Cardfight!! Vanguard: клан Pale Moon | Cardfight.ru


Обновлено: 05.2017.
Бустеры: Booster Set 3: Demonic Lord Invasion, Booster Set 5: Awakening of Twin Blades, Booster Set 7: Rampage of the Beast King, Booster Set 9: Clash of the Knights & Dragons, Booster Set 12: Binding Force of the Black Rings, Booster Set 15: Infinite Rebirth, G Booster Set 5: Moonlit Dragonfang, G Booster Set 6: Transcension of Blade and Blossom, G Booster Set 8: Absolute Judgment.
Экстра-бустеры: Extra Booster: Comic Style Vol. 1.
Триальные колоды: G Trial Deck 7: Illusionist of the Crescent Moon.
Бустер персонажей: G Character Booster 3: Rummy Labyrinth Under the Moonlight.
Fighter’s Collection: Fighter’s Collection 2014, Fighter’s Collection 2015, Fighter’s Collection 2015 Winter, Fighter’s Collection 2016, Fighters Collection 2017.

Pale Moon
«Pale Moon» [Бледная луна] – клан, впервые представленный в бустере Demonic Lord Invasion. В аниме он используется главным образом Асакой и Луной.
Клан представляет собой то, что Вы можете увидеть в цирке. Большие животные, клоуны, магия, акробаты — здесь есть всё это и многое другое. Игрок же выступает в роли управляющего цирка, который организует выход артистов в нужном порядке, чтобы порадовать своих зрителей новыми и интересными программами.
Клан полностью ориентирован на душу и находящихся там воинов, это как вторая рука. С помощью души можно призвать полное поле из воздуха или же заменить воинов прямо во время боевой фазы, тем самым увеличивая количество атак.
Итак, как же создать представление, которое не оставит равнодушным никого?

Обсудить на форуме


*** ГАРРИ ***

Это архетип, созданный вокруг двух наших клановых сердец — Masked Magician, Harri и Masked Phantom, Harri. Общая стратегия завязана на способности Магии, то есть на призыве воинов из души и в последующем возвращении их туда же. Это помогает избежать уничтожающих эффектов, а также блокировки (против Хаоса не поможет, правда). Эти воины являются основой колоды на Магии, и дополняются другими воинами со способностью Магии, например Cat Knight in High Boots и Flying Peryton. Колода не особо-то играет до вознесения, зато после первого же вознесения может создавать поле, причём зачастую усиленное, просто из воздуха.


Название: Darkside Sword Master
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Мы сейчас не на сцене. Ты же понимаешь, что это значит?
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда Ваш авангард атакует, если у него в имени содержится «Harri», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды, выберите свой авангард и до конца битвы его сила увеличивается на 5,000.

Вы в любом случае будете использовать критические триггеры, а эта девушка ещё и приятную дополнительную способность имеет, так что не использовать её смысла просто нет. К тому же, у Магии есть много массового призыва, её можно призывать каждый ход и каждый ход за просто так получать дополнительную карту в руку, а потом повторять это вновь.


Название: Pleasure Caster
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Пожалуйста, наслаждайся нашим новым цирковым представлением. ♪
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Душа】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] В начале Вашей основной фазы, если у Вашего авангарда в имени содержится «Harri», активируйте Заряд души 1, призовите данного воина в арьергард, и до конца хода сила этого воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1 & поместите данного воина в душу] В конце Вашего хода, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего арьергарда со способностью Магии и верните его в руку.

Далеко не лучший стартовый авангард по целому ряду причин. Во-первых, он заставляет Вас тратить Встречные взрывы на свой призыв, при этом не являясь даже достойным атакёром, когда колода и так эти самые Встречные взрывы любит кушать, да и есть банально намного более хорошие способности, за которые Вам хотелось бы заплатить. Во-вторых, трата души, и хоть она, по сути, возвращается второй способностью, иногда может просто не быть ненужных целей. В-третьих, да, даёт возможность пополнить руку, но обычно воинов с Магией лучше всё-таки возвращать в душу, дабы вызывать их оттуда вновь и вновь, хотя, надо признать, в зависимости от ситуации эта способность может быть неплоха, но опять, очень зависит от ситуации. Ну и самое главное, почему этого воина всё-таки не стоит использовать — Cat Knight in High Boots банально намного больше для колоды делает.


Название: Lovely Companion
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Это опасно~ Придётся чуток приврать.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может быть больше четырёх стражей).
АВТО: [Выберите одну находящуюся у Вас в руке карту и сбросьте её] Когда этот воин помещается в круг защиты из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего атакованного воина, и до конца битвы атаки по нему не проходят.
Магия — АВТО [Импульс наследия 2] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): [Взрыв души 1] Когда этот воин покидает круг защитников, если у Вашего авангарда в имени содержится «Harri», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту 2го ранга, призовите её в арьергард, а в конце хода поместите её обратно в душу.

Весьма хороший страж, явно заслуживающий внимания. Он не тратит Встречные взрывы, а благодаря случайным Зарядам души, в душе частенько оказываются совершенно ненужные карты, которыми не жалко заплатить, зато взамен Вы получаете дополнительную защиту. Можно также призвать Flying Peryton, его способностью призвать Cat Knight in High Boots, и способностью последнего призвать ещё один 2ой ранг, тем самым обеспечивая себе ещё больше дополнительной защиты. В общем, очень даже хороший вариант.


Название: Masquerade Bunny
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Зайчики умирают, если им становится одиноко.
Эффект: АВТО: [Покажите оппоненту одного находящегося у Вас в руке воина 3го ранга] Когда этот воин призывается в арьергард из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина 3го ранга, в имени которого содержится «Harri», покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду. Затем скиньте одну карту из руки.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Рука】: когда Вы платите за вознесение, ранг этого воина увеличивается на два.

В эпоху вознесений этот воин становится весьма важен для любой колоды, ибо играть без вознесения в нашем клане просто невыгодно. Эту девушку стоит использовать в любой клановой колоде, а в этом разделе она находится просто потому, что ко всему прочему, она ещё и может найти нужного нам Гарри в колоде, что часто бывает весьма полезно.


Название: Dagger Magician, Ety
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Наше представление останется в сердцах.
Эффект: Магия — АВТО: когда этот воин призывается в арьергард из руки, если в имени Вашего авангарда содержится «Harri», выберите находящуюся у Вас в душе карту 2го или выше ранга, и Вы можете призвать её в арьергард в одну колонку с этим воином. В конце этого хода поместите призванного этим эффектом воина в душу.
АВТО 【Арьергард】: [Поместите этого воина в душу] В конце Вашего хода, если у Вас в авангарде воин со способностью Магии, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1.

Совершенно ненужный колоде воин, потому что ограничен только призывом из руки. В теории, может сыграть на начальном этапе игры, ибо наша колода до вознесения, считайте, вообще ничего не делает, но… Это надо его выловить из колоды на начале игры, надо чтобы в душе оказался 2ой или выше ранг, что сводит вероятность удачного использования чуть ли не к нулю. А когда Вы выйдите в вознесение, Вам уже помощь этого воина нужна не будет, ибо призывов из души у Вас будет более, чем достаточно. Как и Зарядов души, так что вторая способность тоже не то чтобы полезна.


Название: Cutie Paratrooper
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Цирк Бледной луны очень популярен!
Эффект: Магия — АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард способностью Магии, если в имени Вашего авангарда содержится «Harri», активируйте Заряд души 1, выберите у себя в душе до одного воина, за исключением Cutie Paratrooper, призовите его в арьергард в одну колонку с данным воином, и до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000, а в конце хода поместите воина, призванного данной способностью, в душу.

Отличнейший воин, который совершенно бесплатно призывает Вам воина из души, да ещё и усиливает его, при этом душу пополняет. Любой 2ой или 3ий ранг со стандартной силой, призванный этой девушкой, будет создавать колонку в 21,000, что часто будет требовать от оппонента минимум две карты на защиту. Отлично работает со второй способностью Masked Magician, Harri или со второй способностью Cat Knight in High Boots, а также со многими другими воинами со способностью Магии, которых хватает, причём и среди воинов наследия. Не использовать эту девушку нет никакого смысла, Вы будете молиться, чтобы она у Вас в душе оказалась, уж слишком хороша.


Название: Crescent Moon Juggler
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Угрюмая, мрачная Луна…
Эффект: Магия — АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в арьергард, если у Вашего авангарда в имени содержится «Harri», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, призовите его в арьергард, и до конца хода сила призванного воина увеличивается на 2,000, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.

В принципе, неплохой воин для призыва, который не только даёт Вам воина, но и усиливает его, и пополняет душу. Если им призвать Cutie Paratrooper или Flying Peryton, то это уже дешёвое и усиленное поле из ничего, но… Главный минус этого воина в том, что он тратит два вида ресурсов, в то время как призывы можно сделать и бесплатно, в зависимости от Вашей души, именно поэтому частенько этого воина вовсе не используют, но тут уж как Вам больше нравится, при желании взять парочку копий вполне можно.


Название: Face Magician, Lappin
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Посмотрим, что попадётся. Так волнующе! ♪
Эффект: Магия — АКТ 【Арьергард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): [Встречный взрыв 1] Если у Вашего авангарда в имени содержится «Harri», выберите у себя в душе одну карту 1го ранга, призовите её в арьергард, а в конце хода верните призванного воина в душу.
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вашего авангарда в имени содержится «Harri», активируйте Заряд души 1, до конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000, и затем , если Вы зарядили в душу карту со способностью Магии, сила данного воина увеличивается на 3,000.

Очень посредственный 2ой ранг, потому что имеет АКТ-способность, то есть в боевую фазу никак не призывает, ограничен Импульсом наследия 2, ограничен картой 1го ранга [по сути, ограничен одной хорошей целью — Cutie Paratrooper], ещё и плату требует, при этом, многие другие воины клана могут делать те же призывы проще и дешевле. Вторая же способность может позволить этой девушке атаковать в одиночку или с поддержкой и максимальным усилением даёт Вам колонку в 21,000, но Darkside Princess делает то же самое без игры в удачу, а ведь у Вас в колоде, всё-таки, достаточно карт без Магии, хотя бы те же триггеры. В общем, вроде есть и сила, и призыв, а вроде оно и не нужно, потому что другие воины могут сделать то же самое, но надёжнее и лучше.


Название: Masked Magician, Harri
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Да начнётся время чудес!
Эффект: АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): когда этот воин атакует авангард, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, призовите его в арьергард и до конца хода его сила увеличивается на 3,000.
Магия — АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1] Во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, призовите его в арьергард и до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000, а в конце хода верните призванного воина в душу.

Один и основных наших воинов, в большинстве случаев показывающий себя лучше, нежели Masked Phantom, Harri. При вознесении даёт Вам призыв с усилением, который ещё и активирует способности таких воинов, как Cutie Paratrooper, Crescent Moon Juggler, Flying Peryton, Cat Knight in High Boots и некоторых других, позволяя Вам практически бесплатно получить поле, часто усиленное, из ничего, тем самым не тратя руку. Первая же его способность даёт Вам тот же призыв, только во время боевой фазы, что позволяет накрутить атаки с помощью тех же вышеназванных воинов, которые просто призовут друг друга. В общем, действительно отличный воин, который может быть даже использован в качестве запасного авангарда в некоторых других колодах.


Название: Masked Phantom, Harri
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Хочешь увидеть что-то новенькое? Ну ладно, раз ты настаиваешь, всего один раз.
Эффект: АВТО 【Авангард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): [Встречный взрыв 1] Когда Ваш арьергард отправляется в душу, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту 3го ранга, обладающую Магией, и возьмите её в руку.
АВТО: когда этот воин призывается в авангард, посмотрите две верхние карты своей колоды, одну из них поместите в душу, а другую поместите в низ своей колоды.
Магия — АВТО 【Авангард】: [Взрыв души 1] Во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту, обладающую Магией, призовите её в арьергард, а в конце хода поместите ту карту в душу.

Второй наш Гарри, которого Вы тоже будете играть, ибо, во-первых, он весьма хорош, и во-вторых, нам важно его имя. Заполняет душу при смене и делает призывы при вознесении, правда, он обычно себя показывает хуже, нежели Masked Magician, Harri, ибо усиление не даёт и тратит душу, которой может не всегда хватать, ибо сам он её не пополняет, однако, плата душой может быть и плюсом, потому что Встречные взрывы улетают достаточно быстро, а восстанавливать их особо и нечем. Импульс наследия 2 хорош, потому что не конфликтует с воинами наследия и может быть использован, даже если Вы делали вознесение, и даёт Вам в руку любого Гарри, тем самым, по сути, обеспечивая следующее вознесение. В общем, достойный воин.


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ МАГИИ ***

Ранг 0:
1 Cat Knight in High Boots
4 Darkside Sword Master

Ранг 1:
4 Lovely Companion ИЛИ 4 Darkside Mirror Master ИЛИ 4 Hoop Master
4 Masquerade Bunny
4 Cutie Paratrooper

Ранг 2:
4 Flying Peryton
2-4 Darkside Princess

Ранг 3:
4 Masked Magician, Harri
4 Masked Phantom, Harri


*** КОШМАРНЫЕ КУКЛЫ ***

Эти воины действительно заслуживают звание Кошмарных кукол… Ибо колода из них получается ОТКшного типа (One Turn Kill = убийство в один ход). За один ход можно сделать дикое количество атак и оппоненту останется разве что молиться на триггеры в урон, да и они далеко не всегда помогут. Колода очень, вот ОЧЕНЬ сильно зависит от Встречных взрывов и от собранной комбинации, но результат получается просто ужасным (для оппонента). И да, из-за способности нашего воина наследия (Nightmare Doll of the Abyss, Beatrix) желательно иметь в колоде побольше рабочих роботов.


Название: Nightmare Doll, Dory
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Что же это такое?
Эффект: В колоде не может быть больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Nightmare Doll, Mirabel
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Разрез.
……………………………………………………………………

Название: Nightmare Doll, Wendy
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Всё ещё шевелится. Отвратительно.
…………………………………………………………………………..

Название: Nightmare Doll, Sydney
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: Пожалуйста… Возьми…
…………………………………………………………………………..

Название: Nightmare Doll, Natalie
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Сначала разбери, а потом соедини вновь.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Посмотрите три верхние карты своей колоды, поместите одну из них в душу, а остаток поместите в низ своей колоды в любом порядке. Если этим способом в душу была помещена карта, в имени которой содержится «Nightmare Doll», посмотрите три верхние карты своей колоды, одну из них поместите в душу, и перемешайте колоду.

Отличнейший стартовый авангард для наших Кукол, лучше он мог бы быть лишь если бы Встречный взрыв не требовал, но за такое можно даже заплатить. Так как Кукол уже стало прилично, по сути, эта способность с вероятностью в 99% даёт Вам выбор из шести карт, две из которых Вы можете отправить в душу, а это неплохая такая подготовка для Ваших комбинаций. К тому же, при надобности эту девушку можно обратно из души способностями призвать и использовать вновь. В общем, отказываться от такой помощи просто глупо.


Название: Nightmare Doll, Pamela
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Она ещё новичок. Она ещё не может постоянно цель поражать.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу & скиньте из руки одного обычного воина] Посмотрите верхнюю карту своей колоды, поместите её на верх или в низ своей колоды, возьмите одну карту из колоды и, если у Вас в зоне наследия есть как минимум одна открытая карта, выберите одного своего воина и до конца хода его сила увеличивается на 5,000.

Совершенно бесполезный стартовый авангард для любой клановой колоды. Уводит Вас в -2, взамен давая всего лишь одну случайную карту, что в итоге оборачивается в -1 для Вас. Усиление на +5,000, во-первых, достаточно медленное, во-вторых, не то чтобы компенсировало Вам потерю карты. У всех клановых колод есть банально более приемлемые варианты на место стартового авангарда.


Название: Nightmare Doll, Leslie
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Когда ты просыпаешься от кошмара, ты всё ещё в кошмаре.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда Ваша Nightmare Doll, Alice помещается из арьергарда в душу, поднимите данного воина в бой.

Кукла, которая в комбинации с Nightmare Doll, Catherine + Nightmare Doll, Alice + Nightmare Doll, Ginny будет давать Вам дополнительные 7,000 для каждой атаки. А если дать ей эффекты триггеров — то и больше. Кстати да, триггеры (силу) обычно выгодно именно на эту Кошмарную куклу вешать, ибо чем сильнее она, тем сильнее и каждая Ваша атака во время раша. Поверьте, Вам будет хотеться иметь её на поле.


Название: Nightmare Doll, Claris
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Дорогой гость, я возмущена Вашим желание пострелять на нашей сцене.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: в начале шага защиты, во время битвы, в которой Ваш авангард, в имени которого содержится «Nightmare Doll», подвергается атаке, Вы можете переместить эту карту в круг защиты.
АВТО: когда этот воин помещается из круга защиты на кладбище, если в имени Вашего авангарда содержится «Nightmare Doll», поместите эту карту в душу.

