играться именно в легион-колоде.
Ну ладно, если говорить отдельно, то страйд просто убийственный... Тройная проверка. Шанс что ты не вытащишь триггеров весьма высок. А шанс что ты вытащишь три триггера – весьма мал. То есть, это это очень лёгкие условия для нанесения до трёх уронов за ход ЭФФЕКТОМ, а если не получится, то можно попробовать в следующем ходу. Вортекс и Драгруллер просто слабаками кажутся. При трёх уронах «нг» говорить уже подобно смерти, а если там ещё криты будут, три проверки всё же... И даже ограничения на одно использование за ход нет. Нет, автор, я конечно помню что Буши выпустили Накла, Иггдрасиль и далее по списку, но вспомни хотя бы дракона Хрониклов – второй ход подряд это убийственно, но ты активируешь эту способность один раз на не-знаю-сколько боёв, там условия оправдывают эффект, и тем он становится приятной неожиданностью, нежели убийственным оружием, а тут...
По легиону – в принципе, очень неплохо, их легион действительно мог бы быть примерно таким. Вот легион мне нравится.
По оформлению. У легионеров флаги обведены золотой рамкой. Цвет имени у обычных воинов – чёрный, никак не белый. Банальные ошибки в тексте мейта [adn unti].
Арты... Автор, это всё же авторский арт у легиона? Если да, это можно обозначить как бонус, но в принципе это ну совершенно не стиль Авангарда. Арт страйда – не знаю, по мне так это какой-то бронированный демоно-Спайк, вон у него в руке ещё что-то на мяч отдалённо похожее. В общем, это чем-то похоже на робота, но всё же нет.
6/10. Тут оценка, в основном, за легион, ибо он действительно хорош, но это конкурс страйд/сердце, а учитывая всё что я сказала выше, поставить больше именно за работу я просто не могу.
#4 или «где-то я это уже видела...».
С одной стороны, Удаляторы действительно могли бы получить что-то подобное в качестве поддержки. С другой стороны, это зрительское голосование, поэтому оценку я ставлю на основе своих личных мыслей. И по поводу этого легиона я думаю, что ничего действительно интересного тут нет. Хороший ли он? Да, он отличный, и если бы его выпустили Буши, я бы им поиграла. Интересный ли он именно на данном конкурсе? Вряд ли. У третьего ранга первый эффект – смесь платы Вакшиза и легиона. Эффект при страйде – понятное дело, что ещё Удаляторам давать. А страйд опять блокирует эту чёртову руку, да сколько можно. У оппонента 0 силы, у тебя ~33,000 [15,000+11,000+7,000], так давайте ко всему прочему лишим оппонента стражей, да ещё и крит себе пририсуем. На Иггдрасиль насмотрелись.
Арты. Третий ранг – возможно. Но второй больше катит под какого-нибудь дракона бездны, нежели под инопланетянина.
А ещё у третьего ранга куда-то делась рамка эффекта и какая-то очень странная замазка на месте клана.
4/10. Причины точно такие же, как и у №1. Работа есть, и она сделана, именно оформлена, на нормальном уровне, но это всего лишь сборка эффектов с других карт.
#5 или продолжение эпоса об альтернативной вселенной.
Собственно, вот таким могло бы быть продолжение линии об Освободителях синего пламени. Да, достаточно сильно, но из-за зависимости от души и того факта, что другие Паладины всё же тоже тратят как Встречные взрывы [Агловаль], так и душу [Агловаль #2], этот эффект нельзя будет активировать часто, максимум – хода два. К тому же, в руке нужно ещё иметь и определённую карту. В общем, цена более чем оправдывает средства.
Арты – отличные же, возрождённый Персиваль и золотой дракон как эволюция.
Оформление – вроде без претензий.
10/10.
#6 или рассказ о фанатиках Генезиса.
Взрыв души 6 – не проблема для Генезиса. А вот перспектива за это, да одного стоящего, получить +3 карты в лучшем случае и нанести урон – вот это действительно толсто. Тут даже жертву приносить совершенно не жалко. Конечно, тут не убийственность, как у #3, но всё равно.
Третий ранг – ыввеапьиек, опять этот блок руки. А вот страйд-эффект мне нравится, весьма. Интересно, ново.
Шрифт разный на обоих картах.
Арты... Ладно третий ранг, но четвёртый? Я не думаю что это можно выдать за призрака. Это скорее робот.
6/10. В принципе есть интересные зародыши идей, но... Блок руки и нанесение урона эффектом – тупо общие эффекты.
#7 или сказания о рыцарях и драконах.
У третьего ранга весьма хороший первый эффект. Конечно, это чуть изменённый Бриллиантовый рыцарь, но всё же Королевским паладинам пошло бы, к тому же из-за души вряд ли эффект активируется больше двух раз. А вот страйд-эффект... Получить +2 воинов на поле и +30,000 за всего один Встречный взрыв... Ну да, почему бы и нет?
Страйд же – вряд ли ты останешься без эффекта, даже играя против каких-нибудь Наруками, а идея в принципе интересная – как заменить персона-бласто в условиях страйда.
Шрифты разные на обеих картах.
Арты... От арта третьего ранга я не в восторге, но это в стиле Королевских паладинов. А вот страйд... Не знаю, по мне так он больше похож на механизированного дракона, к тому же, этот глаз, больше подошедший бы каким-нибудь Удаляторам...
8/10.
#8 или динозавры, которым не хочется кушать.
Собственно, всё это прекрасно и замечательно, да только есть одно огромное «но» - а кто всю эту шарманку запустит? Чтобы всё это начало работать, нужен тот, кто будет приносить жертвы. И обычно это авангард и есть. Эти же оба жертвы не приносят [точнее страйд приносит, но лишь при условии, что до него кто-то уже сделал две жертвы], остаётся надеяться на двух атакёров 1-2 ранга, что 5,000 при атаке получают? Нет, в первую очередь эти динозавры должны сами жертвы делать. Далее, по эффектам.
Третий ранг – вполне интересный первый эффект, и странный второй. Ты платишь за то, чтобы потом не платить за эффекты? Это же глупо. А сила кому идёт? Из текста это непонятно совершенно.
Страйд – собственно, кроме того что ты активируешь его лишь при удаче, тут ещё и плата какая-то очень суровая, а призванный воин будет даже не легионом, то есть он будет слаб, а все полученные триггеры уйдут в никуда. Условия можно было сделать мягче.
Арты – ну совсем не Авангард, если я когда делала Тачей я оправдала их арты историей, то тут просто не Авангард.
Оформление – тут ошибка везде, ибо воины, стоящие в арьергарде, пишутся словом – Rear-guard. А вот круг обозначается значком. То есть тут все эффекты звучат как «когда этот круг арьергарда убирается с поля...». Девизы... Выше похвал.
6/10. Потому что не продумано, но в то же время тут есть проблески интересных идей, которые, к сожалению, не развиты.
#9 или как забить оппонента до смерти.
Эффект страйда – просто бесконечность атаки, надо лишь начать цепочку, которая начинается просто вторым эффектом третьего ранга. И не дай Бог там будет какой-нибудь усилитель, а у оппонента не будет кросса – его до смерти забьют, ибо страйд-эффект бесплатный и никак не ломается.
Что же до артов... Вот честно, не знаю. По моему личному восприятию это не Луна. Но в принципе, возможно, такие можно было действительно использовать.
4/10. Просто не продумано.
#11 или как опозорить Нову.
В эффектах совершенно ничего интересного. Такое ощущение, что автор тупо взял Мега-флейма и чуток переделал его в двух вариантах.
Оформление – ужасное. Тупо знак страйда, и пустая строка за ним. У третьего ранга даже позицию активации эффекта не указал. Девизов нет. Один из артов – стартовый, что был в шаблоне.
2/10. Извини, автор, но это не дело, совершенно.
#12 или как объединить в Генезисе Наруками, Нову и Нубатаму.