Низкая базовая сила и способность, не дающая ничего, кроме банальных 5,000 защиты, что не особо-то много по нынешним меркам. Кошмарные куклы должны работать на уничтожение оппонента, а не на попытки защититься с поля.


Название: Nightmare Doll, Liza
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Приятная прогулка под луной. А дома ждёт тортик.
Эффект: АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард из души способностью Вашего рабочего робота, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000 и он приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: в конце Вашего хода, активируйте Заряд счётчика 1«.

Очень даже стоящая Кукла, потому что, во-первых, вызвать её способностью рабочего робота труда особого не составит, во-вторых, хоть и имеет 6,000 базовой силы, но хоть как-то сама же её и увеличивает, и в-третьих, что самое важное, восстанавливает нам Встречные взрывы, когда они для нас НУ ОЧЕНЬ важны. Использовать явно стоит, правда по максимуму смысла особого нет.


Название: Nightmare Doll, Juliet
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Ну же, поднимайся! Сцена ждёт!
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин поддерживает, активируйте Заряд души 1.

Что это и зачем это… В родных Кошмарных куклах данная девушка не нужна совершенно, ибо там случайные Заряды души не нужны, и даже раса рабочего робота не спасает её от того, насколько она бесполезна. В других колодах она места тоже не найдёт, потому что есть много Зарядов души и без подобных условий. Так что нет, просто нет.


Название: Nightmare Doll, Ginny
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Алиса – одна из лучших моих подруг.
Эффект: АВТО: [Поместите данного воина в душу] Когда этот воин призывается в арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одной находящейся у Вас в душе Nightmare Doll, Alice, призовите её в арьергард и до конца хода её сила увеличивается на 5,000.

Кошмарная кукла, которую Вам всегда будет хотеться иметь в душе. Именно она позволит Вам делать атаки в комбинации с Nightmare Doll, Catherine и Nightmare Doll, Alice до тех пор, пока у Вас есть Встречные взрывы. Тут всё просто: если атака Алисы проходит, активируется её способность и из души призывается любой воин, кроме самой Алисы. Да-да, призывать Вам захочется именно этого воина, дабы просто заменить его на Алису, да ещё и усиленную на 5,000. Тут же от этого может активироваться и способность Nightmare Doll, Leslie. Ну или можно просто Алису в основную фазу призвать, если она нужна Вам на поле. Да и в принципе потенциал для ранней игры у этой Куклы весьма большой. Идеальный воин для смены, а также можно поместить в душу способностью Nightmare Doll of the Abyss, Beatrix.


Название: Nightmare Doll Master, Brenda
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: По-настоящему близкий друг.
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Выберите у себя в душе одного рабочего робота, призовите его в арьергард и до конца хода он приобретает следующую способность: «АВТО: когда этот воин помещается из арьергарда в душу, выберите у себя в душе одну Nightmare Doll Master, Brenda и призовите её в арьергард».
АВТО: когда этот воин призывается из души в арьергард, выберите АКТ-способность данного воина и она теряется до конца хода.

Отличная Кошмарная кукла для призыва нужных воинов из души. Нужна Nightmare Doll, Alice? Отлично, поместите её туда способностью Nightmare Doll, Catherine или как-либо иначе, а потом призовите. Или можете призвать из души Nightmare Doll, Ginny и сразу заменить её на Алису, тем самым активируя приобретаемый эффект и возвращая эту Кошмарную куклу на поле [в таком случае, кстати, это чистый +1 для Вам на поле]. То же самое, кстати, сработает и когда Алиса как-либо активирует свою способность и уйдёт с поля. Также можно призвать оказавшуюся в душе [например из-за смены] Nightmare Doll, Leslie. Эта Кукла даёт Вам доступ почти к любой части Вашей комбинации.


Название: Nightmare Doll, Gerda
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Играешь с куклами? Это игра жизни и смерти.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард, раскройте три верхние карты своей колоды и, если у всех у них в именах содержится «Nightmare Doll», выберите одну из них и поместите её в душу, затем перемешайте колоду.

Эта Кукла вроде выглядит и неплохой, но Вы как минимум будете иметь в колоде не именных стражей и еду для вознесения, что уже снижает шансы на успех. К тому же, заполнения души в принципе достаточно, чтобы обойтись без этой девушки. Её, конечно, можно играть, но можно и отдать её место под Silver Thorn Marionette, Lillian, которая тоже рабочий робот и которая даёт шанс выгодно посидеть на 2ом ранге.


Название: Nightmare Doll, Catherine
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Какой милый кошмар. Хотя он мог бы длиться и подольше.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: сила всех находящихся у Вас в арьергарде Nightmare Doll, Alice увеличивается на 1,000 и они приобретают следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, если атака не прошла, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одной находящейся у Вас в душе Nightmare Doll, Alice, призовите её в арьергард, и поместите данного воина в душу».
АВТО: когда этот воин призывается в авангард, найдите у себя в колоде до одного воина, поместите его в душу и перемешайте колоду.

Основной 3ий ранг наших Кошмарных кукол, который Вам всегда будет хотеться видеть в авангарде. Не ограничен ни легионом, ни Разрывом лимитов, ничем. При призыве помещает Вам в душу одного нужного для комбинации воина (Nightmare Doll, Ginny/Nightmare Doll, Leslie/Nightmare Doll, Alice), делает наших Алис воинами с 11,000 силы, дабы могли и в одиночку атаковать почти всех, и если у Вас в душе есть ещё одна Алиса, Вы можете просто поменять их местами. Таким образом, если атака пройдёт — активируется способность Алисы, а если не пройдёт — активируется способность этой девушки. Если у Вас в душе находится ещё и Nightmare Doll, Ginny, то Вы сможете делать призывы до тех пор, пока есть Встречные взрывы, и этого вполне может хватить, чтобы убить оппонента. А если ещё и Nightmare Doll, Leslie на поле, то это вообще поддержка для каждой Вашей новой атаки. Правда, если этого окажется недостаточно, то дальше, без Встречных взрывов, Вам будет весьма грустно, но обычно после проведения полноценной атаки Кошмарных кукол никто не выживает. Ну и да, стоит также отметить, что с её способности есть опция никого НЕ вызвать, те самым спасая нужных Вам воинов в душе.


Название: Nightmare Doll, Alice
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Ты – пленник ночных кошмаров. Бесконечный ужас!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Когда атака этого воина достигает цели, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите воина клана «Pale Moon» (за исключением Nightmare Doll, Alice), находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Та самая Алиса, которую вышестоящие Кошмарные куклы делают такой хорошей. Благодаря Nightmare Doll, Catherine она получает свои базовые 11,000 силы и давление в любом случае, будет оппонент защищаться или нет. Благодаря Nightmare Doll, Leslie — усиление каждой последующей атаки. А благодаря Nightmare Doll, Ginny Вы не только сможете призвать Алису из души, но ещё и усилите её. Раньше Алису использовали как отдельного воина, но теперь она нужна исключительно в родном архетипе и является просто машиной для уничтожения.


Название: Nightmare Doll, Carroll
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Какой ночной кошмар… Ночной кошмар, заставляющий тебя дрожать в предвкушении.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 1 & поместите двух своих находящихся в арьергарде воинов клана «Pale Moon» в душу] Выберите двух находящихся у Вас в душе воинов клана «Pale Moon» и призовите их в разные круги арьергарда. Этот эффект не может быть повторно активирован в данном ходу.
АВТО 【Авангард】: когда этот воин получает силу от кого-либо из клана «Pale Moon», до конца битвы его сила увеличивается на 3,000.

Всего 10,000 базовой силы и совершенно ничего интересного в эффекте. Всего лишь банальный обмен одних воинов на других, никакого плюса в итоге по количеству карт. Наш клан может призывать больше и уходить именно в плюс, а в Кошмарных куклах этот воин не нужен совершенно.


Название: Nightmare Doll, Amy
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Очень милая кукла, выскакивающая из коробки с игрушками!
Эффект: АВТО 【Авангард】: в начале своей основной фазы – активируйте Заряд души 1. До конца этого хода сила данного воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Авангард】: [Взрыв души 8 & Встречный взрыв 5] Когда атака этого воина достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — поместите всех своих воинов, относящихся к клану «Pale Moon» и находящихся в арьергарде, в душу. Затем выберите до пяти воинов клана «Pale Moon», находящихся у Вас в душе, и призовите их в разные круги арьергарда.

Кхем-кхем… 10,000 базовой силы, огромнейшая плата, необходимость прохождения атаки, и всё ради того, чтобы призвать пять воинов из души и по сути всего лишь сделать +2 атаки, даже без усиления. Нет, вот просто нет, слабо и дорого.


Название: Nightmare Doll, Chelsea
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Чудесно, не так ли? Эта корзинка прям-таки магическая.
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 2 & скиньте из руки одну Nightmare Doll, Chelsie] В конце битвы, в которой данный воин атаковал авангард оппонента — Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух находящихся у Вас в душе воинов клана «Pale Moon» и призовите их в разные круги арьергарда.
АВТО 【Авангард】: когда этот воин получает силу от кого-либо из клана «Pale Moon», до конца битвы его сила увеличивается на 3,000.

И опять 10,000 базовой силы. А ещё довольно большая плата, причём ещё и со скидыванием копии, ради призыва двух воинов без усиления и прочего… Да, призывается в боевую фазу и даёт дополнительные атаки, но за подобную цену такого нам точно не надо.


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ КОШМАРНЫХ КУКОЛ ***

Ранг 0:
1 Nightmare Doll, Natalie
4 Nightmare Doll, Dory
4-6 архетипных критических триггера
6-8 дающих карту триггера (обязательно 4 Nightmare Doll, Sydney)

Ранг 1:
4 Darkside Mirror Master
3-4 Masquerade Bunny
4 Nightmare Doll, Leslie
2-3 Nightmare Doll, Liza

Ранг 2:
4 Nightmare Doll, Ginny
4 Nightmare Doll Master, Brenda

Ранг 3:
4 Nightmare Doll, Catherine
4 Nightmare Doll, Alice


*** СЕРЕБРЯНЫЕ ШИПЫ ***

Серебряные шипы это довольно старый архетип, тем не менее, до сих пор иногда способный себя показать. Эти воины, как и клан в целом, заточены на заполнение души, причём весьма аккуратное заполнение, ибо в большинстве случаев Вы сами выбираете, кого отправлять в душу, поэтому триггеры теряются в душе не так уж часто. Главное, чем примечательны Серебряных шипов: они имеют весьма сильную раннюю игру из-за таких воинов, как, например, Silver Thorn Beast Tamer, Maricica, Silver Thorn Assistant, Zelma и Silver Thorn Magician, Clemens, и это существенно отличает их от остальных сборок Бледной луны, которые без 3го ранга и/или вознесения практически никак не играют. Однако игра после 3го ранга/вознесения у Серебряных шипов очень слабая, в отличии от тех же Кошмарных кукол и Гарри, так что если Вы не запинаете оппонента на начале, то дальше Вам победить будет очень трудно.


Название: Silver Thorn Juggler, Nadia
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Кислое и сладкое всегда подаётся вместе.
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Silver Thorn Assistant, Dixie
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Выходить на сцену нужно лишь тогда, когда это требуется. Лишь тогда.
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина на верх колоды] Если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, в имени которого содержится «Silver Thorn», призовите его в арьергард и перемешайте колоду.

Всегда приятно, когда триггер, который Вы в любом случае использовали бы, имеет ещё и дополнительную способность. Причём КАКУЮ способность. Эта девушка не только в колоду возвращается, что само по себе может быть весьма полезно, она ещё и призывает из души любого нужного Вам в данный момент воина. Может призвать Silver Thorn Assistant, Zelma для ещё большей перестановки поля. Может усилить Silver Thorn, Upright Lion. И много чего ещё. В общем, замечательный критический триггер, который глупо было бы не использовать в Серебряных шипах.


Название: Silver Thorn, Barking Dragon
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Химера
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Это магический трюк, повторить его никак нельзя!…………………….

Название: Silver Thorn Beast Tamer, Serge
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Демон
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Танцуй! Вновь и вновь!…………………………….

Название: Silver Thorn Marionette, Natasha
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Рабочий робот
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: Мои ножи заколдованы. Захочу — они попадут по цели. Захочу — промажут.

Название: Silver Thorn Beast Tamer, Emile
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Я укротительница зверей! Няшно, правда?
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Посмотрите до пяти верхних карт своей колоды, найдите среди них до одного воина 1го, 2го и 3го ранга, в именах которых содержится «Silver Thorn», и поместите их в душу. Остальные карты возвращаются в колоду и перемешиваются.

Идеальный стартовый авангард для наших Серебряных шипов, который очень аккуратно заполняет душу и очищает колоду от обычных воинов, тем самым увеличивая шанс на триггер. Способность этой девушки бесплатна и без условий, поэтому её можно активировать в первый же ход игры, тем самым спасая её от разного рода уничтожающих эффектов. К тому же, у нас есть достаточно способов, чтобы эту девушку опять потом из души призвать и опять её способность активировать. Ну и как бонус, она может поместить Вам прямиком из колоды в душу Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier, тем самым давая Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier 13,000 базовой силы.


Название: Silver Thorn Beast Tamer, Lolotte
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Тренировка укротителей зверей начинается в тот момент, когда зверей выпускают из клеток.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】: [Выберите данного воина, а также другого своего арьергарда, в имени которого содержится «Silver Thorn», и поместите их в душу] В конце Вашего хода, если у Вашего авангарда в имени содержится «Silver Thorn», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд счётчика 1, выберите у себя в душе до одной карты 3го ранга и возьмите её в руку.

Весьма плохой стартовый авангард, потому что сам по себе ничего не делает, а 3му рангу ещё как-то в душу попасть нужно, и если Вы не будете играть Silver Thorn Beast Tamer, Emile, то шанс на попадание в душу 3го ранга весьма мал. К тому же, этот воин делает Вам чистый -1, ибо лишает двух карт, а взамен даёт лишь одну, и то рангом ограниченную. Восстановление Встречного взрыва вроде как и радует, а вроде это совершенно не окупает первую часть способности и цену за неё. Да и в конце концов, Silver Thorn Beast Tamer, Emile банально лучше колоде подходит, ибо делает больше для стратегии.


Название: Silver Thorn Assistant, Ionela
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Начинается время фантазий!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу авангарду, в чьём имени содержится «Silver Thorn», если атака достигает цели, просмотрите до двух верхних карт своей колоды, выберите среди них до одного воина, в чьём имени содержится «Silver Thorn» и поместите его в душу. Остальные карты помещаются в низ колоды в любом порядке.

Этого воина перемещать нужно исключительно за авангард, а потом ждать, пока атака пройдёт, чтобы получить всего-то возможность посмотреть две верхние карты колоды и поместить одну в душу. Долго, проблемно, слабо. Silver Thorn Beast Tamer, Emile делает для нашего архетипа намного больше и с меньшими проблемами.


Название: Silver Thorn Hypnos, Lydia
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Пожалуйста, спи. Ты всё глубже и глубже погружаешься в сон…
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей).
АВТО: [Скиньте из руки одного воина, относящегося к клану «Pale Moon»] Когда этот воин призывается в круг защитников – Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете и, если Ваш атакуемый воин относится к клану «Pale Moon», атака оппонента не проходит.
Название: Silver Thorn Matador, Maddock
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Ну, уворачиваться — часть моей профессии.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может находиться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в круг защитников из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, призовите пять верхних карт своей колоды в круг защитников в спящем положении.

Наши архетипные стражи. Silver Thorn Hypnos, Lydia просто защищает и её можно использовать, если Вы хотите именного стража, ибо архетипное имя играет роль в Серебряных шипах, а вот Silver Thorn Matador, Maddock внимания явно не стоит, ибо в эпоху воинов наследия пять случайных карт защищают ой как далеко не всегда. Если Вам не нравятся эти стражи, то можно обратить внимание на Darkside Mirror Master, которая не только защищает, но ещё и восстанавливает весьма важные нам Встречные взрывы, или же на Hoop Master, но этот страж Встречные взрывы наоборот кушает, так что он может быть не так уж хорош в Серебряных шипах, хотя платить за него не обязательно. В принципе, Вы редко захотите призывать стража на поле или отправлять его в душу, так что имя стража может играть роль разве что при попадании в урон, ибо Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier и Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier платят именными Встречными взрывами, но в остальном всё отлично, так что тут уж выбор за Вами, какого именно стража использовать.


Название: Silver Thorn Assistant, Zelma
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Рулетка всё вращается и вращается! ♪ Увидим, что получится! ♪
Эффект: АВТО: [Выберите одного другого находящегося у Вас в арьергарде воина, в имени которого содержится «Silver Thorn», и поместите его в душу] Когда этот воин призывается в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите находящегося у Вас в душе воина, в имени которого содержится «Silver Thorn», за исключением Silver Thorn Assistant, Zerma, и призовите его в арьергард.

Отличнейший воин, без которого Серебряные шипы играть просто не могут. Именно он открывает нам большое количество разных ходов. Нужен воин определённого ранга? Замените. Хотите вновь использовать находящуюся в душе Silver Thorn Beast Tamer, Emile? Призовите её на поле. Нужно усилить Silver Thorn, Upright Lion или Silver Thorn, Acute Dragon? Поместите любого воина в душу и можете даже сразу же призвать его обратно, указанные воины станут от этого сильнее. Хотите из воздуха получить стоячую колонку? Скомбинируйте этого воина с Silver Thorn Beast Tamer, Maricica, Silver Thorn Magician, Clemens или Silver Thorn Beast Tamer, Ana, призовите этого воина из души, отправьте в душу любого своего спящего воина и призовите ему замену и вот, Вы великолепны. Огромное множество ходов с одного-единственного воина, это многого стоит.


Название: Silver Thorn Assistant, Irina
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Приготовления завершены. С этого момента начнутся чудеса.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, просмотрите до двух верхних карт своей колоды, выберите среди них до одного воина, в чьём имени содержится «Silver Thorn» и поместите его в душу. Остальные карты помещаются в низ колоды в любом порядке.

Эта девушка помогает заполнить душу, причём делает это весьма аккуратно, но у нас уже есть Silver Thorn Beast Tamer, Emile, которая с самого начала игры может туда-сюда прыгать и душу заполнять, у нас есть наша Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier, у нас есть воины наследия, в конце концов. Все они надёжнее, чем эта девушка, которую сначала ещё из колоды нужно выловить, и которая возвращает карту в низ колоды, а не мешает колоду. В защиту, конечно, можно сказать, что способность всё же неплохая, помогает колоду чистить, да и душу, как уже было сказано, аккуратно заполняет, и её тоже можно призывать из души и обратно, тем самым активируя способность много раз подряд, но места ей всё же банально нет.


Название: Silver Thorn Clown, Cernay
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Девиз: Один за другим. Сцена поистине очаровывает.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Поместите данного воина в душу & выберите у себя в руке одну карту и скиньте её] В конце битвы, в которой этот воин поддерживал авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту, в имени которой содержится «Silver Thorn», и призовите её в арьергард.
АВТО 【Душа】: [Встречный взрыв 1] Когда Ваш воин, в имени которого содержится «Silver Thorn», призывается в арьергард из души, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, призовите данную карту в арьергард.

Эх, если бы только не было этого ограничения на поддержку авангарда… Хотя, если бы его не было, то можно было бы сломанные вещи творить, так что, пожалуй, даже хорошо, что оно есть. В любом случае, Вы делаете себе -1, зато обеспечиваете дополнительную атаку, что в итоге выльется в тот же -1 оппоненту, так что весьма честно. Если призывать Silver Thorn Assistant, Zelma, то можно дополнительную полноценную атаку колонкой сделать. К тому же, этот воин сам себя призвать может, что не только чистый +1 на поле Вам даёт, но и возможность повторять всё это дело каждый ход. В общем, весьма неплохо, и из-за возможности использоваться раз за разом не требует максимального места в колоде.


Название: Silver Thorn Magician, Colette
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Погоди! Стой-стой!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», активируйте Заряд души 1. Далее, если этой способностью в душу был помещён воин, в имени которого содержится «Silver Thorn», до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Это очень ситуационный воин. Во-первых, он делает совершенно случайный Заряд души и может отправить туда триггер или стража. Во-вторых, он работает лишь при именном воине в авангарде, то есть до Вашего 3го ранга он ничего не может. В-третьих, усиление на 3,000 далеко не всегда даст вообще какую-то разницу для защиты оппонента. Ну и в-четвёртых, ему места не особо-то есть. Да, иногда этот воин может сыграть, зарядить хорошую карту в душу и дать значимое усиление (например, если он стоит за 3им рангом или же за Silver Thorn, Upright Lion/Silver Thorn, Acute Dragon, активировавшими свою способность), но в целом он далеко не самый лучший и лучше его всё же обходить стороной.


Название: Silver Thorn Puppet Master, Euphemia
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Давайте танцевать! Со всеми!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: Разрыв лимитов 4 Вашего авангарда можно использовать даже если у Вас три или меньше урона.

Эта девушка вышла на пару лет позже, чем надо было. У нас нет возможностей найти её в колоде и призвать на поле [если не брать во внимание извращённые варианты с комбинацией из Silver Thorn Beast Tamer, Emile + Silver Thorn Assistant, Zelma], поэтому нужно надеяться на одну лишь удачу, что она попадётся тогда, когда ещё не будет поздно. А это просто глупо. Ибо пока у нас нет Разрыва лимитов, мы можем просто через воинов наследия играть, ничего особо не теряя. Так что не нужно эту девушку использовать, причём в любой клановой колоде, не только в Серебряных шипах.


Название: Silver Thorn Beast Tamer, Ana
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Когда молодая девушка ударяет хлыстом, в небо поднимаются ужасающие магические звери.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин поддерживает кого-либо из клана «Pale Moon», если атака достигает авангарда оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного находящегося у Вас в душе воина, в имени которого содержится «Silver Thorn», и призовите его в арьергард. В конце хода призванный воин возвращается в душу.
Название: Silver Thorn Beast Tamer, Maricica
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Серебряный шип — синоним хорошего представления.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного находящегося у Вас в душе воина, в имени которого содержится «Silver Thorn», и призовите его в арьергард. В конце хода призванный воин возвращается в душу.

Две девушки разного ранга, делающие одно и то же. Они обеспечивают на оппонента давление, способны накрутить Вам количество атак, а если в душе находится Silver Thorn Assistant, Zelma, так целую рабочую колонку могут создать. 1ый ранг намного меньше актуален ввиду того, что 1ый ранг и так весьма загруженный, а вот 2ой ранг просто «Must have», обеспечивает отличную раннюю игру, особенно из авангарда.


Название: Silver Thorn, Breathing Dragon
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Крылатый дракон
Девиз: Красный как огонь, свирепый как адское пламя.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вашего авангарда в имени содержится «Silver Thorn», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000.
Название: Silver Thorn, Rising Dragon
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Крылатый дракон
Девиз: Когда на сцену выходят укротители драконов, аудитория оказывается между жизнью и смертью.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вашего авангарда в имени содержится «Silver Thorn», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000.

Два наших стандартных ахретипных усилителя, ничего Вам не дающие, кроме банальных +3,000 силы. Да, конечно, иногда они могут быть полезны, но суть в том, что как в 1ом, так и во 2ом ранге есть воины получше, причём получше стратегически, и этим драконам банально нет места.


Название: Silver Thorn Magician, Clemens
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: В шипах есть скрытое изящество.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда атака этого воина достигает авангарда, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, за исключением Silver Thorn Magician, Clemens, и призовите его в арьергард.

Отличнейший воин, обеспечивающий на оппонента давление, да ещё и усиливающийся, и всё это удовольствие совершенно бесплатное. Призывает любого нужного Вам воина из души, этим же может накручивать атаки, а при призыве Silver Thorn Assistant, Zelma можно вообще целую стоячую колонку создать. Отличный воин, которого нет смысла не использовать.


Название: Silver Thorn, Upright Lion
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: В чём заключается секрет лучших укротителей? Они не дали себя скушать.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда к Вам из души в арьергард призывается другой воин, в имени которого содержится «Silver Thorn», если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Хороший воин, который может обеспечить Вам сильные колонки и давление, которого часто так не хватает, да и способность его активировать легко, ибо Серебряные шипы любят друг друга из души призывать. Всего один призыв из души даёт этому воину 12,000 силы, позволяя ему в одиночку атаковать почти любого воина оппонента, а две активации дают ему 15,000 силы, что со стандартной поддержкой делает уже колонку в 21,000+, что почти всегда требует от оппонента минимум две карты на защиту. И да, если Вы делаете массовый призыв сразу многих воинов (например способностью Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier), в числе которых оказывается и этот лев, он всё равно получит силу за всех остальных призванных воинов. В общем, отличная зверюшка для наших Серебряных шипов.


Название: Silver Thorn Acrobat, Lucamia
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Акробаты должны не терять контроль над собой, в какой бы ситуации ни находились.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1 «Silver Thorn»] Когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одной карты, в имени которой содержится «Luquier», поместите её в душу и перемешайте колоду.

Эта девушка вроде как и неплохая, ибо и в одиночку атаковать может, и при попадании колоду чистит, попутно давая 13,000 базовой силы Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier, но суть в том, что мы уже 100% используем Silver Thorn Beast Tamer, Maricica и Silver Thorn Magician, Clemens, и места во 2ом ранге остаётся не так много, и его намного приоритетней отдать под Silver Thorn, Upright Lion, банально потому что нам нужно давление хоть сколько-то сильными колонками, так что этой девушке не то чтобы место в колоде было.


Название: Silver Thorn, Acute Dragon
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Сердце дракона и его укротителя бьются в унисон.
Эффект: АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», до конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда другой Ваш воин призывается в арьергард из души, если у Вашего авангарда в имени содержится «Luquier», до конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000.

Этот дракон не найдёт своего места в колоде по весьма простым и очевидным причинам: он медленный из-за Импульса наследия и он получает усиление слабее, чем Silver Thorn, Upright Lion. А зачем использовать заранее более плохого воина?


Название: Silver Thorn Marionette, Lillian
Ранг: 2
Сила: 10,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Рабочий робот
Девиз: Я всего лишь марионетка. Поэтому и врагов я уничтожаю без каких-либо эмоций.
………………………………………………………………….

Наша архетипная «ваниль», которая в родном архетипе совершенно не нужна, ибо у нас есть хорошие 2ые ранги, имеющие способности, и они в большем приоритете. Однако эту девушку вполне можно играть в Кошмарных куклах, потому что она является рабочим роботом и там вполне остаётся место во 2ом ранге, да и смена на 10,000 может решить некоторые проблемы.


Название: Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Следуйте за мной, мои слуги серебренного шипа!
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 2 «Silver Thorn»] Активируйте Заряд души 2, затем выберите до пяти находящихся у Вас в душе воинов клана «Pale Moon», чей общий уровень равен шести или меньше, и призовите их в разные круги арьергарда. Данный эффект не может быть использован в этот ход повторно.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: если у Вас в душе находится Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier, сила данного воина увеличивается на 2,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать.)

А вот и наш основной 3ий ранг; девушка, которая полностью оправдывает своё звание «императрицы». Вы можете использовать чуть ли не любого другого воина в качестве второго 3го ранга, но эту девушку в колоде Серебряных шипов использовать нужно обязательно в количестве четырёх копий. И да, именно из-за неё лучше не забивать колоду тонной не именных воинов, ибо обидно будет, если нельзя будет активировать способность призыва просто из-за несоответствующего урона. Призывает Вам поле из воздуха, при этом в перспективе имеет 13,000 базовой силы. Тут нужно ещё что-то говорить?


Название: Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Лукьер не сама выбирает свою плеть.
Эффект: АВТО 【Душа】 Разрыв лимитов 4 (данная способность активируется, если у Вас есть как минимум четыре очка урона): [Взрыв души 1 другой картой, в имени которой содержится «Silver Thorn»] В начале Вашей основной фазы, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, призовите эту карту в арьергард. Вы можете до конца хода увеличить силу этого воина на 3,000. Если Вы это сделаете, в конце хода поместите этого воина в душу.
АВТО 【Авангард】: во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия, в оригинальном имени которого содержится «Silver Thorn», возносится, выберите одного своего авангарда, и до конца хода он приобретает следующую способность: «АВТО 【Авангард】: когда Ваш воин, в имени которого содержится «Silver Thorn», призывается в арьергард из души, до конца хода его сила увеличивается на 3,000″.

Весьма хорошая девушка, по сравнению с двумя оставшимися Лукьер. Имеет нужное имя для +2,000 силы Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier, имеет способность при вознесении, которая делает Ваше поле сильнее, а также может легко призываться из души, при этом усиливаясь до 14,000, что с поддержкой в 7,000 уже даёт колонку в 21,000. В общем, очень даже неплохо и, в отличии от оставшихся Лукьер, намного полезнее.


Название: Silver Thorn Dragon Queen, Luquier «Яeverse»
Ранг: 3
Сила: 11,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Перевоплотись. Скоро вы все, включая тебя, будете моими слугами.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 1 & заблокируйте одного находящегося у Вас в арьергарде воина клана «Pale Moon»] Выберите одного находящегося у Вас в душе воина клана «Pale Moon» и призовите его в арьергард. До конца хода сила вызванного воина увеличивается на 5,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: если у Вас в душе находится Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier, сила этого воина увеличивается на 2,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать.)

В отличии от вышестоящих двух девушек, эта весьма плоха из-за медлительности [в отличии от Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier, она даёт очень мало призывов, ещё и поля Вас лишает] и неспособности работать вместе с вознесениями [как Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier]. Она не нужна колоде банально из-за того, что вышеназванные девушки просто лучше подходят на место Ваших 3их рангов.


Название: Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Лучшие укротители способны управлять драконами словно марионетками.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 3] Выберите до одного воина каждого ранга (от 0го до 3го), относящихся к клану «Pale Moon» и находящихся у Вас в душе. Призовите выбранных Вами воинов в разные круги арьергарда.
АВТО 【Авангард】: когда Ваш воин, относящихся к клану «Pale Moon», призывается в арьергард из души, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Раньше эту девушку играли ради того, чтобы Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier получала +2,000 силы, сейчас же у нас есть Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier [та что с вознесениями работает], которая данную девушку заменяет. К тому же, тут мы видим совершенно неприемлемую по цене способность и 10,000 базовой силы, что что можно с чистой совестью не использовать.


Название: Silver Thorn, Masher Dragon
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Сцена оживает с появлением звезды.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или в арьергард, раскройте три верхние карты своей колоды, выберите среди них до трёх карт разного ранга, в именах которых содержится «Silver Thorn», поместите их в душу, а остальные карты поместите в низ своей колоды в любом порядке, и до конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000 за каждую карту, помещённую в душу данной способностью.

Вот способность вроде и неплохая, но 3ий ранг, ещё и 10,000 базовой силы, ещё и только при призыве, так что нет, никуда не годится.


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ СЕРЕБРЯНЫХ ШИПОВ ***

Ранг 0:
1 Silver Thorn Beast Tamer, Emile
4 Silver Thorn Assistant, Dixie

Ранг 1:
4 Silver Thorn Hypnos, Lydia ИЛИ Darkside Mirror Master ИЛИ Hoop Master
3-4 Masquerade Bunny
3-4 Silver Thorn Assistant, Zelma
2 Silver Thorn Clown, Cernay

Ранг 2:
4 Silver Thorn Beast Tamer, Maricica
4 Silver Thorn Magician, Clemens
3-4 Silver Thorn, Upright Lion

Ранг 3:
4 Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier
4 Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier [которая работает при вознесении]


*** ВОИНЫ НАСЛЕДИЯ ***


Название: Scream Dragon Master, Dolor Kimberly
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Приоткроем же занавес на безумный банкет драконов!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 8 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум восемь открытых воинов наследия): когда этот воин атакует авангард, выберите у себя в душе до пяти карт, призовите их в разные круги арьергарда, и до конца хода их сила увеличивается на 5,000, и их раса считается также драконом бездны. До конца битвы данный воин приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: за каждого дракона бездны, находящегося у Вас в арьергарде, сила данного воина увеличивается на 10,000″.

Весьма неплохой воин, потому что даёт Вам сделать минимум пять атак за ход, позволяет переставить поле, усиливает это самое поле и даёт авангарду силу, которую без стража заблокировать будет очень трудно. И всё это бесплатно. Зависит, конечно, от души, но это же Бледная луна, тут всё от души зависит. Есть вариант, что Вам придётся заменять уже существующее поле и терять воинов, но ничего, главное, чтобы оппоненту больно было. Весьма достойный вариант для Гарри, но надо отметить, что Кошмарные куклы и Серебряные шипы до Импульса наследия 8 обычно доживать не должны, тем не менее, можно на всякий случай и туда одну копию взять, чем чёрт не шутит.


Название: Parallel Megatrick, Fairfield
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Взглянем же на этот неизведанный, но так манящий мир!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы делаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в зону наследия в открытом положении.)
Магия — АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум три открытых воина наследия): [Встречный взрыв 2 & выберите по одной карте у себя в душе и на кладбище и поместите их в низ колоды] Выберите находящуюся у Вас в душе карту, призовите её в арьергард, до конца хода её сила увеличивается на 10,000, критический удар на один, и она приобретает: «АКТ 【Арьергард】: [Взрыв души 2] До конца хода сила этого воина увеличивается на 5,000 и он не может быть выбран эффектами карт», перемешайте колоду, а в конце хода поместите призванного воина в душу.