Страйд – это какой-то очень странный Генезис. От Генезиса тут плата, а потом это Наруками, Нова и даже Нубатама. Всё что можно намешали.
Третий ранг уже больше похож на Генезис. У обоих куча Взрывов души, но примерно ноль Зарядов. Карты в душу, наверное, магическим образом прилетят.
У третьего ранга золотая рамка. У страйда что-то не так с замазкой клана, там виден другой цвет. Уголков нет и мало того внизу через них видны арты. Имя третьего ранга должно быть чёрного цвета. Замазка расы тоже съехала куда-то.
4/10. Косяки в оформлении, смесь стратегий других кланов, а у третьего ранга оба эффекта в принципе идентичны.
#13 или Нова, просто Нова.
Вот эта связка мне нравится. Поднятие и получение плюшек, как раз что Нове нужно. Правда в страйде можно и авангард поднять, а в третьем ранге очередной блок руки. Но арты мне нравятся, идея тоже.
8/10.
#14 или Золотые паладины с не-золото-паладинистыми артами.
В принципе, оба эффекта вполне могли бы подойти Золотым паладинам, кроме скидывания карты из руки оппонента, зачем оно там – я не понимаю. Больше про арты в принципе и нечего сказать – призыв, усиление, ничего нового.
По оформлению – у третьего ранга флаг в золотой рамке, имя сдвинуто.
Арты – вот тут претензий больше. Третий ранг – я использовала этот арт в самом первом конкурсе, когда делала идеального защитника Нове. Он действительно похож на стража и тем более похож на робота, но что он забыл в Золотых паладинах? Дракон, которого пытаются выдать за космического, скорее механический и в Золоте я его тоже как-то не вижу.
4/10. Арты + неуместность скидывающего эффекта + отсутствие реально чего-то интересного.
#15 или как страйду и сердцу плевать друг на друга.
Эммм... Ну это странная связка, ибо не связка вовсе. Оба воина совершенно самодостаточны, причём страйд тупо своим наличием помогает третьему рангу, но никак не эффектами и прочим. Как третий ранг попадёт на кладбище? Луна не должна делать Взрывы души. Эффект страйда слабоват, скидывая карты для призыва можно рассчитывать чуть на большее, чем на подобное, и то при прохождении атаки. Третий ранг мог бы быть любопытен как самодостаточная единица, но не как сердце.
С оформлениями в принципе всё в порядке, арты же... Я не вижу подобное в Луне, ну вот не вижу и всё.
5/10. Потому что страйд и сердце не связаны эффектами.
#16 или продолжение шествия Повелителя драконов.
Я не очень понимаю, зачем делать сердце на получение Овера в руку, а затем страйд на его скидывание. Такое ощущение, что это всё придумано тупо чтобы скинуть одного Овера из колоды. Если в легионе Зэ энда и Зэ икса всё оправдывается тем что Зэ энд как бы древний воин, то тут... Эффект страйда, конечно, суров, это на начале хода нужно иметь минимум четыре карты в руке. И к атаке авангарда мы приходим с одной проверкой, но всё же это шесть в сумме. Ну, достаточно реалистично, очередной Овер действительно мог бы делать что-то подобное, но без этой глупости с получением/скидыванием Оверлорда с руки.
А первый эффект третьего ранга конечно жестокий, делает все атаки потенциально опасными. Я не знаю, тут хоть бы душой за уничтожение платили, а то как-то... Хотя да, Шоки, вспомни Накла.
Арты не нравятся. Страйд – я видела этот арт уже не раз, он похож на Рейджинга. Какое-то время люди даже думали что это он. Имхо он бы как кросс или очередная форма Рейджинга лучше смотрелся. Арт третьего ранга просто слишком «низкий», то есть его чуть ли не полностью закрыл эффект, это выглядит не очень хорошо.
7/10. Есть то, что нравится, но то что не нравится тянет оценку вниз.
#17 или Удаляторы, какими они должны быть.
Третий ранг решает проблему, которая уже встала перед архетипом – ты стараешься, удаляешь, а оппонент может теперь не только смену сделать, но и страйд, если смены нет. А вот нет, не получится. Далее, связка отлично работает, один удаляет, другой за этот счёт блокирует, ибо Линки это ещё и блокировка, не забываем.
Арты вполне подходящие.
10/10.
#18 или Луна по новому.
Связка, чуток расширившая горизонты Луны. Собственно, если тупо призывать из души, как Луна до сих пор делала, сильным особо не станешь. А вот в таком ключе, как тут это подано – вполне возможно. На самом деле тут есть подводные камни, на которые надо обратить внимание прежде, чем орать. Во-первых, поместить в душу нужно весь арьергард, а призвать можно и меньше, зависит от ситуации. Во-вторых, весьма интересная зависимость – чем больше риск проигрыша, тем сильнее способность. И усиление призванных + пополнение души от страйд-эффекта. Единственное, у третьего ранга сила, получается, даётся навсегда, явная ошибка.
Ну и арты замечательные же.
9/10.
#19 или Генезис, который забыл что он Генезис.
Это... Странный Генезис, которому почти плевать на душу. Собственно, связке страйд/сердце – вообще с высокой колокольни. Два эффекта на Заряд души, а нафиг она им? Она используется лишь при первом эффекте третьего ранга, но сам эффект – какие-то Королевские/Призрачные паладины, но никак не Генезис. Эффекты страйда/сердца в принципе близки к Генезису, но всё-таки да, Генезис это игра с душой, тут же ею даже не платят.
Арты... Третий ранг подходит Ведьмам в принципе, а вот страйд... Не Генезис как-то, по крайней мере на мой взгляд.
4/10. За попытку. Но не надо забывать, что представляет твой клан.
#20 или ДИ в стиле Полиции.
Вот это интересно. Заряд души и тут же очистка души от триггеров, что для ДИ может быть весьма актуально. Хотя можно было бы всё же сделать как-то, чтобы душа пополнялась, это же ДИ, а в данном варианте +3 и -3, в итоге ноль. Достаточно интересная идея с дополнительным усилением авангарда при достижении определённого числа карт в душе [ибо как иначе до 20,000 разогнаться], правда зарядов мало. Третий ранг даёт +0, а этот даёт -5, плюс достаточно слабый.
Арты отличные. ДИ очень даже могут быть такими. В оформлении ошибок вроде нет.
9/10. Я даже не знаю, чего мне не хватает... Более сильного заряда всё же, наверное.
#21 или Муракумо, которые дали нам интересную идею для нового клана/архетипа.
Страйд забыл об особенности Муракумо – призыве клонов и последующем возвращении их в колоду.
Первый эффект третьего ранга очень нравится. Но, к сожалению, это не Муракумо. У них была попытка сделать что-то с позициями, но это осталось попыткой. Так что это стратегия совершенно какого-то другого клана, но не Муракумо.
7/10. Просто потому что мне нравится идея. Но в принципе это достаточно странные Муракумо.
#22 или как не надо рисовать карты.
Ну, это достаточно интересно, призываешь страйд-эффектом два третьих ранга, уничтожаешь их и два арьергарда оппонента, а затем призываешь ещё двух пиратов. Чёрт его знает, правда, зачем им силу снижать.
Но блин... Автор, я понимаю твою любовь рисовать в пейнте, но... Но нет. Извини.
4/10 за идею.
#23 или повесть об Оракулах, которым хотелось быть ангелами.
Это очень странно, но мне так понравилась эта работа. Вот за таких ОТТ я бы поиграла. Страйд даёт +6 карт, потом ты его поднимаешь и активируешь этот эффект повторно уже без платы, ибо он до конца хода. +12 карт, из которых шесть – проверки. Да, толсто за плату в два Встречных взрыва и, возможно, одну карту. Но сама идея весьма интересна. Страйд-эффект третьего ранга странно построен, почему он активируется в конечной фазе? Почему не в бою, по-нормальному?
Арты – это не ОТТ. Это чистой воды Ангелы. И да... Почему у страйда остался мой девиз, из шаблона.