Это весьма интересный вариант, особенно если у оппонента 4-5 очков урона, ибо ему придётся защищаться и от авангарда, и от весьма раскачанного арьергарда. Давление есть давление, оно всегда нужно, правда, стоит отметить, что это удовольствие весьма дорогое, а способность за Взрыв души 2 лишает Вам возможности передавать этому воину триггер-эффекты. Не сказать, что это вот прям обязательный воин во всех колодах, ибо он медленный и, как уже было сказано, дорогой, но если он Вам по вкусу, то почему бы и нет, иногда может очень здорово сыграть.


Название: Nightmare Doll of the Abyss, Beatrix
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Меня зовут Беатрикс. И я прямо у тебя за спиной.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Выберите трёх своих арьергардов с расой рабочий робот и поместите их в душу] В конце битвы, в которой этот воин атаковал авангард, если в имени Вашего сердца содержится «Nightmare Doll», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поместите этого воина в зону наследия в открытом положении, выберите до двух воинов с расой рабочий робот, находящихся у Вас в душе, и призовите их в разные круги арьергарда.

Воин наследия наших Кошмарных кукол, и какой! Мало того, что Вы получаете большую силу с тремя проверками эффектов, Вы ещё и двух стоячих воинов бесплатно получаете и возможность перестроить своё поле так, как Вам это нужно. Уходя в зону наследия, этот воин оставляет в авангарде Nightmare Doll, Catherine, эффект которой сразу же становится активен, и призывает Nightmare Doll, Alice/Nightmare Doll, Ginny/Nightmare Doll, Leslie, в общем любых воинов, нужных Вам для комбинации. Ну а что дальше — Вы уже знаете, те самые атаки до тех пор, пока или оппонент не умрёт, или у Вас Встречные взрывы не кончатся. И да, теперь Вы понимаете, зачем Кошмарным куклам в колоде нужно иметь максимально возможное число рабочих роботов?


Название: Nightmare Doll of the Abyss, Eleanore
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Как тебя порезать?
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Выберите у себя в зоне наследия одного закрытого рабочего робота и переверните его в открытое положение & выберите у себя в руке одну карту и поместите её в душу] Посмотрите 10 верхних карт своей колоды, найдите среди них до одного рабочего робота 3го ранга, поместите его в свой авангард в качестве сердца или поместите его в сердце, и перемешайте колоду. Если Вы поместили карту в авангард в качестве сердца, поместите все свои другие сердца, за исключением только что помещённого, на кладбище.

Отличный воин наследия для Кошмарных кукол, ибо Вам в авангарде всегда нужна Nightmare Doll, Catherine, и если Вы сменяетесь на Nightmare Doll, Alice, то шансов у Вас, скажем так, немного. Эта же Кукла даёт Вам шанс сделать смену на Nightmare Doll, Catherine, при этом может ещё и душу заполнить нужными воинами, так что обязательно стоит держать одну копию в Кошмарных куклах, на случай неудачной смены.


Название: Silver Thorn Dragon Master, Mystique Luquier
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Серебряные шипы дали клятву, что все их враги будут спать беспробудным сном.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АКТ 【Авангард】: [Один раз за ход] [Поместите в душу двух находящихся у Вас в арьергарде воинов] Если у Вашего сердца в имени содержится «Luquier», активируйте Заряд души 2, выберите у себя в душе до двух воинов, в именах которых содержится «Silver Thorn», и призовите их в разные круги арьергарда.

Архетипный воин наследия наших Серебряных шипов. Тут, конечно, язык не поворачивается сказать, что он больно хороший, но… Как есть. Этой девушке, тем не менее, вполне можно найти применение. Да, она не даёт Вам никакого плюса по картам, ибо всего лишь меняет двух воинов на двух, но она позволяет Вам перестроить своё поле (особенно в паре с Silver Thorn Assistant, Zelma) или усилить находящегося в арьергарде Silver Thorn, Upright Lion. И бесплатно. Да, ситуационный воин. Да, очень. Но иногда может пригодиться, поэтому хотя бы одну копию в колоду Серебряных шипов взять явно стоит.


Название: Silver Thorn Dragon Master, Venus Luquier
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Актёры готовы. Начнём же финальный акт.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум три открытых воина наследия): [Выберите двух своих арьергардов, в именах которых содержится «Silver Thorn», и поместите их в душу] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы критический удар данного воина увеличивается на один.
АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в зоне наследия одну закрытую карту с тем же именем, что и у этого воина, и переверните её в открытое положение] Если у Вашего сердца в имени содержится «Silver Thorn», выберите у себя в душе одну карту, в имени которой содержится «Silver Thorn», и призовите её в арьергард.

Стоит взять в колоду Серебряных шипов, потому что эта девушка делает хоть какой-то плюс по полю при первом же вознесении, правда совершенно непонятно, почему лишь один раз за ход, ну да ладно. Вторая же способность на получение критического очень дорогая, особенно учитывая, что Серебряные шипы по сути не делают плюсы на поле, способность ограничена Импульсом наследия 3 и тот же критический можно бесплатно получить от Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon. В целом весьма слабо и ситуационно, но Серебряные шипы это в принципе колода не о вознесении.


Название: Dreamiy Axel, Milward
Ранг: 4
Сила: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Мы поём и танцуем, и от этого сердце начинает биться быстрее.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
Магия — АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): [Взрыв души 1 & переверните в открытое положение одного находящегося у Вас в зоне наследия воина] Выберите до двух находящихся у Вас в душе воинов и призовите их в разные круги арьергарда, до конца хода их сила увеличивается на 4,000, а в конце хода они возвращаются в душу. Затем выберите столько же своих воинов, сколько у Вас в зоне наследия находится открытых Dreamiy Axel, Milward, и до конца хода они приобретают следующую способность: «АВТО 【Авангард/арьергард】: когда атака этого воина достигает авангарда, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина и призовите его в круг арьергарда, в котором находится воин».

Неплохой воин, который без траты Встречных взрывов, которых и так мало, призовёт Вам двух воинов из души, к тому же, ещё и усилит их, и даст им давящие способности. Правда, эта способность требует замену воина, поэтому тут будьте внимательнее, ибо воин, поверх которого будет сделан призыв, уже не вернётся в душу, а иногда не хочется терять ценных воинов. В колоде на Магии этот воин не то чтобы очень нужен, ибо обычно там поле вызывается способностями сердца/Cat Knight in High Boots/Flying Peryton/Cutie Paratrooper, а вот в Кошмарных куклах и Серебряных шипах при необходимости может вполне себе сыграть, так что держать его там про запас очень даже стоит.


Название: Dragon Masquerade, Harri
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Я непобедим! Пока у меня есть моя волшебная шляпа.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
Магия — АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум три открытых воина наследия): [Встречный взрыв 2 & поместите одного находящегося у Вас в арьергарде воина в душу] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до трёх находящихся у Вас в душе воинов и призовите из в разные круги арьергарда. Затем, если у Вас в арьергарде находятся как минимум пять воинов, оппонент выбирает двух находящихся у него в арьергарде воинов и помещает их в свою душу. В конце хода воины, призванные данной способностью, возвращаются в душу.

Очень интересный воин, благодаря которому Вы можете сделать как минимум пять атак за ход, который даёт Вам призыв просто огромного количества воинов прямо во время боевой фазы, которые тоже в свою очередь могут свои способности активировать, и который ещё и чистит арьергард оппонента (хотя иногда оппонент может даже «спасибо» за душу сказать, но что поделать). Да, он достаточно дорогостоящий, поэтому особо на него наседать не стоит, но если оппонент может не пережить или много потерять от подобного натиска — то да, этого воина явно стоит использовать и, как минимум, стоит держать хотя бы одну его копию в любой колоде, кроме, разве что, Кошмарных кукол, ибо там Вы плату такую не осилите.


Название: Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Сладости и улыбки детей.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО: [Выберите одного закрытого Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon, находящегося у Вас в зоне наследия, и переверните его в открытое положение] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода данный воин приобретает следующие способности: «АВТО 【Авангард】: когда Ваш воин призывается в арьергард из Вашей души, до конца хода сила того воина увеличивается на 2,000″ и «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】 Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два воина наследия): во время Вашего хода, критический удар этого воина увеличивается на один».

Этот дракон может быть неплохим вариантом для первого вознесения. Он может сразу же открыть Вам Импульс наследия 2 для Masked Magician, Harri и Masked Phantom, Harri, может дать Импульс наследия 3 для последующего вознесения на Dragon Masquerade, Harri, может хоть как-то усилить Ваших призываемых воинов [особенно это эффективно, если воины призываются во время боевой фазы, например способностями Card Dealer, Jacqueline или Moonlight Melody Tamer, Betty], и при любом другом вознесении может просто надавить на оппонента дополнительным критическим, что часто может очень много значить. И да, всё это дело бесплатное, так что от этого дракона тем более глупо отказываться.


Название: Curtain Call Announcer, Mephisto
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Что ж, встретимся в следующем мире.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.
Магия — АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Переверните в открытое положение одного находящегося у Вас в зоне наследия воина] До конца хода данный воин приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: во время Вашего хода сила всех Ваших воинов увеличивается на 1,000 за каждого находящегося у Вас в зоне наследия открытого One Who Tells the Demise, Mephisto«, к тому же, за каждых два открытых воина, находящихся у Вас в зоне наследия и имеющих способность Магии, выберите у себя в душе до одного воина, и призовите выбранных воинов в разные круги арьергарда. До конца хода сила воинов, призванных данной способностью, увеличивается на 5,000, а в конце хода они возвращаются в душу.

Этот воин, как и Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon, может быть использован уже при первом вознесении и тоже может сразу же открыть Вам Импульс наследия 2 для наших сердец или же Dragon Masquerade, Harri при втором вознесении. Но чем больше у Вас становится открытых воинов наследия, тем полезнее оказывается этот воин. На поздней стадии игры может по сути бесплатно поле Вам заполнить, ещё и усилить его, что даёт отличный вариант игры, если Вы остались без ресурсов или если Вам просто нужно откуда-то взять более сильное поле. В общем, хотя бы одну копию этого воина иметь на всякий случай не помешает.


Название: Dragon Master, Janet
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Наша цель — оправдать все ожидания аудитории.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО: [Встречный взрыв 1 & выберите одного своего арьергарда и поместите его в душу] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну карту у себя в душе, призовите её в арьергард, и до конца хода сила призванного воина увеличивается на 2,000 и, если у того воина есть способность Магии, активируйте Заряд души 1.

Хороший воин для колоды на Магии. Суть в том, что Вы сами выбираете порядок активации способностей, то есть Вы можете при вознесении сделать призывы, потом активировать способность данного воина, тем самым позволяя себе активировать способности кого-то вроде Flying Peryton и Cat Knight in High Boots дважды. Весьма просто, но при этом может быть весьма эффективно, в зависимости от Вашей души.


Название: Carnivorous Megatrick, Prana
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Прошу, наслаждайся представлением до самого конца.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
Магия — АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Встречный взрыв 1 & переверните одну закрытую карту в зоне наследия в открытое положение & поместите одну карту из своей руки в душу] Выберите находящиеся у Вас в душе карты, имеющие способность Магии, чьё количество не превышает число открытых карт в Вашей зоне наследия, и призовите их в разные круги арьергарда. В конце этого хода, если у Вас в зоне наследия максимум одна открытая Carnivorous Megatrick, Prana, поместите всех призванных этим эффектом воинов в душу, а если как минимум две, поместите любое количество призванных этим эффектом воинов в душу.

Достаточно дорогое, но от того не менее бесполезное вознесение. В качестве первого вознесения весьма дорого как по Встречным взрывам, так и по руке, ибо можно обойтись вообще без траты ресурсов, а вторым+ вознесением Вы эту девушку призывать очень вряд ли будете, ибо банально будут иные варианты. Может быть полезна разве что против Призрачных паладинов, которые на пустом поле Вас поймать пытаются, и то далеко не сразу, и ради лишь этого её использовать явно не стоит.


Название: Ardor Dragon Master, Amanda
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Наша работа заключается в том, чтобы демонстрировать немного больше, чем зрители ожидают.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
Магия — АВТО 【Авангард】: когда атака этого воина достигает цели, активируйте Заряд души 1, выберите одного находящегося у Вас в душе воина, призовите его в арьергард и до конца хода сила того воина увеличивается на 2,000, а в конце хода верните призванного воина в душу.
Название: Miracle of Luna Square, Clifford
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Занавес чудес поднимется сегодня вновь, при лунном свете.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете выбрать до одного находящегося у Вас в душе воина 2го или ниже ранга, призвать его в арьергард, и до конца хода сила того воина увеличивается на 2,000.

Два воина, делающих примерно одно и то же, но рассчитанных на разные колоды. Но оба они, увы, одинаково бесполезны, ибо у нас есть достаточно других воинов, способных играть без траты ресурсов, а зависеть от оппонента это такое себе удовольствие. Максимум, что эти воины могут сделать, это чуток надавить на оппонента, но этого недостаточно для того, чтобы начать их использовать.


*** СТРАЖИ НАСЛЕДИЯ ***


Название: Chain-saw Megatrick, Furnival
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Режь и вырезай. Лишь так можно получить магию!
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО: когда этот воин призывается в круг защиты, посмотрите три верхние карты своей колоды, выберите среди них до одного воина, поместите его в душу, а остальные карты поместите в низ своей колоды в любом порядке. Если этой способностью в душу был помещён воин 1го или выше ранга, до конца битвы защита данного воина увеличивается на 5,000.

Отличный страж наследия, ибо мало того, что он Вас защищает, он ещё и помогает со стратегией, позволяя поместить в душу нужных Вам воинов, вот прям как раз то, что нашему клану нужно. Использовать обязательно в любой клановой колоде.


Название: Kinesis Megatrick, Coulthard
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Попадут клинки по цели или нет, зависит лишь от настроения мага.
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Выберите у себя в зоне наследия одного закрытого стража наследия и переверните его в открытое положение] Когда этот воин призывается в круг защиты, если у Вас в душе находятся как минимум четыре карты разного ранга, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы защита данного воина увеличивается на 15,000.

В принципе, собрать в душе воинов четырёх рангов не то чтобы очень просто, ибо частенько это от Вас не зависит, но и не то чтобы очень сложно, а 30,000 защиты с одной карты это весьма достойно. Одну копию в колоду взять очень даже стоит, а там уже смотреть по ситуации.


Название: Doting Harlequin, Maja
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Дорогой гость, всем сердцем тебя приветствую! ♪
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
Магия — АВТО: когда этот воин помещается в круг защиты, если у Вашего авангарда есть способность Магии, до конца битвы защита этого воина увеличивается на 5,000, выберите до одной находящейся у Вас в душе карты и призовите её в арьергард, а в конце хода поместите призванного воина в душу. Если у Вашего авангарда нет способности Магии, Вы можете активировать Заряд души 3.

Хороший страж наследия для колоды на Гарри. Даёт лёгкие 20,000 щита, а также даёт Вам дополнительную защиту за счёт призывов. Можно призвать Flying Peryton, его способностью призвать из души Cat Knight in High Boots, а способностью последнего призвать ещё один 2ой ранг. Можно даже использовать в колоде без Магии, просто для Заряда души, но в Магии эта девушка смотрится лучше всего.


Название: Jester Demonic Dragon, Wandering Dragon
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Пожалуйста, во время шоу не бросайте ничего на сцену.
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО: когда этот воин призывается в круг защиты, активируйте Заряд души 1, выберите одну карту у себя в душе и призовите её в круг защиты.

В принципе, это достаточно лёгкие 25,000 защиты, ибо хоть один-то триггер в душу нет-нет, да попадёт, так что вполне можно использовать.


*** ЦИРК БЛЕДНОЙ ЛУНЫ ***


Название: Psycho Magician, Coulthard
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Первоклассный маг может удивить тебя даже просто порезав фрукт.
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.
АВТО: когда эта карта скидывается для призыва Kinesis Megatrick, Coulthard, Вы можете поместить данную карту в душу.

В Кошмарных куклах этого воина использовать банально нельзя, ибо не рабочий робот. В Серебряных шипах Вам может хотеться использовать именное исцеление, хотя если возьмёте данного воина, мир вряд ли рухнет. Ну и в Гарри можно взять без проблем, если, конечно, собираетесь Kinesis Megatrick, Coulthard использовать.


Название: Vanishment Dracokid
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Телепортация еды.
Эффект: В колоде не может быть больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Tender Breeder
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Вы все сегодня хорошенько на сцене поработали! А теперь идите сюда, кушайте!
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Candy Clown
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Смотри! Тебе подарок!
Эффект:
В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Popcorn Boy
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Триггер-эффект: Исцеляющий/+5,000
Девиз: Вкусно! Ты тоже попробуй и вновь наполнишься энергией!
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Poison Juggler
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Хочешь попробовать? Будешь выглядеть так же хорошо, как я!
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Выберите до одного воина, относящегося к клану «Pale Moon»; до конца хода атака выбранного Вами воина увеличивается на 3,000.

Критический триггер с дополнительной способностью, которая, впрочем, использована будет раз в миллениум, но тем не менее. Можно использовать, например, в Кошмарных куклах и дать силу Nightmare Doll, Leslie, чтобы каждое поднятие давало Вам колонку на 21,000-26,000. Ну или в любой другой клановой колоде, где этому воину место найдётся.


Название: Dynamite Juggler
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Гоблин
Триггер-эффект: Критический/+5,000
Девиз: Ба-бам! Великий взрыв!……………………………

Название: Prankster Girl of Mirrorland
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Прости, что влез~ Извини, сейчас уйду~
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Поместите данного воина на верх колоды] Когда этот воин помещается в душу, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина, за исключением Mischievous Girl of the Mirrorland, поместите его себе в душу и перемешайте колоду.

Интересный воин, хоть как-то решающий проблему случайных Зарядов души и оказавшихся в душе триггеров. Но… Суть в том, что способность этого воина достаточно случайна, ибо Вам придётся или ждать, пока он в душу случайными Зарядами души попадёт, или надеяться на помощь других воинов, которые смогут как-то его в душу с поля/руки поместить (а это могут не все колоды). Потраченные усилия о-о-очень далеко не всегда оправдают результат.


Название: Explode Gentle
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Шокирующее представление, на котором Вам точно не станет скучно.
Эффект: Магия — АКТ 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Отправьте данного воина на отдых] Выберите у себя в душе одну карту 1го или выше ранга, призовите её в круг арьергарда, занятый этим воином, и до конца хода сила призванного этой способностью воина увеличивается на 4,000, а в конце хода поместите того воина в душу.

Если бы этот воин призывал в любой крут арьергарда, то, возможно, ещё можно было бы подумать, но он призывает поверх себя, а призванный воин в конце хода уходит в душу, то есть это чистый -1 для Вас, да и клан наш может призывать воинов из души и много как иначе. К тому же, это ещё и поднимающий триггер, что не всем может по вкусу прийтись. Лучше не стоит.


Название: Skyhigh Walker
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Да уж! Мне стоит всерьёз задуматься о смене профессии!
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», выберите одну карту, находящуюся у Вас в зоне урона, и переверните её в открытое положение.

Если Вы из тех редких людей, которым нравятся поднимающие триггеры сами по себе, а не из-за способности (ибо не та у этого воина способность, которая сама по себе перевешивает), то можно использовать данного воина, эффект у него неплохой, ибо клан наш неплохо Встречные взрывы кушает.


Название: Amethyst Beast Tamer
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Великолепно!
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Выберите одного своего воина и до конца хода его сила увеличивается на 3,000.

У нас есть Poison Juggler — критический триггер с точно такой же способностью. А если смотреть именно по поднимающим триггерам, то Sky High Walker и Prankster Girl of Mirrorland просто лучше. С какой стороны ни подойди, а этот воин весьма плох.


Название: Surprise Clown
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Огр
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Как насчёт счастливого кошмара?
……………………………………………………………………

Название: Cracker Musician
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Рабочий робот
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Ба-ба-ба-бам!……………………………………

Название: Hoop Magician
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Человек
Триггер-эффект: Поднимающий/+5,000
Девиз: Пройдёшь через магический обруч – исчезнешь. И я не вру.

Название: Rainbow Magician
Ранг: 0
Сила: 4,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: Ну же, бери карту.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт кому-либо свою силу и атака проходит успешно, Вы можете активировать Заряд души 1. Если Вы это сделаете – данный воин возвращается в колоду, а колода перемешивается.

Этого воина можно использовать в любой клановой колоде, разве что за исключением Серебряных шипов, ибо у них есть именной дающий карту триггер и им это важно. Правда, активировать Вы способность этого воина сможете не так уж часто, ибо у него 4,000 силы, поддерживаемую им атаку заблокировать будет не так уж трудно, зато его не так уж жалко призвать на поле, если в этом есть надобность, да и в колоду он может вернуться.


Название: Kitten Juggler
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: Кошки тоже мастерицы своего дела.
……………………………………………………………………

Название: Flyer Flyer
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Гоблин
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: А вот и цирк! Здесь вы сможете увидеть много чего удивительного!

Название: Spiral Master
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Гиллмен
Триггер-эффект: Дающий карту/+5,000
Девиз: Господа, если решите наблюдать за представлением из первого ряда – это может быть опасно для жизни..

Название: Cat Knight in High Boots
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Защищать дам – долг рыцарей, ня!
Эффект: Магия — АВТО 【Душа】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда другой Ваш воин помещается в авангард, призовите данного воина в арьергард, а в конце хода верните его в душу.
Магия — АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард из души, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, за исключением Cat Knight in Boots, и призовите его в арьергард, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.

Просто идеальный стартовый авангард для колоды на Гарри. Призывается в арьергард из души как при смене, так и при вознесении, уходит в душу, дабы не стать целью уничтожающих эффектов, а также здорово и бесплатно заполняет поле. Если с его помощью призвать Flying Peryton, то это уже три воина из воздуха и совершенно бесплатно. То же самое можно проделать и с Cutie Paratrooper. Можно даже руку почти не тратить, поле будет почти всегда и Вы за это даже платить не будете. Также, работает с некоторыми стражами и стражами наследия, позволяя заполнить поле во время хода оппонента. Его единственный минус — на начале в арьергард не призывается, тем самым уменьшая Вашу раннюю атакующую силу, но это компенсируется его дальнейшей полезностью.


Название: Happiness Collector
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Желаешь ли занять особое место в сегодняшнем представлении?
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Поместите данного воина в душу] Когда другой Ваш воин призывается к Вам в арьергард из души, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды и активируйте Заряд души 1.

В принципе, эта девушка неплохо работает в колоде на Гарри, особенно с массовыми призывами по несколько воинов, когда может сразу же активировать свою способность, дать Вам карту в руку и уйти в душу для следующего призыва оттуда, по сути обеспечивая Вам +1 в руку каждый ход, но… Cat Knight in High Boots банально делает для Гарри намного больше, и зачем вместо него эту девушку играть — непонятно.


Название: Dreaming Bicorn
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Реальность это кошмар, от которого невозможно очнуться.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх данного воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать этого воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Поместите данного воина в душу] Когда другой Ваш арьергард помещается к Вам в душу, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до трёх других находящихся у Вас в арьергарде воинов и до конца хода их сила увеличивается на 3,000.

Этот воин находится примерно в том же положении, что и Happiness Collector — он вроде как может быть полезен и его можно использовать вновь и вновь, но в архетипах ему места нет, а в колоде на Гарри есть более полезный Cat Knight in High Boots. Да, этот воин может делать сильные колонки, хоть и не всегда, и призываться на поле вновь и вновь, но учитывая, что в Гарри и так многие способности усиливают, то этот стартовый авангард становится даже менее актуален, чем Happiness Collector.


Название: Girl Who Crossed the Gap
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Открой же дверь! Тебя ждёт совершенно новые мир!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», выберите находящегося у Вас в душе воина клана «Pale Moon», за исключением Girl Who Crossed the Gap, и призовите его в арьергард.

Вы платите Встречным взрывом за то, чтобы заменить одного воина на другого, причём в основную фазу, что не даёт Вам даже никакого плюса по количеству атак или по количеству воинов на поле. Конечно, в душе могут оказаться хорошие воины, которых Вам хотелось бы видеть на поле, но их можно вызвать много как иначе. Эта девушка просто слаба и требует плату за то, что Вы можете получить много как иначе.


Название: Smiling Presenter
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Начинаем представление, постарайся ничего не пропустить!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помешается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Посмотрите до десяти верхних карт своей колоды, найдите среди них до одного воина клана «Pale Moon» и поместите его в душу. Остальные карты возвращаются в колоду и перемешиваются.

Нашему цирку часто нужны конкретные воины в душе, но этот воин не даёт Вам никаких гарантий, причём требует с Вас плату и сам покидает поле, тем самым делая чистый -1 для Вас, а в десяти верхних картах колоды может не оказаться нужных Вам воинов, да и у нас есть достаточно Зарядов души, чтобы душу заполнить. Этот воин банально не стоит внимания, ибо слишком дорогой, слишком случайный и у нас банально есть более хорошие первопроходцы.


Название: Innocent Magician
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: П-подождите ещё чуток! Д-да, думаю, всё под контролем!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Посмотрите до пяти верхних карт своей колоды. Если среди этих карт окажется воин 3го или выше ранга, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете показать его оппоненту и взять его в руку. Остальные карты возвращаются в колоду и перемешиваются.

Раньше этого воина можно было играть в Кошмарных куклах, потому что там основной упор на 3тьи ранги идёт, но теперь у них есть и более хороший первопроходец [Nightmare Doll, Natalie], и возможность смениться на нужный 3ий ранг [Nightmare Doll of the Abyss, Eleanore], так что теперь этот воин и там не то чтобы нужен, а об его использовании в остальных колодах даже говорить не хочется.


Название: Tone of a Journey, Willi
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Смотри! Начинаются представления! Прибыл цирк!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда этот воин передаёт свою силу воину клана «Pale Moon», имеющему Разрыв лимитов 4, если атака достигает авангарда оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — возьмите одну карту из колоды.

Разрыв лимитов используется сейчас разве что в Серебряных шипах, но там есть Silver Thorn Beast Tamer, Emile, которая намного полезнее этого воина. Да даже если представить, что Вы играете за какого-то другого воина с Разрывом лимитов, этот стартовый авангард просто ужасен, ибо заставляет Вас ждать два полных хода, потом ждать, пока атака пройдёт, и всё ради чего? Ради обмена себя на случайную карту? При этом у него ещё и 4,000 базовой силы. В общем, он ужасен просто во всём.


Название: Entertain Messenger
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Девиз: Сегодняшнее выступление особенное. Особенно для тебя.
Эффект: АВТО: когда Вы делаете смену поверх этого воина, возьмите одну карту из колоды, поместите одну карту из руки в душу.
АВТО 【Душа】: во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, Вы можете призвать этого воина в арьергард. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1.

Обмен одной карты на другую и какое-никакое, но заполнение души, но отсутствие поддержки на начале боя и бесполезные 4,000 силы, вкупе с фактом, что у нас есть намного более хорошие стартовые авангарды, делают этого воина совершенно бесполезным.


Название: Lark Pigeon
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Не волнуйся, я пришёл к тебе не с пустыми руками.
Эффект: АВТО 【Душа】: в начале фазы призыва защитников, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», а в руке у Вас нет никаких карт, Вы можете призвать данного воина в круг защитников.

Если бы карты в руке не влияли на эффект этого голубя, то он стал бы как минимум интересным дополнением к нашему цирку, а так… Пока дождёшься момента активации — там уже и бой может завершиться. Да и 10,000 защиты это не так уж много. Суть в том, что другие стартовые авангарды могут дать Вам намного больше и условия у них более сговорчивые, а ломать ради этого воина баланс рангов и использовать его просто в колоде смысла практически никакого.


Название: Hades Ringmaster
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Вот и наступила ночь! Добро пожаловать в цирк Бледной луны!
Эффект: АВТО 【Авангарда】: когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете активировать Заряд души 1.

Один случайный Заряд души и даже никакого перемещения в арьергард. Нет-нет-нет, у нас есть и так достаточно способов душу пополнить и подобная «помощь» нам не нужна.


Название: Hades Hypnotist
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Во сне даже храбрейший из храбрейших ничем не отличается от беззащитного ребёнка.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Скиньте из руки одного воина клана «Pale Moon»] Когда этот воин призывается в круг защитников – Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете и, если Ваш атакуемый воин относится к клану «Pale Moon», атака оппонента не проходит.
Название: Water Juggler
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек-жаба
Девиз: Нас же вроде затопило, почему до сих пор так жарко?
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Скиньте одного воина из руки] Когда этот воин призывается в круг защитников, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, атака оппонента не проходит.
Название: Darkside Mirror Master
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Девиз: Даже 50% вероятности сходят на нет… Выбор мага абсолютен.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей).
АВТО: [Скиньте одного воина из руки] Когда этот воин призывается в круг защитников из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите свой подвергающийся атаке авангард и до конца битвы атаки по нему не проходят. Затем, если у Вас на кладбище есть Darkside Mirror Master, выберите до одной карты, находящейся у Вас в зоне урона, и переверните её в открытое положение.
Название: Hoop Master
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Ой, какие страшные ножи!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Скиньте одного воина из руки] Когда этот воин призывается из руки в круг защитников, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего подвергающегося атаке авангарда и до конца битвы атаки по нему не проходят.
Магия — АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в круг защитников, если у Вас на кладбище находится Hoop Master, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина и призовите его в свой передний ряд арьергарда, и защита того воина увеличивается на 5,000 и он приобретает способность перехвата, а в конце хода воин, призванный данной способностью, помещается в душу.

Наши идеальные защитники, которых можно использовать в любой клановой колоде (в Серебряных шипах Вам, правда, может хотеться использовать именного стража, но это уже дело вкуса).
Hades Hypnotist и Water Juggler это обычные стражи, которые защищают кого угодно и от кого угодно, не имея при этом никаких дополнительных способностей.
Darkside Mirror Master — хороший вариант для колод, которые кушают много Встречных взрывов (читайте «для всех»).
Hoop Master — противоположность Darkside Mirror Master, он наоборот кушает Ваши Встречные взрывы, зато может дать Вам 15,000 дополнительной защиты (если Вы призовёте триггер с 10,000 защиты), что весьма круто. В Кошмарных куклах его точно использовать не надо, ибо там каждый Встречный взрыв на счету, в Гарри есть Lovely Companion, делающий почти то же самое, только дешевле, а вот в остальных колодах можно как минимум рассматривать, ибо в конце концов, какого стража использовать, это исключительно Ваш выбор.


Название: Fire Ring Wyvern
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Крылатый дракон
Девиз: Поддавшись искушению, я могу тебя скушать!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин поддерживает кого-либо, обладающего Магией, Вы можете усилить поддерживаемого воина на 5,000. Если Вы это сделаете, в конце боя поместите данного воина в душу.

Этот дракон, как понятно из его способности, работает исключительно в колоде на Магии, и может там давать Вам неплохую прибавку к силе просто за красивые глаза, да и без каких-либо потерь обычно, ибо Магия всё равно всех воинов в душу возвращает. К тому же, он в принципе может поместить Вам в душу нужных воинов, если они ещё там не находятся. Найди место для парочки копий, конечно, при желании можно, но обычно в колоде нет проблем с силой, так что тут уж смотрите сами.


Название: Moonlight Melody Tamer, Betty
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Свет луны. Завораживающее пение. Магия, длящаяся всего одну ночь!
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] В конце битвы, в которой этот воин поддерживал арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поместите поддерживаемого воина в душу, выберите у себя в душе до одного воина, обладающего способностью Магии, и призовите его в арьергард.

Хороший воин, обеспечивающий колоде на Гарри дополнительную агрессию. Возвращает поддерживаемого воина в душу, позволяя на его место призвать кого-то другого, может даже его же и призвать, только уже в стоячем положении. Заставляет оппонента тратить дополнительные карты на защиту или получать урон, правда, жаль, что сама она не Магией призывает, то есть, например, Cutie Paratrooper из-за способности этой девушки свою способность не активирует. Зато можно, например, призвать Crescent Moon Juggler, им уже призвать Cutie Paratrooper или Flying Peryton, и ими уже призвать ещё воинов, тем самым заполняя поле стоячими воинами прямо во время боя. Правда, всё это может быть не совсем дёшево, но тем не менее, давление можно оказать неплохое, так что вариант весьма достойный.


Название: Intensely Sweet Clown
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Огр
Девиз: Я рад, что это всего лишь банан! (Нет, серьёзно.)
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард из души, до конца хода сила данного воина увеличивается на 5,000.

Вполне неплохой вариант, который может найти место в колоде на Гарри. Призываете его из души, он получает 5,000 силы и в паре со стандартными 2ым или 3им рангом у Вас уже колонка на 21,000+. Достаточно просто, но эффективно. Правда, много копий этого огра Вам явно не нужно, но парочку копий, если он Вам по душе, можно взять. В Серебряных шипах и Кошмарных куклах ему, правда, не место.


Название: Beginner Juggler Dracokid
Ранг: 1
Сила: 5,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Взгляни на будущую звезду!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард, поместите верхнюю карту своей колоды в свою душу и, если это оказывается воин 3го ранга, до конца хода данный воин приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард, до конца битвы его сила увеличивается на 10,000″.

У этого дракончика очень милый артворк, но в целом он, увы, никудышный. У него 5,000 силы, что просто мало и будет мешать Вам в бою. Он делает, по сути, случайный Заряд души, который в ОЧЕНЬ маленьком количестве случаев как-то вознаградиться. Да и даже если его приобретаемый эффект активируется, ему надо самому атаковать, то есть отдавать ему передний ряд, а без поддержки это будет всего 15,000, что блокируется одной картой, а с поддержкой это будет колонка из плохих рангов (хотя в колоде на Гарри это не так уж важно). В любом случае, Зарядов души у нас хватает, как, впрочем, и различных усилений, а раз за разом надеяться, что этот дракон получит свою вторую способность, просто глупо.