8/10. Мне нравится идея. Но она весьма странно подана.
#24 или Авангард в гостях у Стардрайвера.
Вызовы, вызовы, вызовы. Не особо-то характерный для Королевских паладинов эффект уничтожения, а дальше банальные призывы. Я даже не знаю что ещё сказать кроме того, что это просто скучно.
У легионов нет флагов. У них же имена почему-то белого цвета, хотя должны быть чёрного. Арты – просто из аниме, причём страйд я вот никак не вижу в роли Королевского паладина...
5/10. Потому что сделал. Но лично я не нашла тут для себя чего-то интересного.
#25 или ДИ, у которых нет души.
Вроде и интересные ДИ, но есть две загвоздки:
1. Ыпкаиерб, опять блок руки.
2. А душу кто заряжать будет? Обычно это должны делать именно высшие ранги. А тут – лишь страйд, и то одну карту. Всем нужна душа, но никто и никак её не заполняет, можно сказать.
А в целом достаточно хорошая связка, которая мб даже помогла бы ДИ куда-нибудь выползти, но увы, это всего лишь фан-карты...
Арты подходят клану.
8/10.
#26 или Оракулы, которые лишь предвидеть и умеют.
Какая-то странная работа. Она слабая, просто слабая. Страйд даёт знания, да, это полезно, но ничего более. Этого маловато, тем более этот эффект даже проверки оппонента [не урон] не покажет. Ну узнаешь ты, будет триггер при уроне у оппонента и есть при страж. Всё. Тут бы ещё какую-то плюшку, а то грустно. Третий ранг даёт знание о своих проверках, может помочь если тебе нужно пробить на два, но в принципе это даже не Магус, так что... Слабовато. Во втором эффекте не сказано даже, что делать с картой, если она триггер.
Рамка у одного из флагов не такая. Уголки не обрезаны. Замазка с расы съехала. Замазка клана тоже.
Арты какие-то... Никакие. И совершенно не стиль Авангарда.
4/10. Что-то пытался делать, но...
#27 или пираты-плагиаторы.
Третий ранг – просто основные эффекты обоих легионов. Совершенно ничего нового. Страйд же – да, почему бы и нет, пираты вполне могли бы быть такими. Правда за +3 стоящих воина и +15,000 силы лучше бы заплатить чуть побольше, хотя бы карте в зоне наследия не показывать, а переворачивать в открытое положение.
По оформлению – опять рамка флага. Опять имя третьего ранга не чёрное, а белое. Уголки опять все закрыты картинкой.
Арты – в случае страйда он какой-то не Гранблю, в случае третьего ранга он какой-то никакой, выглядит ужасно.
5/10. Только за страйд. Извини, но за так себе оформление и переписку эффектов легиона трудно поставить больше.
#28 или пираты по новому.
Если у #27 эффект призыва, у страйда, был дешёвый, то тут он обоснованный. Зависит от удачи, что не очень хорошо для страйда, ибо ты старался, призывал. Сам эффект более чем подходит пиратам. Третий ранг в принципе восстанавливает последствия страйда, но медленно, а душа это вообще больная тема. В общем-то, третий ранг неплох, а вот страйд слабоват. Не стоит он такой цены.
Про арты и оформление добавить нечего – хорошо сделано и хорошо подобрано. Кроме того что рамка напутана.
8/10.
#29 или смесь кровей.
Работа, в которой лично я не увидела ничего интересного. Эффект страйда и сердца – тупо призыв клонов, это мы видели уже много раз. Я не знаю, тут бы хоть какую плюшку за клонов впилить, а то совсем уж печально, там весь клан и так это делает. Да, можно призвать на ход всё поле, имея лишь одного воина на поле, но кстати учитывая стратегия Муркакумо, когда они почти не ставят поле, если этого одного на поле не окажется в начале хода из-за Наруками/Линков/Кагеро, то никакого страйд-эффекта. Импульсный эффект третьего ранга какой-то странный, ибо смешали Шираюки/Лорда вместе с клон-тактикой, хотя связаны они никогда не были. Тут надо было идти или так, или эдак, а смешивать...
По оформлению претензий вроде нет, а вот арты друг другу не подходят – они слишком разные по стилистике.
5/10. Из-за артов, банальности копирования, смешивания тактик.
#30 или неизведанность.
Первый эффект сердца вроде и может быть актуален в нынешнем формате, но за два Встречных взрыва, что достаточно ощутимо, лишать его всего одного наследника, и то случайного... Импульсный эффект должен быть выгодным, чтобы у людей был стимул не делать страйд. Вон Хроноджет бесплатно руку блокирует, а тут такие условия и такая цена за такой-то эффект. А вот связка страйд/сердце мне нравится, потому что это не банальное возвращение, а с плюшками. Именно что-то такое я жду от настоящих Хрониклов.
Оформление хорошее.
А вот арты – это явно тот клан, к которому трудно будет делать фан-карты, ибо как и в случае Линков, где должны быть кольца, тут должны быть шестерёнки. Тут ни один арт в этом плане не соответствует. Но если закрыть глаза на это, арты вроде даже подходят.
8/10. Из-за артов и потому что импульсный эффект какой-то не такой.
#31 или рассказ о потерянном флаге.
Это что-то ну вообще странное. Ангелы отлично БЕСПЛАТНО активируют эффекты обмена, а тут за это платить? Тупо за обмен, даже без каких-то плюшек? Импульсный эффект третьего ранга слаб до безобразия, это явно не то, чего ждёшь от третьего ранга в авангарде. У страйда в принципе умеренный эффект за такую плату, но всё остальное совершенно портит картину.
Оформление – страйд явно где-то потерял свой флаг, и даже рамку не ту взял. Условия страйда можно было бы написано по-нормальному. Клан написан как-то странно, на странном фоне и очень идиотским цветом, сливающимся.
Арты – ну да, ангелы, но как-то не в стиле Авангарда.
4/10. Единственное, что тут действительно стоит внимания, это эффект страйда. Всё остальное – увы...
#32 или «наконец-то что-то интересное».
Судя по непрописанным условиям страйда, работа того же человека, что и #31. Так вот, автор, тут тебе тот же минус, условия известны, я понимаю, сохранность места и всё такое, но не до такой степени.
Что же до эффектов – вот эта связка выглядит намного интереснее. Достойный эффект страйда, правда скинув пять карт из руки, может быть больно... Но в принципе придумано интересно, необычно.
Здесь флаг не убежал и оформление в принципе в порядке. Кроме замазки клана, которая выглядит как-то странно. Арты же... Не знаю, они вроде не совсем вяжутся друг с другом, а в Генезисе как в клане я особо не разбираюсь. Вроде подходят.
9/10.
#33 или новая стратегия Муракумо.
Автор прошлых трёх работ, неужели это опять ты. Опять условия страйда не прописаны. По эффекту – это очень странные Муракумо. Импульсный эффект лишает силы оппонента просто и без проблем, ни Встречные взрывы, ни копии не нужны. Слишком легко для такой колоссальной защиты. Страйд-эффект клонирует. Опять смесь Шираюки/клоны, имхо это должно разделяться. А у страйда эффект весьма интересный, но это не Муракумо, никаким образом. Это какой-то несуществующий клан или архетип, а так как у нас было задание не на новую механику и прочее, то оценить я могу лишь этого воина, одного, как самодостаточного. И в таком случае получается что у него совершенно рандомный эффект, хоть и любопытный. В итоге мы имеем три эффекта и все они никак не связаны, все они совершенно разные.
По оформлению – какая-то жуть с замазкой клана + цвет клана написан так, что на этом фоне можно глаз сломать. Замазка расы тоже кривая, можно было подвинуть. Приобретаемый эффект выделяется красным.
Арты разделяются по стилю, весьма сильно.
5/10. Потому что мне понравилась идея, именно идея страйда, но в целом связка слишком рандомна.
Изображение