Название: Unicycle Tumbler
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Акробатам неведом страх. Поэтому они всегда улыбаются.
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воина наследия): когда эта карта призывается в арьергард из души, до конца хода сила этого воина увеличивается на 2,000. Затем, если эта карта была призвана способностью Магии, до конца хода этот воин приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда атака, в которой данный воин атаковал или поддерживал, достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд счетчика 1«.

Вот с одной стороны, Встречные взрывы в колоде на Гарри весьма быстро тратятся и этот воин даёт кое-какое давление, но с другой стороны, колода может и без них играть, а не быть зависимой от оппонента и занимать место этим воином. Хотя, смотрите сами, при большом желании можно взять парочку копий, но лучше всё же этого не делать.


Название: Novelty Introductor
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Тёмный эльф
Девиз: Спасибо за ожидание! Начнём же следующее представление!
Эффект: Магия — АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] В начале Вашей основной фазы, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту 2го или выше ранга, призовите её в арьергард, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.

Довольно бесполезный воин, потому что в колоде на Магии он может оказаться на поле в начале Вашей основной фазы лишь одним, по сути, способном: если Вы сами же его призовёте туда способностями при вознесении. А зачем Вам сначала его вызывать, а потом заменять на другого воина? Логичнее сразу нужного воина вызвать. Да и базовая сила подкачала.


Название: Bull’s Eye, Mia
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Забыл спросить – куда ты хочешь, чтобы я тебя ударил?
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу кому-либо из клана «Pale Moon», если атака достигает авангарда оппонента, Вы можете активировать Заряд души 1.

Этот воин должен поддерживать, и атака должна пройти по авангарду оппонента, и всё ради чего? Ради одного случайного Заряда души? Мы можем Заряды души сделать много как иначе и без подобных проблемных условий, так что этот воин, мягко говоря, не нужен.


Название: Madcap Marionette
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Уха-ха-ха! Это ты у нас нежеланный ребёнок? Я тебя съем!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», выберите у себя в руке до одного воина, относящегося к клану «Pale Moon», и поместите его в душу.

Этот воин имеет низкую базовую силу и способность, которая просто опустошает Вам руку, мало что давая взамен, особенно учитывая, что клан и без этого воина вполне так нормально душу пополняет. Этого воина можно разве что в Кошмарных куклах использовать для заполнения души нужными воинами, тем более он рабочий робот, что важно для их именного воина наследия, но всё-таки колода и без него вполне хорошо играет.


Название: Magician of Quantum Mechanics
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Пока зрители не обратят на меня внимания – я свой истинный облик не изменю.
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», выберите одного воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в душе (за исключением Magician of Quantum Mechanics) и призовите его в арьергард. В конце этого хода поместите призванного воина обратно в душу, выберите одного Magician of Quantum Mechanics, находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Вы платите, причём платите в основную фазу, чтобы просто заменить одного воина на другого. Да, этим Вы можете активировать определённые эффекты, но… Но в конце концов это всего лишь замена одного воина на другого за плату и не больше. Наш клан может призвать воинов много как иначе, поэтому этот воин под огромным знаком вопроса.


Название: Signal Snake Tamer
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Появись, жёлтая змея!
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & отправьте данного воина на отдых] Раскройте верхнюю карту своей колоды, затем выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, чей ранг равен рангу раскрытой карты, призовите его в арьергард и перемешайте колоду.

У нашего клана есть много возможностей призывать воинов за менее скромную цену, тут же Вы платите, потом теряете 7,000 силы, а призыв воина зависит от одной удачи, может Вам вообще попадётся ранг, который Вам сейчас совершенно не нужен или которого даже в душе нет, а цена-то уже уплачена. В общем, плохой воин.


Название: Egg Juggler
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Я сейчас не особо хорошо жанглирую… Но когда-нибудь я научусь.
Эффект: АВТО: [Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в арьергард из души, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды.

В теории, этот воин может давать Вам карты каждый ход, на деле же, каждый ход Вы на него призывы тратить не захотите. Дело в том, что у него 6,000 базовой силы, а это весьма печально, и плата душой не всегда возможна, ибо наш клан ориентируется на качество души, а не на количество находящихся там воинов, поэтому в минус себе активировать данную способность просто глупо. В Серебряных шипах Вы этому воину места просто не найдёте, как и в Кошмарных куклах, в колоде на Гарри лучше крутить Darkside Sword Master туда-сюда, получая эту же карту в руку, но бесплатно. Этого воина можно использовать разве что в каких-то совсем старых колодах, например в паре с легионом, но в целом отлично играется и без него.


Название: Midnight Bunny
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Кролик в шляпе! Что же будет дальше?!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Когда этот воин передает кому-либо свою силу, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина клана «Pale Moon» (за исключением Midnight Bunny), находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Этот воин может обеспечить на оппонента определённое давление, ибо если атака пройдёт, он не только урон получит, но и будет вынужден защищаться ещё от одного призванного воина, но место этому воину найдётся разве что в каких-то не архетипных колодах, вроде старых воинов на Разрыве лимитов или легионе.


Название: Pinky Piggy
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Почему ты не веришь? Я самая настоящая крылатая свинья!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу кому-либо, относящемуся к клану «Pale Moon», если атака достигает авангарда оппонента, Вы можете вернуть этого воина в руку.

6,000 базовой силы и условия, из-за которых этот воин быстро застрянет на поле без возможности вернуться в руку, а кому он нужен на поле с его 6,000 силы? Этот свин не стоит места в колоде, вот совершенно.


Название: Purple Trapezist
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Девиз: Да, мы – настоящие артистки.
Эффект: АВТО: [Выберите одного другого воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в арьергарде, и поместите его в душу] Когда этот воин призывается в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина клана «Pale Moon» (за исключением Purple Trapezist), находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Хороший воин в первую очередь для не-архетипных, то есть более старых колод. Жаль, что у него всего 6,000 силы, но он позволяет Вам перегруппировать своё поле, и особенно это эффективно в боевую фазу, когда Вы можете отправить в душу спящего воина и призвать нового, уже в стоячем положении. Особенно хорошо показывает себя в паре с Miracle Pop, Eva, но может быть использован и с легионом, и с некоторыми другими Разрывами лимитов. Также, при желании можно его использовать в Кошмарных куклах для призыва из души нужных частей комбинации.


Название: Skull Juggler
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Девиз: Нужны кости для метания? Да вон же, везде валяются!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon» — Вы можете активировать Заряд души 1.

Всё, что этот воин Вам даёт, так это случайный и одноразовый Заряд души. В архетипных колодах ему места просто нет, да и в старых колодах есть воины получше. В общем, плохой воин, который отжил своё.


Название: Starting Presenter
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Цирк Бледной луны контролирует души своих зрителей.
Эффект: АВТО: когда поверх этого воина помещается другой воин, относящийся к клану «Pale Moon», активируйте Заряд души 2.

Очень плохой воин, ибо мало того, что он имеет всего 6,000 базовой силы, он ещё и становится бесполезным как только Вы сменитесь на 2ой ранг. По сути, если он не попался Вам в стартовой руке — он «ваниль» с 6,000 силы. Да даже если попался и Вы призвали его в авангард, он всего-то даст Вам два случайных Заряда души, что могут дать многие другие наши воины. Нет, забудьте об этом воине раз и навсегда.


Название: Magical Partner
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Мне всегда сопутствует удача. Как на сцене, так и за её пределами.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда этот воин передаёт свою силу Nightmare Summoner, Raqiel, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила атакующего воина увеличивается на 5,000.

Тут можно было бы начать и закончить тем, что Nightmare Summoner, Raqiel просто плох в современной игре и использовать его не надо. Как следствие — бесполезным становится и этот воин, работающий исключительно в паре с тем самым Nightmare Summoner, Raqiel.


Название: Fire Juggler
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Гляди, как пламя танцует. Как живое.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу авангарду, которому во время проверки эффектов попадается воин 3го ранга, относящийся к клану «Pale Moon», во время этого хода данный воин приобретает следующий эффект: «АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] В конце битвы, в которой этот воин передавал кому-либо свою силу, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в душе (за исключением Fire Juggler) и призовите его в арьергард».

Эта девушка должна находиться исключительно за авангардом для активации своей способности и Вы можете до посинения ждать момента активации её способности. Да и для таких-то условий способность очень слабая, ибо всего лишь призыв одного воина, даже без усиления. Затраченные силы не стоят полученного результата.


Название: Tightrope Tumbler
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Девиз: Выступления держатся на вере. (Ой-й, я сейчас упаду!).
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард из души, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете активировать Заряд души 2.

Случайный Заряд души это далеко не мечта нашего клана, да и душу можно пополнить много как иначе, поэтому нет совершенно никакой нужды сначала думать, как этого воина в душу поместить, а потом как его оттуда призвать.


Название: Elegant Elephant
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Это правда. Ты можешь даже розового слона повстречать.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин передаёт свою силу воину клана «Pale Moon», имеющему Разрыв лимитов 4, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца боя сила атакующего воина увеличивается на 3,000.

Весёлый розовый слон, способный позабавить зрителя своим внешним видом, но отпугивающий своим эффектом. Разрыв лимитов сейчас используется очень мало, а даже если и используется, нам есть куда Встречные взрывы тратить и, сказать по секрету, тратятся они далеко не на этого слоника.


Название: Acrobat Bear
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: …сегодня тише, чем обычно.
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард, посмотрите три верхние карты своей колоды, найдите среди них до одного воина и поместите его в душу, а остальные карты верните в низ своей колоды в любом порядке.
Название: Dreaming Pegasus
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Добро пожаловать в страну мечтаний.
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард, посмотрите на три верхние карты своей колоды, выберите среди них до одного воина и отправьте его в душу, а остальные карты поместите в низ своей колоды в любом порядке.

Два воина, которые дают Вам осмысленное пополнение души, а не просто случайные Заряды, но суть в том, что в единственной колоде, где они в принципе могли бы найти себе место, то есть в колоде на Гарри, они не особо нужны, ибо там и так Зарядов души много и колода и так достаточно быстро заканчивается. А ещё они занимают место более полезных воинов.


Название: Brassie Bunny
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Я помогу тебе. С-совсем немного.
Эффект: АВТО 【Душа】: когда другой Ваш воин клана «Pale Moon» призывается из души в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард. Если Вы это сделаете, в конце хода этот воин возвращается в душу.
Название: Miss Direction
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Девиз: Что значит дезориентация? Что ж, милый, в какую сторону ты идёшь?
Эффект: АВТО 【Душа】: когда другой Ваш воин клана «Pale Moon» призывается из души в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете призвать данного воина в арьергард. Если Вы это сделаете, в конце хода этот воин возвращается в душу.

Два воина, которые совершенно бесплатно призываются из души, но имеют низкую базовую силу, что является огромнейшим минусом. Если Вы хотите делать поле из воздуха, то колода на Гарри Вам в помощь. Однако с этими воинами может быть забавная комбинация, если у Вас Cracking Beast Tamer в авангарде и Вы используете Hoop Master и с его помощью призываете воина из души, то Вы можете и этих воинов призвать и тем самым увеличить силу Cracking Beast Tamer прямо во время хода оппонента. Забавно получается, но подобное лишь на интерес и годиться.


Название: Immortal Target
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Избегай центра… Ты должен избегать центра!
Эффект: Магия — АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в арьергард из души, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну карту у себя в душе, призовите её в арьергард, в одну колонку с этим воином, а в конце хода верните того воина в душу.
АКТ 【Арьергард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Взрыв души 1] До конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000 и он приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: данный воин не может быть помещён в душу способностями карт».
Название: Throwing Bear
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Если тебя ударили, не расстраивайся, это тоже приключение!
Эффект: Магия — АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в арьергард из души, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну карту у себя в душе, призовите её в арьергард, в одну колонку с этим воином, а в конце хода верните того воина в душу.
АКТ 【Арьергард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Взрыв души 1] До конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000 и он приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: данный воин не может быть помещён в душу способностями карт».

Два воина, по сути, делающих то же самое, что и Flying Peryton/Cutie Paratrooper, только за плату, ещё и более низкую базовую силу имея. Опять же, зачем использовать более плохие аналоги?


Название: Obsidian Beast Tamer
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Когда звук цепей отдаётся эхом, звери и зрители затаивают дыхание.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы сила этого воина увеличивается на 3,000.
Название: Sinhalite Beast Tamer
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Я всегда нахожусь в окружении зверей, я просто не могу показывать свои тревоги.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы сила этого воина увеличивается на 3,000.

Стандартные импульсные усилители, которые не дают Вам ничего, кроме небольшого усиления при атаке авангарда оппонента. Этим воинам Вы просто не найдёте места ни в одной своей колоде, да и не нужно, ибо они очень мало что дают.


Название: Dreamy Ammonite
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Раковины аммонитов помнят мечты древности.
Эффект: АВТО: во время хода оппонента, когда этот воин отправляется из арьергарда на кладбище, выберите одного Dreamy Ammonite, находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.
Название: Dreamy Fortress
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Ночные кошмары прекрасны. За ними следует замечательное утро.
Эффект: АВТО: во время хода оппонента, когда этот воин отправляется из арьергарда на кладбище, выберите одного Dreamy Fortress, находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Животные из серии «для начинающий гипнотизёров», ибо надо быть как минимум гипнотизёром, чтобы заставить оппонента атаковать или выбрать целью эффектов этих химер. И ко всему прочему, Вам нужно ещё и в душе копию иметь. Наш клан вполне хорошо заполняет поле из души другими способностями и подобной «помощи» нам не надо.


Название: Jumping Glenn
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Приготовились! Шагнули! Полетели!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард из души, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», до конца хода сила этого воина увеличивается на 3,000.
Название: Jumping Jill
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Свободно парю в воздухе. И управлять мною может лишь гравитация.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард из души, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», до конца хода сила этого воина увеличивается на 3,000.

Оба этих воина весьма бесполезны, потому что им нужна чья-либо помощь для активации способностей, а сами способности дают весьма мало. 1ый ранг при призыве будет иметь 10,000 базовой силы, что даст разницу для защиты оппонента лишь в том случае, если будет стоять за 3им рангом с 11,000 силы. Intensely Sweet Clown банально сильнее. 2ой же ранг получает в одиночку возможность атаковать почти любого воина, но опять же, даже с поддержкой он не будет иметь достаточно силы для того, чтобы создать колонку в 21,000. В общем, просто не стоят они того.


Название: See-Saw Game Winner
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гоблин
Девиз: Почему я-я-я?!
Эффект: АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете – положите верхнюю карту своей колоды в зону урона. В конце этого хода выберите одну карту, находящуюся у Вас в зоне урона, верните её в колоду и перемешайте.
Название: See-Saw Game Loser
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гигант
Девиз: Чёрт, я проиграл. Хе-хе-хе.
Эффект: АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете – положите верхнюю карту своей колоды в зону урона. В конце этого хода выберите одну карту, находящуюся у Вас в зоне урона, верните её в колоду и перемешайте.

Два воина, созданных для более быстрой активации Разрыва лимитов. Только вот Разрыв лимитов сейчас весьма редко используется, а если и используется, то есть воины наследия, которых можно призывать, пока нет четырёх очков урона и спокойно себе играть. К тому же, если Вам НУ ОЧЕНЬ хочется побыстрее Разрыв лимитов получить, то есть Silver Thorn Puppet Master, Euphemia, которая полезнее будет, но в целом все эти воины не нужны.


Название: Miracle Tumbler, Lance
Ранг: 1
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Цирк. То самое место, которое встречается во снах и мечтах.
Название: Dark Metal Bicorn
Ранг: 1
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Высший зверь
Девиз: Поговаривают что в странах, в которых цирк Бледной Луны даёт свои представления, затем происходят множество загадочных явлений и смертей.
Название: Barking Cerberus
Ранг: 2
Сила: 10,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса Химера
Девиз: Самый жуткий зверь – хорошо натренированный цербер.
Название: Star Magician, Elen
Ранг: 2
Сила: 10,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: В сияющем небе цирка Бледной луны сияет ярчайшая звезда.

Наши «ванили», которые кроме дополнительной 1,000 силы нам ничего не дают. В нашем цирке есть воины со способностями, причём хорошими, вот их в колоду и берите, а не этих воинов.


Название: Turquoise Beast Tamer
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Ледяная плеть заставит зрителей в ужасе замолчать.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: во время Вашего хода, за каждого Crimson Beast Tamer, находящегося у Вас в душе, атака данного воина увеличивается на 3,000.
Название: Crimson Beast Tamer
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Пора дать волю пламенной плети!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: во время Вашего хода, за каждого Crimson Beast Tamer, находящегося у Вас в душе, атака данного воина увеличивается на 3,000.
Название: Barking Manticore
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Укротительница багряных зверей: «Что ж, покажем зрителям, на что ты способен!».
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: во время Вашего хода, если у Вас в душе находится Crimson Beast Tamer, сила данного воина увеличивается на 3,000.
АВТО: когда этот воин призывается в авангард — возьмите одну карту из колоды. Затем выберите одну карту, находящуюся у Вас в руке, и поместите её в душу.

Связка воинов, которая явно не стоит внимания, ну разве что Вам хочется просто на интерес поиграть. У них у всех низкая базовая сила, которая увеличивается лишь во время Вашего хода, да и ничего, кроме усиления с сомнительными условиями, они не дают. Скучно и слабо, вот и всё.


Название: Darkside Princess
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Во сне девочка стала принцессой.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард, Вы можете до конца битвы увеличить силу данного воина на 5,000. Если Вы это сделаете, поместите в конце этой битвы данного воина в душу.

Эта девушка — один из основных 2ых рангов в колоде на Гарри. Тут всё просто — она сама помещается в душу, откуда потом может быть призвана, и способность которой не жалко активировать, ибо Магия в любом случае вернёт её в душу, зато из оппонента выбьется лишняя защита или нанесётся урон. И да, если Вы призываете её в самом начале хода, лучше сразу же способность и активировать, ибо пусть она лучше в душе будет, чем оппонент её просто уничтожит.


Название: Flying Peryton
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Забудь о жалобах. С пегасом всё иначе.
Эффект: Магия – АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин призывается в арьергард, активируйте Заряд души 1, выберите до одного воина, находящегося у Вас в душе, призовите его в арьергард в одну колонку с этим воином, а в конце хода поместите призванного этой способностью воина в душу.

Так же, как и Darkside Princess, этот воин является одним из основных воинов в колоде на Гарри. Его можно призвать эффектом Masked Magician, Harri, затем его собственным эффектом призвать воина в одну колонку, и это уже колонка на 21,000. То же самое можно и с помощью Cat Knight in High Boots/Masked Phantom, Harri/доброй части вознесений сделать, но тогда уже будет без усиления. Там ещё много способов призыва можно найти, но суть ясна — этот воин делает Вам целую колонку из воздуха, поэтому Вы можете не тратить руку, но всё равно иметь поле, причём часто усиленное.


Название: Card Dealer, Jacqueline
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Я изменю твою судьбу.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует авангард, если данного воина поддерживают, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите у себя в душе одного воина 2го или ниже ранга и призовите его в арьергард.

Вроде эта девушка и хороша, но на деле не так всё просто оказывается. В Кошмарных куклах она не нужна, ибо тратит Встречные взрывы. В Серебряных шипах можно, конечно, использовать, но в целом она не имеет архетипного имени, да и Серебряные шипы в своём стиле играют, поэтому не особо-то она там нужна. Её можно использовать в колоде на Магии, но и тут есть «но» — призыв идёт не от способности Гарри, то есть, например, Cutie Paratrooper свою способность активировать не сумеет, да и скорее всего придётся делать замену воина, тем самым уходя в минус. Хотя, конечно, тут надо отметить, что призвав Flying Peryton или Crescent Moon Juggler, можно целую стоячую колонку прямо во время боя создать, или можно даже другую Card Dealer, Jacqueline вызвать перед стоящей поддержкой, и накручивать атаки. Ну или иногда может быть ситуация, что нужно воина на поле оставить, например для перехвата или против Дьябло из Призрачных паладинов, тогда да, эта девушка хорошо подойдёт, ибо обычно у Гарри все воины просто в душу уходят. Также эту девушку можно использовать в более старых колодах, например в паре с разрывной сменой или легионом. Она хороша, но не везде и не всегда, и это важно понимать.


Название: Magical Box Trimmer
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Что же может быть в коробке?~
Эффект: АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1] В конце хода оппонента, если во время этого хода в Вашу зону урона были помещены как минимум три карты, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до пяти карт, находящихся у Вас в душе, и призовите их в разные круги арьергарда.

Что ж, давайте проговорим условия. Активация исключительно из авангарда, Вам нужно пропустить три урона за ход, что даст Вам призвать пять карт… Которых у Вас даже не будет в душе на второй-то ход. Да и ни один здравомыслящий оппонент не будет этот авангард с такой маниакальностью атаковать. В общем, никакой пользы.


Название: Redstar Dualhorn
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Универсальность есть непобедимость.
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воина наследия): когда этот воин призывается в арьергард из души, до конца хода сила этого воина увеличивается на 2,000.
Магия — АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воина наследия): [Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в арьергард из души способностью Магии, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту, призовите её в одну колонку с этим воином, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.

Логичный вопрос: зачем нужен этот воин, если есть Flying Peryton, делающий всё то же самое, но бесплатно и с меньшими условиями? Единственный плюс этого воина перед Flying Peryton в том, что он получает +2,000 силы, но учитывая, что Вы создаёте колонку, это так себе плюс. В остальном же, в отличии от Flying Peryton, этот воин заставляет Вам платить и ограничен призывом от Магии. Зачем использовать более плохой аналог? Непонятно.


Название: Hell’s Gate Magician
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Шляпами да картами в наши дни не удивишь. Но я покажу тебе кое-что новенькое. 3… 2… 1.
Эффект: Магия — АВТО: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе до одного воина 2го или ниже ранга, призовите его в арьергард, и до конца хода его сила увеличивается на 5,000, а в конце хода верните воина, призванного этой способностью, в душу.

Этот воин совершенно неактуален, ибо у нас есть Crescent Moon Juggler – плата одна и та же, а результат лучше. Этот воин может быть хорош исключительно во время 2го хода, ибо не сдержан Импульсом наследия, но суть в том, что во время 2го хода у Вас в душе вряд ли будет кто-то, кроме воина, использованного для первой смены, а его призывать за такую цену смысла маловато. Дальше же, с выходом в вознесение, Вы сможете делать кучу призывов, причём часто усиленных, за более дешёвую цену и этот воин Вам больше не понадобится. К тому же, его 8,000 базовой силы весьма печалят.


Название: Dancing Knife Dancer
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: — Я уже выхожу!
— Я тоже!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, до конца битвы его сила увеличивается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: в конце битвы, в которой этот воин атаковал авангард, если атака не прошла, поместите данного воина в душу.

В колоде на Магии его не жалко было бы потерять, ибо он всё равно ушёл бы в душу, но зачем его использовать, если в итоге его единственный плюс это усиление на 2,000? Слишком уж слабо и часто просто бесполезно, колода может усиливаться намного серьёзнее, вспомните хотя бы Darkside Princess.


Название: Bad Eater Clown
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Огр
Девиз: Секрет отличного здоровья — хорошее питание.
Эффект: АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин перехватывает, до конца битвы его защита увеличивается на 10,000.

Дополнительная защита это, конечно, приятно, но вряд ли способность этого воина часто будет активирована. У него всего 8,000 базовой силы (что, кстати, способствует слабым колонкам), его можно достаточно легко снести, причём не только атакой, но и уничтожающими способностями, которых в игре сейчас, мягко говоря, много, или заблокировать. В замучаетесь прежде, чем сможете этого воина нормально использовать, так что лучше просто не заморачивайтесь.


Название: Barking Sky Tiger
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Страх является из тьмы.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда к Вам в арьергард из души призывается другой воин, если Ваш авангард стоит в легионе, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Напарник нашего единственного легиона — Cracking Beast Tamer. Из-за условий легиона этот зверь очень, ну ОЧЕНЬ плох в современной игре, когда очень часто в авангард воины наследия призываются. Если Вы вдруг хотите с легионом играть, то этого воина обязательно нужно взять хотя бы для становления в легион, в остальных же любых колодах он не нужен от слова «совсем».


Название: Daydream Tone, Arny
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Это сон, который ты видишь, пока бодрствуешь. Добро пожаловать в цирк Бледной луны!
Эффект: АВТО【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воина наследия): когда атака этого воина достигает авангард, активируйте Заряд счётчика 2.

Этому воину не найдётся места ни в одной варианте нашего цирка. Для восстановления Встречных взрывов у нас есть, например, страж (Darkside Mirror Master), а этот воин и его эффект полностью контролируются оппонентом, и ждать можно до посинения, и не факт, что дождётесь, тем более что у нас есть более хорошие и сговорчивые воины, которых и стоит брать в колоду.


Название: Intensely Spicy Clown
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Огр
Девиз: Подойдёшь ближе – сгоришь.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда другой Ваш воин призывается к Вам в арьергард из души, выберите до одного находящегося у Вас в авангарде воина и до конца хода его сила, а также сила данного воина, увеличивается на 2,000.

В теории, из-за массового призыва Магии, этого воина можно было бы неплохо прокачать и как минимум делать с ним колонку на 21,000+, но на практике колода на Магии и так даёт достаточно усилений своим арьергардам, да и арьергарды там полезнее можно найти, так что этот воин не стоит места в колоде.


Название: Stripping Shadow
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Карта, которую ты выберешь… Будет приложена к твоей шее.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда Ваш другой воин призывается в арьергард, до конца хода сила этого воина увеличивается на 1,000. Затем, если тот воин был призван способностью Магии, до конца хода сила этого воина увеличивается ещё на 1,000.

В принципе, учитывая массовый призыв в колоде на Магии, силу получить достаточно легко, но Intensely Spicy Clown будет полезнее этого воина, ибо имея, по сути, одинаковую способность, последний ещё и авангард раскачивает, в отличии от данного воина.


Название: Big League Bear
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Высший зверь
Девиз: Цирковые звери продемонстрируют тебе свои таланты. Причём как на сцене, так и за её пределами.
Эффект: АВТО: когда этот воин отправляется на кладбище из круга защитников, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете активировать Заряд души 2.

Да, два Заряда души, но совершенно нам ненужных. Нашему клану важно качество души, а не количество находящихся там карт, а душу пополнить мы можем и много как иначе. В целом этот воин занимает слот 2го ранга, при этом на поле он способствует слабым колонкам из-за своих 8,000 силы, и далеко не всегда вообще сможет отправиться на перехват, а из руки если на защиту призывать, то да, Вы получите его способность, но не получите от неё много толку. В общем, бесполезный для нашего клана медведь.


Название: Cycling Actor
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Поговаривают, когда он ездит по сцене, зрителям видны знаки из потустороннего мира.
Эффект: АВТО: когда данный воин призывается в арьергард – выберите одного своего другого воина, относящегося к клану «Pale Moon»; до конца хода атака выбранного Вами воина увеличивается на 2,000.

Велосипедист, который в нашем цирке оказывается лишним. Имеет слишком маленькую силу для своего ранга, а усиление длится всего лишь один ход, причём усиление это далеко не такое большое, как могло бы хотеться. Можно без лишних мук совести заменить его на более полезного воина.


Название: Dancing Princess of the Night Sky
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Союзник, которому можно доверять – самое большое в мире сокровище.
Эффект: АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде до одного воина 2го или ниже ранга, относящегося к клану «Pale Moon», поместите его в душу и перемешайте колоду.

Ну нет у нас в клане воинов 2го или ниже ранга, которых вот во что бы то ни стало нужно было поместить в душу. Тем более за плату и ценой использования воина с 8,000 базовой силы. Да, есть воины, которых Вам хотелось бы видеть в душе, но ради них эту «принцессу» использовать явно не стоит.


Название: Drawing Dread
Ранг: 2
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: От 1 до 2! От 2 до 4! 8! 16! 32! Хе-хе-хе, я на этом я всё ещё не остановлюсь!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если у Вас в арьергарде находятся четыре или больше других воинов, относящихся к клану «Pale Moon», возьмите одну карту из колоды.

Перспектива получения бесплатной карты может приманивать, но на деле этот воин просто ужасен. Мало того, что ему банально места нет ни в одной колоде, там ему ещё и нужно практически полное поле и прохождение атаки по авангарду, притом что у него всего 7,000 базовой силы, что просто мало, ввиду чего оппоненту будет легко защищаться, и поэтому атака этого воина вряд ли когда-то вообще пройдёт. Пустая трата места в колоде и времени.


Название: Elephant Juggler
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гигант
Девиз: Ты только посмотри, какие крошечные слоны!
Эффект: АВТО 【Авангард】: когда другой Ваш воин, относящийся к клану «Pale Moon», призывается в арьергард, Вы можете активировать Заряд души 1.

Какой… ужас. Нет, серьёзно, во-первых, ему нужно место авангарда, при 2ом-то ранге, то есть не успели призвать — всё, поздно. Во-вторых, у Вас должно вообще быть, кого призывать на поле, ибо во время 2го хода Вы явно из руки будете призывы делать. Ну и в-третьих, Заряды души наш клан может получить и много как иначе, так что к услугам этого воина прибегать нет необходимости.


Название: Fire Breeze, Carrie
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Дыхание прекрасное девушки сладко как мёд и обжигающе как адское пламя.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 2] Когда атака этого воина достигает цели, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделали — возьмите одну карту из колоды.

Просто нет. Наш клан слишком зависим от Встречных взрывов, чтобы тратить их на подобное, поэтому этого воина можно просто забыть.


Название: Hungry Clown
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Огр
Девиз: Лишь в цирке Бледной луны вы сумеете увидеть, как поедаются танки.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда атака этого воина достигает цели, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете активировать Заряд души 1.

Ещё один бесполезный воин, делающий случайный Заряд души при каких-то заоблачных условиях. Ну не стоит подобный эффект таких усилий, ну совсем.


Название: Mirror Demon
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Угадай, который из нас настоящий.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Когда атака данного воина достигает цели, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина клана «Pale Moon» (за исключением Mirror Demon), находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

Этот воин был хорош, когда наш клан только-только вышел, но те времена давно прошли. В нынешней игре 8,000 силы этого воина ставят на нём огромный, просто жирный крест, ибо атаки его будут слабыми, и отбивать их будет легко, что совершенно не способствует активации его способности.


Название: Nitro Juggler
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Если эти пробирки упадут – они взорвутся! Хочешь проверить?
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете активировать Заряд души 1.

И… Очередной случайный Заряд души! Этот хоть полегче, чем у того же Hungry Clown, но от этого менее случайным не становящийся. Этот воин бесполезен во всех колодах, кроме, разве что, Кошмарных кукол, в которых его можно использовать просто из-за его расы рабочего робота, но лучше этого всё-таки не делать.


Название: Peek-a-boo
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Рабочий робот
Девиз: Угадай кто?!
Эффект: АВТО 【Душа】: [Взрыв души 1] В начала Вашей основной фазы, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — призовите этого воина в арьергард.
АВТО 【Арьергард】: в конце Вашего хода, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», поместите этого воина в душу.

Этот воин хочет, чтобы Вы платили за него каждый ход душой, при этом он будет давать Вам всего 8,000 базовой силы и будет уходить потом обратно в душу… Слишком слабо. Тем более что наш клан может вызывать из души более разнообразных воинов, причём без проблем.


Название: Flying Hippogriff
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Укротителями зовутся лишь те, кто способен снять лимиты с магических зверей.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вас в авангарде или же в арьергарде находится воин клана «Pale Moon», имеющий Разрыв лимитов 4, до конца боя сила этого воина увеличивается на 3,000.

Разрыв лимитов уже почти не используется, и даже в тех колодах, в которых он до сих пор в ходу, этот воин будет плох, ибо трудные условия и низкая базовая сила, и всё ради каких-то 3,000 дополнительной силы. Неоправданные усилия.


Название: Tightrope Holder
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гигант
Девиз: Выступления держатся на вере. (Какая же тяжесть в руках…).
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 4,000.

Маленькая базовая сила и большие запросы за не очень-то качественное выступление. Гнать нужно таких людей… То есть гигантов из цирка.


Название: Gun Salute Dragon, End of Stage
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Пушка отмечает конец представления.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард путём смены поверх воина 3го ранга, до конца хода данный воин приобретает следующую способность: «АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 2 & выберите четырёх своих арьергардов и поместите их в свою душу] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, если у Вас нет карт в душе, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поднимите данного воина в бой».
АВТО 【Авангард】: когда этот воин атакует авангард, Вы можете отправить все карты из своей души на кладбище. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 5,000 за каждую карту, отправленную на кладбище этим образом.

Вот и наша Бледная луна получила поднимающийся авангард. Правда, радоваться тут особо нечему… Ибо условия делают этого дракона практически непригодным к использованию. Ему нужна смена поверх 3го ранга, что уже очень медленно, он тратит четыре арьергарда, да и по Встречным взрывам весьма затратен. При этом, он не воин наследия, проверок не много, а ради силы придётся душу себе убить. Да и пристроить его банально некуда. Есть, правда, целая комбинация с использованием разрывной смены, Элементалей и ещё кучи ситуационных карт, дабы сделать бесконечную комбинацию с атаками, но это НАСТОЛЬКО трудно и практически невыполнимо, что даже описывать нет смысла.


Название: Burstlaugh Dragon
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Дракон бездны
Девиз: Без ночного колпака заснуть довольно сложно.
Эффект: Магия – АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Взрыв души 1] В начале Вашей основной фазы Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного воина, находящегося у Вас в душе, призовите его в арьергард, а в конце хода поместите призванного этой способностью воина в душу.
АВТО: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного воина 2го или ниже ранга, находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.