Аватара пользователя
Jing-kun
Пользователь
Сообщения: 508
Зарегистрирован: 30 май 2014, 20:15

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Jing-kun » 17 ноя 2014, 23:43

№1 все хорошо сделано,только арты не очень подходящие для мстителей эф сердца средний, не имбалансный и нечего такого Эф страйда хороший сбалансированный и помогает сделать импульс наследия 2 для сердца если его выполнишь ,да и ограничен одним разом за ход. 7 баллов

№2 Арты Страйда и сердца слишком разные ,да и не очень в тематике дарков не походят , Эф страйда и лб 4 интересно очень интересно ,но и тормозит да и его эф не очень ,эф сердца шикарен по сравнению с эфом страйда за 2 кб рг опонента в душу при страйде , да и сила увеличиватся страйда увеличивается когда она является сердцем 6 баллов

№3 Арт страйда подходит к полиции ,но вот арты легиона к архетипу не очень подходят , эф у страйда хорош интересно у вг появиться а куда карта только уходит да и условие о двух сердцах выполнимо , эф легиона неплох на среднем уровне да и работа хороша , 7 баллов

№4 Арт страйда не подходит делиторам стилистика не ,да и арт сердца не очень эф страйда не очень страйд который даже кроме блока руки если вг не удален никакие плюшки не дает ,эфы сердца как-то не особо хорош ,но лучше по сравнению с страйдом 5 баллов

№5 Стилистика явно не голдовская ,у них нет золотой брони да и признаков голдов, эфф Персиваля эфф кросса Ганцелота с плюшкой для страйда, только есть некоторые от личия , эфф страйда улучшенный эфф персиваля да и средний ,не особый ,5 баллов

№6 Арты подходят генезису, только страйд какой-то механический , эфф у сердца хорош да и не особо халявный, эфф у страйда хороший только очень уж дешевый , хотя 1 кб добавили 9 баллов

№7 Арт дракоши не очень, атак с артами все норм, эфф сердца средний хороший , эфф страйда хорош только один минус он требует 5 рг , что бы призвать других двух .но хотя это очень хорошо для роялов все равно 7 Баллов

№8 Арт сердца не очень соответствует древним драконам,эфф серда средний даже переходящий в слабый,эфф страйда средний да и дороговатый ,но хорош. 5 баллов

№9 Арты хороши милые особенно для луны , эфф сердца средний ,хороший, эфф страйда имбалансный бесконечная атака не хухры мухры атак будет продолжаться может бесконечность если ур рг будет хвать силы бить авангард 5 Баллов

№11 Арты страйда как-то не особо нововский , Эфф страйда хорош и относится к стратегии новы, эф леонидуса не плох.8 баллов

№12 Арты как-то не подходят стлистику вг ,и генезиса, эфы средние ,но все равно скидывание карт из рук хоть одной .но это стратегия набутамы, а так эфы средние. 4Балла

№13 Арты не нововские ,эфы у Серда очень хорошие эффекты, эфф страда как-то не очень он зависит от кб ,да и лучше поднятие просто было 2 рг хотя бы ,чем платить кб и рассчитывать кб для его использования 4 балла

№14 Арт дракона не очень ,голды у них даже драконы в золотой броне , эфф страйда средний ,да и его сердца тоже, да скидывание карт из руки оппонентом это стратегия набутамы . 5 Баллов

№15 Арты хороши ,прекрасны . Эфф страйда хорош, да и эфф сердца тоже он сам себе обеспечивает активацию эффекта. 9 Баллов

№16 Арты хороши, 1 эфф сердца хорош и поддерживает стратегию кагеро , 2 эфф помогает активации эфа страйда. Эфф страйда обычный как и у обычного оверлорда. 8 баллов.

№17 Арты не очень подходят делиторам. Эфф средний ,что и у сердца .что и у страйда. не очень они 6 Баллов

№18 Арты красивые и подходят под стилистику клану.Эфф у сердца хороший,да и разгоняющий луну, Эфф вг тоже середнячок , но его минус в том ,что он зависит от урона. 7 Баллов

№19 Арты красивые,но не очень подходят генезису. Эфы так середнячок у сердца,чуть ниже середничка у страйда. 5Баллов.

№20 Арты красивые,да и очень подходят к даркам.Эфф сердца хорош,и поддерживает и страйд и себя ,и делает поддержку деке которая очень быстро уходит.Эфф страйда тоже хорош и делает очень мощную атаку хоть призыв из души относится к луне в основном.9Баллов

№21 Арты хороши.Эфф сердца хорош, очень хорош да и поддержка за сет стратегии клана.Эфф страйда сильны середнячок и тоже не плох.8 баллов

№22 Арты оригинальны, но хоть и шуточные по моему, но все равно. Эфф сердца не очень убивает самого мебя ,что бы убить другого. Эфф старйда серяднячок. слабенький. 3 Балла

№23 Арты хороши ,но не очень как-то к оракулам. Эфф страйда и сердца не очень понятны обчычно основаволись на тяге карт ,тут на скидывании карты.Эффы хорошие. 8 Баллов

№24 Арты совсем не походят роялам.Эфы не понятные да и проство в основном обычный призыва да и ничего больше. 5 баллов

№25 Арты хорошт.Эфф сердца хорош да и сдушой особо заморачиваться не надо у него.Страйд эфф тоже норм ,да и душу набрать даркам не сложно. 7Баллов

№26 Арты точно не подходят к оракулам. Да и эффекты какие-то стратранне для них. 2 Балла

№27Арты не очень подходят к гандблю.Эфф сердца серяднячок призыв рг из кладбища с 5000 да и призыв рг.Эфф страйда тожесереднячок прибавка к силе зависит от воинов наследия.6Баллов

№28 Арты не особо подхотят грандблю.Эфф сердца середнячок.Эфф страйда хорош.Призыв 3 из клалбища хорошо. 7 Баллов

№29 Арты не особо подходят к Марукамо.Эфф страйда середнячок ,но он обеспечивает сердце всеми нужными ему условиями.Эфф сердца хорош он очень помгает снизить оппу атаку ,что бы легче было защититься ил отразить отаку. 7Баллов

№30 про стилистику хрониклов не знаю молчу.Эфф страйда середнячок т.к все завист от открытых воинов наследия.Эфф сердца тоже серяднячок,но позволяет дровать карты

№31 Арты не очень подходят ангелам.Эфф страйда серяднячок,прибвка карт в руке ,но убавка карт в колоде.Эфф сердца серяднячок.6 Баллов

№32 Арты совсем не подходят генезису,тем более регалиям.Эфф страйда не особо понятен, а эфф сердца ванилька к силе. 5 Баллов

№33 Арты совсем не подходят Марукамо.Эфф страйда не очень полезен опонент может пережть один ход без страйда,а эфф сердца хоть и хорош ,но не очень. 6 Баллов

Оценивалось при помощи лени,и немножко интузиазма . Оценивало Ленивое растение. и к баллам вечно охото добавить 6 баллов (Грифинндору) надо меньше читать Гарри Поттера
Изображение
by Shoki
Изображение
by Shoki
Изображение

мива
Пользователь
Сообщения: 433
Зарегистрирован: 30 окт 2013, 19:27

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение мива » 18 ноя 2014, 15:29

Раз мне нечего делать,я наконец вложу свою великую,непоколебимо-справедливую и наркоманскую оценку~

Работа номер 1
Это...
Как и говорили ранее это смесь бр и рейджинга,поэтому работа теряет 2 балла за слизанность...
Про жирность автор видимо тоже не знает
За всего 1 кб призывать 2 воинов, да ещё и усиливать их нехило...
Арт совершенно не для ревенжеров - у них преобладают черные и красные цвета,но никак не фиолетовые
Арт страйда тоже совершенно не подходит
Был бы он красным,можно было-бы сделать кагеро+_+
Да и эффект у него,тот же рейджинг,но со стилизованными под страйд условиями
Только если рейджинг атакует с двумя проверками и силой в 21к и тому нужна копия в руке,то тут мы делаем 2 атаки с тройной проверкой и силой 26к и требует копию только в Ж-зоне....
Ах да,там есть куча намеков на то,что это новая форма рейджинга,но его внешний вид совсем не подходит
4/10 слишком перекачано,никаких новых эффектов,арты вообще не подходящие стилистике архетипа

Работа номер 2
Тут мы видим прорыв,вроде бы и эффект интересный и арты подходят именам...
Эффект сердца достаточно простой и прекрасно взаимдействует со страйдом,что поощряется
Я правда не знаю зачем воинов класть себе в душу...
Девиз сердца правда...
Сам страйд оригинальный - либо мы наносим минимум 2 урона,либо сильно повышаем силу своего авангарда
А ещё ЛБ сильно балансит этот эффект
9/10 прекрасный пример того,что можно придумать что-то интересное не придумывая всяких там новых механик~

Работа номер 3
Заметка автору - если написать на карте,что она робот,роботом она не станет=_=
Арты легиона вообще нарисованы ужасно,ни в какие ворота..
Арты роботов в ГП вообще похожи на трансформеров самого первого поколения - квадратные и простые к рисовке детальки~
Далее - эффект мейта слизан,нам вполне хватает легиона и простого дайкайзера...
Эффект самого легиона не может быть к сожалению активирован,так-как получаемый эффект должен быть акт,а не авто
Теперь про эффект самого страйда...
Это просто ***дец полный...
За ход он может 1 атакой нанести до 4 урона,причём 3 из них от эффекта...
Слава он хоть драйвчек делает...
Но всё-же слишком имбово,цена очень маленькая
3/10 ужасные арты легиона и совсем не подходящий арт у страйда,ужасно имбовый эффект того-же страйда не активируевымый эффек легиона
Будь внимательнее,автор~

Работа номер 4
Самое первое,что бросается в глаза - кто-кто это,но уж точно не удаляторы...
Они должны быть на подобие жуков из звездного десанта,ну или как зерги в конце концов=_=
Теперь насчёт эффектов
Это слишком дешёво для такого эффекта
Всего за 2кб мы делаем атак по противнику с нулем силы своим авангардом с 26к и тройной проверкой,а тот и идеалку-то кинуть не может...
Ещё и доп.крит...
Даже ничего писать не хочется особо
2/10 абсолютно никакой оригинальности,абсолютно не правильные арты и слишком сильные для такой цены эффекты

Работа номер 5
Эффект мейта представляет собой немного усовершенсванного ганселот-зенита стилизованного под страйды
Зато его второй эффект прекрасно комбинируется с нашим страйдом - тот призывает 5 воинов в батл фазе,а этот их усиливает
Только вот настолько они гармоничны,что аж жуть...
Мы получаем аж 2 дополнительные атаки усиленные на 10к
К тому-же мы можем применить следущий трюк:призываем бруно(в мейн фазе ещё) и не поддерживаем им,потом убираем всех своих воинов кроме него и призываем новых 4,за что бруно получает 12к силы и атакуем арьергардом 14-17к силы плюс 19к поддержки бруно....
8/10 достаточно перекаченная связочка получилась,хотя эффект довольно оригинальный
А ещё у персиваля арт не персивалевский~

Работа номер 6
В сердце какая-то немного ограниченна игдрасиль с меньшим раскчем силы...
НО БЛИН,ВЫ РЕАЛЬНО ЗАДОЛБАЛИ ВЫПУСКАТЬ БЛОКИ РУКИ И КУЧУ НАНОСА УРОНА!АДЫЫЫН!
Да,для успешного блока руки нужно 4 или менее карт,хотя это не такая огромная проблема в принципе...
А вот страйд... Он лишает нас одной атаки,зато наносит оппоненту урон и руку нам добавляет нехило...
7/10 слишком сильный страйд и достаточно страшненькая богиня которая может и плюс к силе неплохой дать и сама нехило порашить,да и душу зарядить
Остальные оценки будут добавлятся по мере их появления,пачками по 6-7 штук
И да,спойлеры для слабаков~ :bugaga2:

Работа номер 7
Ух...
Начнем с того,что арт для страйда пренадлежит тёмному существу из другой карточной игры...http://duelmasters.wikia.com/wiki/DEATH ... _Supernova ,вот,если что сама карта
Поэтому под тематику клана он в корни не подходит
Эффект сердца слишком сильный - мало того,он призывает 2 воинов,так ещё и всё поле может на 5000 бафнуть...
Эффект самого страйда тоже сильный достаточно
Правда там нужна копия сердца,ну да впрочем...
Всё-равно достаточно сильно
7/10 достаточно банально и легонько перекачено,но в принципе нормально

Работа номер 8
Начнём с того,что из-за эффекта этот Ж-воин должен пойти в душу,что немного неправильно...
Далее - вы тупо не сможете активировать его эффект,ибо надо чтоб было 2 убранных,да и убрать ещё 4...
Эффект сердца вообще противоречит стратегии тачиказе: способности арьерагрдов активируются в основном,когда те уходят на кладбище,т.е. силу они не получат...
2/10 абсолютно страшные эффекты,ужасные арты,не ограниченное по времени усиление силы авангарда...Ну вы поняли кароче>_>

Работа номер 9
Няшные куколки(и не только куколки+_+)+_+
Эффект страйда неплох,но в нём есть одна проблемка - воины могут атаковать так до бесконечности...
И это большой минус = если у оппонента нет триггеров,то он уже труп
Эффект сердца вот более балансированый
5/10 ибо в определённой ситуации он даёт тебе победу просто бесконечно атакуя...

Работа номер 11
Это просто пипец...
Растянуый арт страйда,а у сердца вообще арт шаблона...
Эффекты как сердца,так и страйда очень похожи на мега-флейра, чего-то сильного из себя не представляют...
2/10 это просо ужас,столько ошибок...

Работа номер 12
Как и сказала ранее шоквава,этот воин смесь новы,наруками и набутамы с платой генезиса...
Ничего особо оригинального,похожий эффект уже есть в генезисе в виде ЛБ
Эффект сердца может вообще уйти в никуда...
Арты у них совсем разноплановые...

Работа номер 13
У страйда есть опечаточка - он поднимает авангард...
Ну да впрочем сам эффект интересно сделан - чем больше ты его активируешь,тем больше стендишь~
На подобие ГБ
Эффект страйда тоже конечно хорош,да только вот на второй-третий ход вы останитесь с полностью закрытой зоной урона,а за это время вы можете и не убить оппонента...
5/10 ибо создатель немного опечатался и сделал новый стендящийся страйд...

Работа номер 14
Этот воин вобрал в себя священные силы нинзя позволяющие ему сбрасывать руку противника,да ещё и силу с критом получать каждый ход
Правда менее копией проимнеса это его не делает
Хотя в принципе имбового ничего нету
А вот сердце...
Получить 10к и крит нахаляву?пффф,фигня
Призвать 2 воинов,пусть и случайных и усилить их на 5000?пффффф,вообще ниочем...
6/10 эффект страйда почти как у проимнеса,только добавлен сброс руки и убрано условие про копию авангарда,а само сердце уж очень хорошо для такой цены

Аватара пользователя
Ice_Guardian
Пользователь
Сообщения: 563
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 16:38

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Ice_Guardian » 20 ноя 2014, 02:47

Итак, я выкладываю свою оценку. Мнение лично моё, субъективное, так что приготовьтесь, ибо я в Авангарде понимаю не так много.
Оценивал по 5 (!) критериям: оригинальность, арт, исполнение, баланс, личная оценка(обычно зависит, понравилась ли работа). Все пункты оцениваются в 2 балла.
1
Арты красивые, нареканий по стилю нет. Карты сделаны тоже неплохо. Эффект вроде сбалансирован, но ничего оригигинального тут нет, так что тут пролёт. А значит и от меня лишь половина оценки. (0+2+2+2+1)
Итог: 7
2
Арты очень хорошие, но у них заметно разный стиль. К исполнению претензий нет, кроме отсуствующей рамки у флага, но это слишком мелочь. Эффект интересный, а заодно и вроде не выходит за пределы баланса, но всё же можно было бы придумать что поинтереснее. Но лично мне работа понравилась. (1+1+2+2+2)
Итог: 8
3
Омг, что это. Арты можно было и найти получше, они слишком не вписываются в тематику Авангарда, да и между Страйдом и сердцами разница довольно заметная. В остальном всё довольно интересно, особенно в плане оригинальности, ибо это одна из двух работ одновременно с Легионом и страйдом . Проблема в том, что способность, наносящая урон - то ещё переусиление, ибо шанс нанести такой урон в таком случае довольно высок. А поэтому баланс тут нулевой. Ну а за баланс я наказываю особенно жестоко, но всё же работа понравилась именно своей уникальностью (судя по всему, обе работы с Легионом и Страйдом делал один автор), так что я пересилю себя и добавлю балл. (1+0+2+0+2)
Итог: 5
4
Арты неплохи. Эффекты может и сбалансированы, но оригинальности тут ноль. К оформлению претензий нет, но снова работа не понравилась за счёт отсуствия оригинальности. (0+2+2+2+1)
Итог: 7
5
Почти идеальная работа. Но вот эффект хоть и оригинален, но не настолько, чтобы поставить максимум. А так всё очень красиво и аккуратно сделано. (1+2+2+2+2)
Итог: 9
6
Арты очень понравились. А вот баланс эффектов... Весьма спорный. Всё-таки слишком много взятия и блока. Да и сами эффекты оригинальны, но не слишком. (1+2+2+1+2)
Итог: 8
7
Арты неплохи, подходят друг другу. Слишком много вызовов с усилением, причём за довольно маленькую цену. Именно этим и работа и не особо понравилась, слишком всё стандартно, да и слишком не очень сбалансированно. (0+2+2+1+1)
Итог: 6
8
Арты разных стилей, да ещё и под тематику Авангарда не слишком подходят. Оригинальности нет, эффекты слишком стандартны. Всё это серьёзно портит впечатление от работы. (0+0+2+2+1)
Итог: 5
9
Очень красивые рисунки. А вот с эффектами всё грустно. оригинальность нулевая. Под красивой обложкой скрываются слишком стандартные карты. А значит высший балл от себя не поставлю, хоть арты и очень понравились. (0+2+2+2+1)
Итог: 7
10
Арты, конечно, красивые, но это явно не Авангард. Оригинальность кончилась пару работ назад, тут классическая тактика ГП: давим числом и вызовами. ничего сверхсильного, как и сверхвыдающегося тут нет. (0+1+2+2+1)
Итог: 6
11
Ужасный арт первой карты, да ещё и не сочетающийся с артом второй. Ещё и сила с критами увеличивает до конца игры, но спишем это на ошибку в карте. Цены на эффект я в упор не вижу, а значит что за такой эффект цены нет вообще. Странная ошибка в балансе. Ну и оригинальности нет в эффектах. Очень слабая работа. (0+0+1+1+1)
Итог: 3
12
Шикарный арт второй карты, абсолютно не сочетающийся с артом первой. А вот с эффектом вышли накладочки. Это одновременно и стандартный набор карт с усилением, а заодно и какие-то не совсем понятные вещи, которые понадёрганы от других карт. А так работа красивая. (0+1+2+2+2)
Итог: 7
13
Красивые арты. Эффекты тоже интересные, с риском идут, ибо чем больше закрытого урона, тем сильнее эффект. Придраться почти не к чему, разве что эффект можно было поинтереснее, а не стандартное поднятие (1+2+2+2+2)
Итог: 9
14
Арты вроде неплохие. А вот эффекты слишком банальны, слишком стандартно всё. Выше поставить не могу. (0+2+2+2+1)
Итог: 7
15
И снова очень знакомая история. Неплохие арты, хорошее оформление, и почти ноль оригинальности. Оценка как и остальным. (0+2+2+2+1)
Итог: 7
16
Почти то же. что и в прошлый раз, только в этот раз автор умудрился с артами накосячить. Они, мягко говоря, неудачные, ибо вроде основное внимание на арте карты должно уделяться монстрам, а они слишком сбоку. Очень любительски выглядит.(0+2+1+2+1)
Итог: 6
17
Хорошая работа с интересными артами, такой своеобразный контраст. Эффекты в первом случае интересны, во втором не очень, стандартные. Ну и на мой взгляд, жирноваты они.(1+2+2+1+2)
Итог: 8
18
Шикарнейшие арты. С эффектами то же, что и в предыдущем случае. Один интересен, второй не слишком. Ну и один эффект увеличивает атаку до конца игры. а не хода, ошибка в оформлении. Жаль, работа очень понравилась.(1+2+1+2+2)
Итог: 8
19
Очень красивые арты, но ничего оригинального. Кроме банальных усилений, которые не совсем понятно зачем тут нужны.(0+2+2+2+1)
Итог: 7
20
Шикарные арты. Интересный эффект, хоть и часть из другого клана, но всё-таки она тут не помешает. Не максимальная оригинальность, но всё же.(1+2+2+2+2)
Итог: 9
21
Как-то надоело в который раз писать, что "Всё хорошо, но неоригинально". А значит и оценка соответсвующая.(0+2+2+2+1)
Итог: 7
22
Неожиданно. Просто неожиданно. Ну что тут сказать, довольно оригинально, всё же никто другой не представил подобное чудо. Так что за смелость можно и поставить оценку повыше. Ибо всё равно данной работе будут ставить очень низкие оценки. (2+2+0+2+2)
Итог: 8
23
Красивые арты, забавный эффект. И абсолютно несбалансированный. учитывая обычное количество карт в руке у данного клаНА. это сумасшедший разгон. такой блокировать лишь идеалкой. Не понимаю, почему это непродуманно (0+2+2+1+2)
Итог: 7
24
Снова легионострайд, видимо от того же автора. Те же комментарии,что и к 3 работе, разве что арты намного лучше да и к балансу претензий нет. Но тут уже я просто из вредности скину свою оценку, ибо на 9 данная работа явно не тянет. (1+2+2+2+1)
Итог: 8
25
Задолбалось писать про подобные работы. Снова ноль оригинальности, а всё остальное неплохо. Кроме баланса. Ибо это дичайший разгон без возможности заблокировать идеалкой. (0+2+2+1+1)
Итог: 6
26
Просто плохие арты, ещё и неподходящие друг другу В эффектах ничего интересного. Совсем грустно. (0+0+2+2+1)
Итог: 5
27
Абсолютно не в тему арты, да ещё и друг с другом не сочетаются. Снова банальщина в эффектах. (0+0+2+2+1)
Итог: 5
28
Неоригинально, просто неоригинально. Да ещё и косяк в оформлении.(0+2+1+2+1)
Итог: 6
29
Абсолютно разнык стили в артах. И всё снова слишком стандартно(0+1+2+2+1)
Итог: 6
30
Стоит ли мне в сотый раз говорить, что я снова ничего не нашёл интересного в эффектах данной работы?(0+2+2+2+1)
Итог: 7
31
Арт первой карты ужасен. Эффекты стандартные. Эх.(0+1+2+2+1)
Итог: 6
32
Разные стили(в который раз). Эффект необычен (первый), но не совсем понятно, зачем он тут.(1+1+2+2+1)
Итог: 7
33
Абсолютно разные стили, да ещё и первый вообще в Авангард никак не вписывается. Первый эффект интересен, второй банален. Ну, хотя бы так.(1+0+2+2+1)
Итог: 6
P.S.
Конкурс разачаровал. Серьёзно. Я ждал чего-то интересного, а наткнулся на тонны работ без малейшей изюминки, сделанных по шаблону. Да, молодцы, нашли красивые арты. Да, красиво это всё оформили. Да, даже вроде баланс соблюдается. Но блин, это же конкурс на творчество, ТВОРЧЕСТВО, а не на красоту. Поэтому у меня так много одинаковых оценок. Да, это всё хорошо, но такие работы на наивысший балл не тянут. А вообще, просто хочется сказать спасибо всем тем, кто не поленился придумать что-то интересное. И пусть у некоторых из них баллы невысоки, они хотя бы пытались придумать что-то новое. А не делать стандарт.
Итог: Неутешительный
Изображение

Аватара пользователя
Hichigo
Пользователь
Сообщения: 438
Зарегистрирован: 02 июл 2013, 16:45

Re: Конкурс по созданию воинов наследия и их сердец [оценка]

Сообщение Hichigo » 23 ноя 2014, 17:17

Итак, начнём

№1 Не особо выдающиеся картинки и более чем банальные и много-много раз обкатанные эффекты шпал. Больше стереотипов богу стереотипов! 5/10

№2 Хорошие арты, особенно суккубка няшна, НО... эффекты подкачали. Мало того, что пихать ЛБ Жи-юниту довольно-таки бессмысленно, да и может в неверный момент всё испортить хил, так ещё этот ЛБ и фактически невозможно использовать, ибо воин наследия с нынешними картами больше не сможет быть использован в битве. Однако эффект усиления из сердца тоже непонятно зачем нужен, ибо плюсуется только базовая сила при страйде, а усиление сердца ничего не даст Воину наследия. 5 баллов за арты, 1 балл за эффекты = 6/10.

№3 Гмм... Всё оно конечно хорошо, эффекты очень сильны, даже немного чересчур я бы сказал, ибо Жи-юнит наносит от 0 до 4 урона (без учёта триггеров) с одной атаки, что довольно жирно, да и легион скилл даёт нахаляву овер9000 критов(юзая блекбоя или гоюшу можно крутиться сколько влезет), а со скилом мейта так вообще жесть получается, на фоне всего этого последний эффект легиона выглядит более чем неуместным. Есть только одно большущее НО... Да, правильно, арты... Это не пафосные роботы-гиганты с замашками императоров, достойные того, чтобы стоять в Авангарде ДП, а чёрт знает что. 5 баллов за эффекты + 1 балл за арты = 6/10.

№4 Понимаю, арты для Делиторов найти не так уж просто, если вообще можно найти что-то похожее на них, так что сойдёмся на том, что арты нормальные. Однако снова банальные эффекты, причём у 3-го ранга аж два Удаления сразу, причём первое - копия Вокшиза, но на 1 кб меньше... В общем, 3 балла за арты + 2 балла за эффекты = 5/10.

№5 Красивые арты, правда 4 ранг больше подошёл бы кагерам каким-нибудь, хотя на имени это обыграно неплохо. Персиваль(затискали бедного уже) по оружию напомнил повзрослевшего Файла, забавно получилось. Эффекты неплохи, я бы сказал: Персиваль даёт внезапную десантуру пачки арьергардов из одного-единственного, плюс даёт не вполне объятный бонус по силе для Жи-юнита (которого и так блочить только стражами). А сам Жи-юнит за смешную цену даёт халявных 5 рг в баттл фазу. Колода конечно смиллится в разы быстрее, но и пережить такое второй-третий раз не удастся. 5 баллов за арты + 4 балла за эффекты = 9/10.

№6 Генезис, душа моя. Арты просто чудесные, но, как ни тяжело это признавать, арт у четвёртого ранга совсем не в кассу... Её бы в Гиаров или на крайний случай в Луну, но не в Генезис, хотя идея Тёмного Генезиса неплоха. Эффекты в своей сумме очень трудно преодолеть без идеалки, ибо после вознесения с эффектом третьего ранга у авангарда будет минимум 41к силы, а то и все 50-60к, плюс огромный дров в 5-6 карт(эфф + чеки), плюс урон нахаляву. 3,5 балла за арты + 3,5 балла за эффекты = 7/10.

№7 Гм... Гммммм.... Арты вполне себе приличные, зачёт(правда я хз как 3 ранг летает в таких латах >__<). Эффекты... Эффекты 3 ранга хороши, но второй эфф слишком уж жирен. За 1 кб призвать двоих любых воинов на свой вкус и цвет + ещё и бафнуть всё поле на 5к силы, многовато за 1 кб имхо. Эффект страйда тоже за пределами крутости: (На самом деле что-то мне подсказывает что мы увидим нечто подобное супериор райду со страйда или даже супериор-страйдо) 5 чеков триггеров + призыв 2 новых рг когда у тебя и так полное поле, что не вписывается в стратегию роялов, да и иметь больше 5 рг(как написано в условиях) это слишком XD.
3,5 + 3,5 балла = 7/10.

№8 Арты так себе, если честно, можно найти гораздо лучше. Что до эффектов: бедные круги арьергарда, за что автор вырезает их пачками, да ещё и без платы. Даже если бы было всё нормально написано, то остаётся непонятными 2 факта: чьи арьергарды должны быть убраны(в текущей версии любые 2, хоть оппа хоть свои), халявные скилы у арьергардов тоже попахивают бесконечными циклами атак. P.S. Флавор просто от бога.
2 б. за арты + 2 б. за эффы = 4/10.

№9 Хмм... Арты конечно хороши, но Луна всегда была немного более зловещей, а тут чересчур много милоты и лолей >_<. Но в целом неплохо. Эффекты - ужасно. Бесконечный цикл атак, причём с 100% шансом, ибо эфф 3 ранга даёт активацию комбы в 100/100 случаях. 4 за арты, 0 за эффекты = 4/10.

№10 Бывает.

№11 Кривовато сила расположена у г3, арт сплющен у г4, у страйда тупо значок и всё, эффекты тупо дублируют друг друга текстом, плюс г3 может поднять себя, причём даже стоя в РГ он может поднять ВГ, никаких цен, никаких обязанностей... "Работа на отвали" - вот как это называется по-мягкому. 2/10.

№12 Эх, ты, автор, мог бы и побольше усилий приложить во имя генезиса! Арты не в кассу, эффекты - смесь кучи стратегий от кучи кланов, короче, всё очень плохо. 3/10.

№13 Классные артворки, приятно выглядит оформление, хотя слишком много разных шрифтов(и это выдаёт личность автора, ага-ага), имя у страйда несколько странноватое(Уничтожитель по имени Свобода, окай, но снижать за такое не буду). Эффекты выглядят очень даже сбалансированно, правда эффект г3 для страйда можно активировать всегда при наличии двух кб, но эфф глейра и не за такое можно получить, так что сойдёт. Кривоват эффект за Импульс 2: фраза "Only once per turn" ничего не запрещает и ничего не означает в авангарде сама по себе, так что можно дроваться сколько влезет. Всё остальное очень даже. 9/10

№14 Неплохие арты, однако имба эффекты, Гвидо + стенды + зорроны = -5 карт в руке оппа, +5 критов и 15к силы, итого - 41к силы, 6 критов и пустая рука оппа. Думаю дальше объяснять не нужно. Эфф третьего ранга вполне хорош и достаточен для использования его в колоде. 7/10.

№15 Няшные арты, в отличие от предыдущей работы по Луне тут явно видна их принадлежность цирку. Эффект страйда можно было сделать и пожирнее, ибо эффект у г3 намного эпичней и полезней г4. 8/10

№16 Хороший арт у г4 и не очень у г3(сжат сильно, да и сам по себе не влазит почти). Неплохой и даже честный эффект у страйда и гармоничный для него эффект г3. 8/10

№17 Шикарные арты, я даже удивлён, что они так подходят, имхо. Эффекты тоже очень гармоничны и хороши, ровно такие как надо по силе и тд. Единственный косяк у эффекта г3, ибо фраза "Если он этого не сделает, заплатите цену" совсем неясен, потому что цену ты платишь за активацию эффекта в любом случае и о какой цене потом идёт речь непонятно. 9/10.

№18 Эффекты очень даже ничего, убойно получается, очень убойно. Арты... Имхо арты не очень, г3 ещё более-менее, но г4... Слишком по-ге... цветасто >__< 7/10.

№19 Неплохой арт у г3, но г4, ну ребят, Жи-юнит подразумевает собой пафос и воплощение могущества клана, а не няшную лольку... Эффект страйда слишком слабый, эффект г3 слишком по-рояловски, но второй эффект хороший. 4/10.

№20 Шикарнейшие арты, отличные эффекты. Эффект Жи-юнита похож больше на Луну, но тоже связан с душой как и должно быть, правда получается 3 атаки по 2 крита с тоннами силы, но я думаю что скоро нас ждёт и не такое. 10/10
P.S. Автор, Until пишется с ОДНОЙ "L".

№21 Классный арт у г3, у г4 - сойдёт. Эфф страйда слабый, Однако эффект г3 порадовал своей оригинальностью и интересом, я б паиграл. 7/10

№22 Без комментариев... 1/10

№23 Офигенские арты, просто класс, НО... Почему ангелы в ОТТ? Т__Т Интересные и необычные эффекты, правда у г3 переборчик случился, либо ты атакуешь с овер9000 критами, которые растут во время баттл фазы как на дрожжах, либо со стендом за огромную цену(а криты всё равно вырастут как на дрожжах). 8/10

№24 Легионер у нас голова супер-робота оказывается... Эффекты вполне средне-рояловские, но 4грейд может таскать карты из карманов, как было справедливо замечено. 5/10

№25 Афигенские арты. Не очень понятная структура эффекта у страйда, по-хорошему надо будет разнести эффекты на 2 разных. Три эффекта - три одинаковых текста, грустна твоя фантазия, автор. 7/10.

№26 Арты не очень, очень не очень... Очень непродуманные тексты эффектов, можно переворачивать карты откуда угодно, смотреть любые топы чего угодно на предмет двух карт. У второго эффекта г3 непонятно куда пихать триггер, если он попался. 3/10.

№27 Арты среднячок. Годный эффект для страйда, для начальных Жи-юнитов самое то. Г3 тоже по силе и возможностям как воин нынешних триалок или максимум РР в бустере. Маловато оригинальности. 6/10

№28 Вот эти арты уже куда лучше, хочется такими сыграть. Эффект страйда не говорит что делать с этими открытыми картами, так что колода будет потихоньку открываться. Эффект г3 интересен, но последний эффект слабоват слегка, хотя мб и сойдёт. 7/10

№29 Очумелый арт для г4 и очень не очень у г3. Хороший эффект у страйда, однако г3 снова подкачал, ибо не сказано по чьей Жи-зоне судить + уж слишком имба эффект, делать -30к минимум за спасибо(ибо страйд даёт 2 копии нахаляву). 5/10

№30 Хорошие арты, подходят. Эффекты тоже добротны, очередное пополнение в новую семейку Шестерёнок. 10/10

№31 Неплохие арты, но больше средне, чем хорошо. Эффект страйда очень шустро опустошает колоду, но даёт возможность хорошо защищаться. Г3 поможет положить лишнюю идеалку для страйда в урон и чуток подкачать себя за манипуляции с уроном. 6/10

№32 Шикарные арты, г4 просто прекрасен без слов. Эффект страйда силён, но и плата за него дорога. Г3 возможно слабоват немного, но что нужно Генезису, кроме Соул Чаржа? 9/10

№33 Темноватый арт у г4, арт г3 - забавен. Интересное развитие механик Шираюки и эффект страйда, сильно усложняющий жизнь оппоненту при недостатке карт в руке. 7/10
~THEY ARE NOT INVADERS... THEY ARE DELETORS!~
DATABASE DATABASE, JUST LIVING IN THE DATABASE~
Изображение

Ответить