В Кошмарных куклах и Серебряных шипах Вы этого воина использовать не будете, в Гарри есть два именных 3их ранга, а в старых колодах, вроде легиона, можно использовать в качестве запасного авангарда того же Гарри, так что этот воин себе места банально нигде не найдёт. К тому же, способности у него не то чтобы очень хорошие, первая почти никогда не будет использована из-за вознесений, а вторая да, даёт Вам +1, но только раз, так что не очень-то впечатляюще.


Название: Fullsmile Wyvern
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Крылатый зверь
Девиз: Оружие клоуна — слёзы. Вознаграждение — улыбки.
Эффект: Магия — АКТ 【Авангард/арьергард】 [Один раз за ход]: [Встречный взрыв 1] Выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, призовите его в арьергард, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.

Весьма неплохая способность, особенно учитывая, что работает она и из арьергарда, но суть в том, что во всех колодах Вы место этому воину банально не найдёте, да и воинов из души можно призвать иначе, ну и 10,000 базовой силы явно не красят.


Название: Artilleryman
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Никогда не знаешь, что на сцене произойдёт.
Эффект: АВТО 【Авангард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда находящийся у Вас в арьергарде воин отправляется в душу, Вы можете отправить его на кладбище. Если Вы это сделаете, выберите одного арьергарда оппонента, имеющего тот же ранг, что и у Вашего отправленного на кладбище воина, и уберите его с поля.
АВТО 【Авангард】 [Один раз за ход]: когда Ваш арьергард отправляется в душу, до конца хода сила данного воина увеличивается на оригинальную силу воина, отправленного в душу.

В основные клановые колоды этот воин не пойдёт, ибо места банально нет, но при желании вокруг него можно сделать собственную колоду. С ним можно делать достаточно много комбинаций, и играется он в колоде на Магии. Его первая способность не конфликтует с воинами наследия, ибо в конце хода, когда воины возвращаются к Вам в душу, воин наследия уже уходит и оставляет данного воина в авангарде, позволяя чистить поле оппонента. Но тут будьте внимательны, не отправьте на кладбище важных для Вас воинов. Вторая способность может быть полезна как во время Вашего хода (например когда Darkside Princess активирует свою способность и отправляется в душу), так и во время ход оппонента (например Вы используете способность Hoop Master, им призываете Purple Trapezist, и уже им делаете замену воинов). Это, конечно, ситуационно, но тем не менее, способности этого воина достаточно забавны, поиграть на интерес вполне можно.


Название: Flying Manticore
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Это необычный трюк, он даже сложнее тёмной магии.
Эффект: Магия — АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина, обладающего Магией, призовите его в арьергард и до конца хода сила того воина увеличивается на 2,000, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.
АВТО: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, посмотрите пять верхних карт своей колоды, найдите среди них до одного воина со способностью Магии, покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду.

Вот вроде и сила стандартная, и способность на поиск, и способность на давление из арьергарда, но… В итоге та же ситуация, что и с Burstlaugh Dragon и Fullsmile Wyvern: банально нет места и нужды.


Название: Praised Evil Tamer, Mireille
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Остерегайся духов, охотящихся на тебя.
Эффект: Магия — АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в душе одну карту 1го или ниже ранга, обладающую способностью Магии, призовите её в арьергард, а в конце хода верните воина, призванного данной способностью, в душу.
АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воина наследия): когда этот воин призывается в арьергард из души, до конца хода его сила увеличивается на 2,000 и, если этот воин был призван способностью Магии, до конца ход его сила увеличивается ещё на 2,000.

В принципе, эта девушка в паре со стандартной поддержкой создаёт колонку в 21,000+, но суть в том, что как 3ий ранг она нигде не нужна, а в колоде на Магии ту же силу получает намного более полезная Darkside Princess, так что место 3го ранга под эту девушку отдавать явно не стоит, да и в авангарде она практически мёртвая смена.


Название: Barking Dragon Tamer
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Я покажу его лишь тебе! Бледное дыхание!
Эффект: АВТО: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1 & сбросьте одну карту с руки] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, уберите с поля всех своих арьергардов, оппонент выбирает столько же своих арьергардов, сколько Вы убрали своих, и убирает их с поля. До конца хода сила этого воина увеличивается на 1,000 за каждого убранного этим эффектом воина, а Вы не можете призывать воинов обычным способом.

Попытка Луны в контроль, получилось не очень. Слишком одноразово и зависит от ситуации на поле оппонента, хотя, в защиту стоит сказать, что вполне возможно, что Вам не придётся своих воинов убирать, если Вы за Магию играете, и запрет на обычный призыв Вам не особо помешает, но это такой себе плюс. Банально нет колод, где этому воину было бы место и где бы он хоть как-то себя оправдывал.


Название: Beauteous Beast Tamer, Alexis
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Я не только матадор, но ещё и джентльмен.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина 2го или ниже ранга и призовите его в арьергард.

Flying Manticore лучше этого воина, ибо не ограничена рангом и даёт усиление, но даже ей места нигде не найти, что уж об этом воине говорить.


Название: Cracking Beast Tamer
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Как будто бы музыка звучит.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Легион 20,000 Barking Sky Tiger (если у оппонента в авангарде находится воин 3го или выше ранга, один раз Вы можете вернуть у себя с кладбища в колоду любых четырёх воинов, затем найдите у себя в колоде вышеуказанного воина и встаньте с ним в легион).
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 2] Когда этот воин встаёт в легион, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 2, затем выберите до трёх находящихся у Вас в душе воинов и призовите из в разные круги арьергарда.
АВТО 【Авангард】: когда Ваш воин призывается к Вам в арьергард из души, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Наш единственный клановый легион. Да-да, в этом аспекте наш клан ну о-о-очень обделён. В принципе, тут особо и говорить нечего – платите два Встречных взрыва, призываете трёх воинов, вот и всё. Не так уж плохо, но это одноразовая способность, не больше. На этом воине можно при желании колоду делать, можно использовать его с разрывной сменой, но всё это будут колоды for fun, не больше. В архетипных наших колодах (в Гарри, Серебряных шипах и Кошмарных куклах) эта девушка не нужна, да и места ей нет. С ней есть также забавная комбинация на пару с Hoop Master, который призывает воина, ввиду чего можно активировать способности таких воинов, как Purple Trapezist, Brassie Bunny или Miss Direction, ввиду чего можно силу этой девушки прямо во время хода оппонента неплохо разогнать. В общем, этот легион можно использовать на интерес, но многого от него ждать не стоит.


Название: Miracle Pop, Eva
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Наслаждайтесь шоу, скоро мы продемонстрируем вам новое представление.
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): когда поверх этого воина помещается кто-либо из клана «Pale Moon», до конца хода Вы можете увеличить атаку своего авангарда на 10,000, к тому же, он приобретает следующий эффект: «АВТО 【Авангард】: [Поместите в душу двух находящихся у Вас в арьергарде воинов клана «Pale Moon»] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух находящихся у Вас в душе воинов клана «Pale Moon» и призовите их в разные круги арьергарда».
АВТО 【Авангард】: если этот воин атакует авангард оппонента, активируйте Заряд души 1 и до конца битвы сила этого воина увеличивается на 1,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать.)

Наша разрывная смена, вполне интересная и позволяющая делать определённые комбинации. Например в паре с Purple Trapezist можно чуть ли не всех воинов в бой поднять. Правда, в современной игре она достаточно медленна и эффект от неё не такой уж сильный, да и во многих колодах ей места просто не найдётся, к тому же, у нас есть Masked Magician, Harri, больше подходящий на роль универсального авангарда. Эту девушку при большом желании можно использовать на пару с легионом, но это пожалуй и всё.


Название: Bunny Queen Beast Tamer
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Хе-хе, можешь называть меня своей королевой.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 2] За каждого находящегося у Вас на поле воина, в имени которого содержится «Beast Tamer», выберите до одного воина, находящегося у Вас в душе, и призовите всех выбранных воинов в разные круги арьергарда. Эта способность не может быть более использована до конца хода.
АВТО: когда этот воин призывается в авангард, выберите у себя в колоде одного воина, поместите его в душу и перемешайте колоду.

Воины с «Beast Tamer» в имени даже архетипом-то не являются и имеют совершенно разные способности, и совершенно друг с другом не работают. Чтобы от этого воина был толк, нужно забить колоду кучей бесполезности, а зачем оно нужно, если наш клан может призывать воинов и много как иначе, без подобных условий?


Название: Master of Giant Flying Knives
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Гигант
Девиз: Какого бы размера ни была цель, один бросок — одно попадание.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда к Вам в арьергард призывается другой воин клана «Pale Moon» 3го ранга, до конца хода сила этого воина увеличивается на 3,000.

Подумайте, как часто Вы призываете на поле воинов 3го ранга? Подумали? Значит, Вы сами ответили на вопрос, насколько же полезен этот воин.


Название: Mysterious Creator
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Суккуб
Девиз: В этой шляпе полно сюрпризов.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 4,000.
Магия — АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в арьергард из души, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну карту у себя в душе, призовите её в арьергард, в одну колонку с этим воином, а в конце хода поместите того воина обратно в душу.

Совершенно мёртвая смена с 10,000 базовой силы. Да, со стандартной поддержкой можно получить колонку в 21,000+, но это же можно сделать и с более полезной Darkside Princess, вторая же способность это очередная копия Flying Peryton, причём ухудшенная. Нет совершенно никакой нужды эту девушку где-либо использовать.


Название: Dusk Illusionist, Robert
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Выйдите же из сумерек! Адская иллюзия!
Эффект: АВТО 【Авангард】: в начале своей основной фазы – активируйте Заряд души 1. Посмотрите на верхнюю карту своей колоды и поместите её на верх или же в низ колоды.
АКТ 【Авангард/арьергард】: [Взрыв души 8 & Встречный взрыв 5] Поместите всех воинов 1го или ниже ранга, находящихся в арьергарде оппонента, к нему в душу.

Вы должны копить ресурсы, по сути, всю игру (и не факт, что накопите), ради того, чтобы убрать у оппонента из арьергарда парочку воинов, при этом всё это время Вы будете страдать от низкой базовой силы этого воина. Если Вам НУ ОЧЕНЬ хочется поместить парочку воинов в душу оппонента, то у нас есть Dragon Masquerade, Harri, а про существование этого воина просто забудьте.


Название: Golden Beast Tamer
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Все в бой! Слушайте мою команду! В атаку!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: запрет (этот воин не может атаковать).
АКТ 【Авангард/арьергард】: [Взрыв души 3] До конца хода с данного воина снимается запрет.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: во время Вашего хода сила всех воинов, находящихся в переднем ряду арьергарда, увеличивается на 3,000.
АВТО: когда этот воин призывается в авангард, выберите одну химеру, относящуюся к клану «Pale Moon» и находящуюся у Вас в душе; призовите выбранного Вами воина в арьергард.

Эта девушка вроде как задумывалась как королева укротительниц, но на деле… На деле она далеко не королева. 10,000 базовой силы, запрет на атаку, огромная цена за снятие этого самого запрета, призыв одной химеры, которую в душу ещё запихнуть нужно, и усиление переднего арьергарда (даже не переднего ряда, а арьергарда) на жалкие 3,000, которые часто даже никакой разницы для защиты оппонента не сделают. Это столько проблем и условий за эффект, который настолько мало из себя представляет… В общем, пожалуйста, не надо, просто не надо эту девушку в колоде использовать.


Название: Mistress Hurricane
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Рабы всегда рады прибежать по щелчку кнута королевы.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: во время Вашего хода, если у Вас в душе находятся восемь или больше воинов клана «Pale Moon», сила этого воина увеличивается на 1,000.
АВТО: [Встречный взрыв 2] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — выберите одного воина, относящегося к клану «Pale Moon» и находящегося у Вас в душе; призовите его в арьергард.

10,000 базовой силы, которые могут превратиться в 11,000, но лишь при наличии восьми воинов в душе (что нашему клану не особо нужно, ибо нам важно качество души, а не количество), и лишь во время Вашего хода, то есть во время хода оппонента у Вас всё равно будут проблемы с защитой из-за низкой базовой силы. Эффект же на призыв слишком дорогой и слишком одноразовый, что явно не причина данного воина использовать.


Название: Sword Magician, Sarah
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Человек
Девиз: Мой меч способен пронзить всё, что угодно, но он никогда и никому не навредит. Но лишь на сцене, разумеется.
Эффект: АВТО 【Авангард】: [Выберите в арьергарде одного своего воина 3го или выше ранга, относящегося к клану «Pale Moon», и поместите его в душу] Когда во время проверки эффектов Вам попадается воин 3го ранга, относящийся к клану «Pale Moon», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — выберите одного воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.
АВТО 【Авангард】: когда этому воину передаёт свою силу кто-либо, относящийся к клану «Pale Moon», до конца боя атака данного воина увеличивается на 3,000.

Никуда не годится. 10,000 базовой силы, необходимость нахождения в арьергарде воина 3го ранга, да ещё и в проверке тоже 3ий ранг должен быть. Условий можно ждать до посинения, а результат, мягко говоря, плохой. Вам не захочется отказываться от вознесения в пользу этой девушки, да и тот самый 3ий ранг, который должен быть на поле, лучше уж для этого самого вознесения и скинуть.


Название: Breathing Coatl
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: На сцене даже змеи летают.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000.

Ну хоть 11,000 базовой силы, и за то спасибо… Впрочем, всё остальное в этом воине просто ужасно. Плата нужными нам Встречными взрывами за мизерное одноразовое усиление? Нет, спасибо.


Название: Starlight Melody Tamer, Farah
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Боевой зверь
Девиз: Мы показываем зрителям прекрасное музыкально представление.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 1 & скиньте из руки одну Star Sky Chainmaster, Farah] Активируйте Заряд души 2, выберите до одного воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард. До конца хода сила воина, призванного с помощью этого эффекта, увеличивается на 3,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится воин, относящийся к какому-либо чужому клану, данный воин не может атаковать.)

Эта девушка требует от Вас не только Встречный взрыв, но и свою копию, чтобы всего лишь призвать одного воина из души, даже без значительного усиления. Честное слово, это настолько дорого и несерьёзно, что даже больше говорить о данном воине не хочется.


Название: Nightmare Summoner, Raqiel
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Чего ты боишься больше всего? Сейчас и узнаем…
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): когда данный воин атакует авангард оппонента, до конца битвы его сила увеличивается на 5,000.
АВТО: [Встречный взрыв 2] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина клана «Pale Moon», находящегося у Вас в душе, и призовите его в арьергард.
Название: Mirage Sword, Judy
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Эльф
Девиз: Тоже хочешь оказаться внутри коробки?
Эффект: АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы его сила увеличивается на 6,000.
АВТО: [Встречный взрыв 2] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд души 1, выберите до одного находящегося у Вас в душе воина 2го или ниже ранга и призовите его в арьергард.

Два воина, чуток различающихся условиями, но в целом делающих одно и то же, и одинаково плохо. Их 10,000 базовой силы печалят, их усиления совершенно незначительны, а их способности призыва слишком дорогие, наш клан может призывать больше, лучше и дешевле.


Название: Midnight Invader
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Жаль, конечно, но ты не можешь проснуться. Потому что всё это происходит взаправду.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда этот воин атакует авангард оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», до конца боя атака данного воина увеличивается на 2,000.
Название: Dark Lord of Pale Moon
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Демон
Девиз: Не смотри на луну. Она – источник всего безумного.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда этот воин получает силу от кого-либо, относящегося к клану «Pale Moon», до конца боя его сила увеличивается на 2,000.

Два воина, делающих примерно одно и то же, но при чуток разных условиях. Если вкратце — всё очень плохо. То есть совсем — мало силы, мало пользы. Зачем эти воины нужны в колоде — непонятно.


Название: Barking Wyvern
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: В цирке Бледной луны даже вивернам есть место на сцене.
Эффект: АВТО 【Авангард】: [Скиньте из руки одного воина, относящегося к клану «Pale Moon»] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете – до конца битвы сила данного воина увеличивается на 6,000.
АВТО 【Арьергард】: [Скиньте из руки одного воина, относящегося к клану «Pale Moon»] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете – до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000.
Название: Fire Ring Griffin
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Pale Moon
Раса: Химера
Девиз: Ты всё ещё не познал истинной силы магических зверей.
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): когда этот воин атакует авангард оппонента, до конца боя его сила увеличивается на 5,000.
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Pale Moon», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 2,000.

И ещё два весьма похожих воина, которые усиливаются из обеих позиций, при разных условиях и чуток на разные суммы, но в целом они оба похожи и оба плохи. 10,000 базовой силы и маленькие суммы усилений без каких-либо других плюшек, явно не то, что нашему клану нужно.


Категория: Cardfight!! Vanguard ККИ, Pale Moon, Гайды

Последние новости


Реклама: