Реклама:

Обновлено: 01.2018.
Бустеры: Booster Set 1: Descent of the King of Knights, Booster Set 2: Onslaught of Dragon Souls, Booster Set 10: Triumphant Return of the King of Knights, Booster Set 16: Legion of Dragons & Blades, Booster Set 16: Legion of Dragons & Blades ver.E, G Booster Set 9: Divine Dragon Caper, G Booster Set 13: Ultimate Stride.
Технические бустеры: G Technical Booster 1: The RECKLESS RAMPAGE.
Экстра-бустеры: Extra Booster: Comic Style Vol. 1, Extra Booster 3: Cavalry of Black Steel.
Fighter’s Collection: Fighter’s Collection 2014, Fighter’s Collection 2015, Fighter’s Collection 2015 Winter, Fighter’s Collection 2016, Fighter’s Collection 2017.

Spike Bros
«Spike Brothers» [Братья-бомбардиры] – клан, впервые представленный в первом бустере — Descent of the King of Knights.
Итак, в мире Авангарда не только работают и развлекаются, здесь ещё и спорт есть. Куда же нам без спорта. И вот Вы решаете взять на себя роль менеджера команды по американскому футболу. Достаточно успешной и чрезвычайно агрессивной.
Наша команда имеет две части стратегии. Первая – вызов из колоды и руки на поле прямо во время атаки. Вторая – единоразовое усиление своих воинов для быстрой атаки и возвращения в колоду. Обе стратегии и делают нашу команду агрессивной.
Стоит отметить, что для каждой стратегии расходуется своя часть ресурсов. Первая (ограниченная) часть ресурсов- Встречные взрывы, используемые первой стратегией, а вторая часть (практически неограниченная и достаточно легко пополняемая) – Взрывы души, используемые, соответственно, второй стратегией.
Вы только недавно стали менеджером и поэтому надо укомплектовать свою команду заново. Ваш ассистент представит Вам каждого возможного игрока, и Вы сами выберете подходящий состав.

Обсудить на форуме


*** СМЕРТОНОСНЫЕ ***

Наш единственный клановый архетип. Стратегия нацелена на усиление и накрутку атак, но, в отличие от колод на Bad End Dragger или комбо-колод на Восходящем, нет чёткой нацеленности на ОТК [убийство за один ход], вместо этого основной целью Смертоносных является создание сильного давления на оппонента с первых ходов игры, нанесение ему как можно большего количества урона к первому вознесению и, собственно, добивание с помощью King of Sadism, Dudley Caligula. Колода получается очень агрессивной, но в поздней игре мало что может противопоставить большей части современных колод ввиду полного отсутствия способностей на набор карт и, как следствие, постоянного проседания по этим самым картам. А ещё колода в определённой мере зависит от именных воинов, это нужно учитывать при её создании.


Название: Dudley Cheers, Linsey
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Давайте используем их — ваши сверхсилы для экстренных случаев!
Эффект: В колоде не может быть больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.
АВТО: [Ограничьте данную карту в открытом положении & выберите у себя на кладбище одно своё другое исцеление и ограничьте его в открытом положении] Когда данная карта скидывается из руки в качестве платы за призыв стража наследия, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, активируйте Заряд счётчика 1 или Заряд души 1.

Лучший исцеляющий триггер клана. Даёт Вам ресурсы просто за призыв стража наследия, за бой может дать до двух ресурсов, что вполне неплохо. Правда, стоит отметить, что это исцеление не очень хорошо сочетается с Durable Barrier, Hecaton Gyace, так как из карт 0го ранга Вы тем стражем наследия скорее всего предпочтете возвращать в колоду именно исцеляющие триггеры, что не позволит им задерживаться на кладбище. Но даже так, наш клан слишком быстро тратит Встречные взрывы, чтобы игнорировать возможность настолько легкого их восстановления. Кроме того, данный воин обладает архетипным именем, что позволяет находить его в колоде способностью Jelly Beans. Особенно эта возможность полезна в колоде на Импульсе наследия 8, которая с выходом этого исцеления стала ну ОЧЕНЬ стабильной. Единственная колода, где Вы, возможно, захотите использовать другой исцеляющий триггер, это колода на Восходящем через Shootdown King, Miracle Ace, в которой неплохо смотрится Reserver Linus, так как он, в отличие от этого исцеления, способен заполнять душу для Импульса наследия 3 Shootdown King, Miracle Ace уже при первом использовании стража наследия.


Название: Dudley Striker
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Вампир
Триггер-
эффект:
Критический/+5,000
Девиз: Я не собираюсь давать тебе шанс забить.

Название: Dudley Schemer
Ранг: 0
Сила: 4,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Триггер-
эффект:
Дающий карту/+5,000
Девиз: Я собрал все нужные карты в руке… Теперь мне нужна цель.
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Выберите одного своего воина и до конца хода его сила увеличивается на 3,000.

Отличный дающий карту триггер, ибо и душу, которую наш клан активно использует, пополняет, и силу даёт, и место лишнее не занимает, ибо, учитывая специфику клана, а именно использование карт в руке в качестве платы за способности и очень маленькое количество опций на набор карт, дающие карту триггеры Вы использовать точно будете. Кроме того, обладает архетипным именем и может быть найден в колоде с помощью Jelly Beans в случае, если Вам очень нужна душа, или призван способностью King of Sadism, Dudley Caligula при отсутствии Смертоносных 1го ранга в одиннадцати верхних картах колоды. Определённо стоит своего использования.


Название: Dudley Littleroad
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Человек
Девиз: Ты куда смотришь? Мяч тут!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда атакует Ваш авангард, в имени которого содержится «Dudley», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, ограничьте данного воина в открытом положении, призовите эту карту в открытый круг арьергарда, и если у Вас в арьергарде находятся как минимум два других воина, в именах которых содержится «Dudley», до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Отличный стартовый авангард для наших Смертоносных, позволяющий в определённой мере рашить оппонента на начале, при этом не особо тратя руку. Архетипный авангард у Вас скорее будет, нежели нет, так что Вы можете просто выставить два арьергарда в разные колонки, и этот воин сможет поддержать их обоих, а в перспективе ещё и получить +3,000 силы. Особенно этот воин хорош вместе с Dudley Mason. Суть комбинации такова: Вы делаете смену на Dudley Mason/призываете его в арьергард [желательно и то, и другое, чтобы оппоненту было сложнее не дать Вам использовать способность Dudley Mason], перемещаете данного воина в передний ряд и призываете ему поддержку. Этот воин атакует с поддержкой, после этого атакуете авангардом, перемещаете данного воина в другую колонку его способностью, тем самым открывая в переднем ряду свободный круг, куда можно будет призвать воина способностью Dudley Mason, тем самым получив целых четыре атаки уже на второй ход. Также, важно помнить, что призывать этого воина надо НЕ за авангард, ибо его способность активируется как раз при атаке авангарда.


Название: Dudley Cheers, Linda
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Вперёд! Покажите дух Смертоносных!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде может быть не более четырёх стражей.)
АВТО: [Взрыв души 2 «Dudley»] Когда этот воин призывается из руки в круг защитников, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, раскройте семь верхних карт своей колоды, призовите все оказавшиеся среди них карты, в имени которых содержится «Dudley», в круг защитников, до конца битвы их защита увеличивается на 5,000, а остальные карты поместите в душу.

Учитывая тот факт, что Смертоносные занимают около 80% колоды, беспокоиться на счёт того, что это не идеальный защитник и защиты может не хватить, не стоит, однако, основная проблема данного воина заключается в том, что, фактически, он начинает работать только после вознесения на King of Sadism, Dudley Caligula, так как до этого вся душа у нас уходит на Dudley Littleroad, что может сыграть с Вами злую шутку в случае, если оппонент первым выйдет в вознесение. В общем, лучше всё же будет использовать одного из не именных стражей [Cold-blooded Advisor, Cunning Brain или Kiss-mark, Alma]. Стоит также отметить, что Смертоносные это агрессивная колода, играющая в быстром темпе и не любящая затяжную игру, к тому же, у них есть много весьма неплохих именных 1ых рангов, поэтому, количество идеальных защитников можно снизить с четырёх до двух или трёх, дабы освободить побольше места для более полезных для раша воинов.


Название: Dudley Jetter
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Пробежим ещё один фарлонг!
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия) : [Уберите этого воина с поля] В начале Вашей фазы смены, если в имени Вашего авангарда содержится «Dudley», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода, если Вы делаете вознесение на воина, в оригинальном имени которого содержится «Dudley», Вы можете вознести его, не платя цену за вознесение.

Хороший воин, который и архетипным именем обладает, и вознесение сделать помогает, и призвать его можно просто поиском по колоде. Да и место на него очень даже есть. В общем, есть примерно ноль причин его не использовать. Жаль, конечно, что он ограничен только призывом архетипных воинов наследия, поэтому от Acrobat Verdi всё ещё не стоит отказываться.


Название: Dudley Dan
Ранг: 1
Сила: 4,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Основной квотербек.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 2 & поместите одного воина клана «Spike Brothers» из руки в душу] Когда данный воин передаёт свою силу авангарду, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в своей колоде одного воина, относящегося к клану «Spike Brothers» и призовите его в свободный круг арьергарда. Затем перемешайте колоду.

Призыв любого воина из колоды это, конечно, хорошо, но не с такими же условиями. Во-первых, этот парень должен поддерживать исключительно авангард, и не то чтобы это была прям проблема, просто как факт, а его 4,000 силы чаще всего не дадут никакой разницы для защиты оппонента. Во-вторых, плата действительно огромная, и если лет пять назад, когда этот воин только вышел, это было приемлемо, то уже нет. Ну и в-третьих, у нас есть достаточно воинов на призыв арьергарда, поэтому данный воин не нужен ни в архетипе Смертоносных, ни в каких-либо других колодах.


Название: Dudley Phantom
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Призрак
Девиз: В самом деле? До подобных вершин тебе не добраться.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу кому-либо из клана «Spike Brothers», на время боя сила атакующего воина увеличивается на 4,000, а после боя данный воин возвращается в низ колоды.

Данный воин увеличивает силу атакующего воина в обязательном порядке, и сам возвращается в колоду, и это при том, что атакующий воин обычно или находится в нападении, или на него действуют способности таких воинов, как, например, Dudley Turborappler/Bad-End Dragger, что заставит его вернуться в колоду после боя. Таким образом, скорее всего при поддержке этим воином Вы потеряете сразу целую колонку, и всё ради каких-то 4,000 силы, когда у нас и так обычно достаточно усилений арьергарда. Слишком слабо и слишком сомнительно, этот воин не стоит использования ни в одной колоде, даже в родных Смертоносных.


Название: Dudley Daisy
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Как только ты потеряешь меня из виду – всё будет кончено. И вот мяч оказывается у меня.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда данный воин призывается в арьергард во время боевой фазы, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода сила данного воина увеличивается на 5,000.
Название: Dudley Douglass
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Не забывайте, что меня называют Смертоносным.
Эффект: АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда данный воин призывается в арьергард во время боевой фазы, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода сила данного воина увеличивается на 5,000.

Два воина разного ранга, делающие одно и то же. Хоть они оба и могут, в принципе, работать в любой клановой колоде, но используются только в колоде Смертоносных, да и главным образом из-за имени. Благодаря накрутке атак, мы можем вызвать их на поле в боевую фазу, активировать способность и дать +5,000 силы, чтобы бить ещё сильнее. Довольно просто, но эффективно и, опять же, нам важно архетипное имя. Если же говорить о них по отдельности, то Dudley Daisy это обязательный воин в колоде Смертоносных, ибо является лучшим 1ым рангом для призыва способностью King of Sadism, Dudley Caligula, а вот Dudley Douglas хватит и копий двух-трех, так как у него есть аналог получше в лице Dudley Ingram.


Название: Dudley Mason
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Когда я на поле — замена игроков позволяет заработать дополнительные очки.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите одного воина клана «Spike Brothers» из руки в душу] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде до одного воина клана «Spike Brothers», призовите его в пустой круг арьергарда и перемешайте колоду.

Если мы говорим о колоде на Смертоносных, то этого воина нужно обязательно брать в четырёх копиях, ибо у него архетипное имя и хорошая способность, обеспечивающая давление на оппонента, работающая с самого начала игры и отлично сочетающаяся вместе со способностью Dudley Littleroad [подробнее в описании самого Dudley Littleroad]. Но если мы говорим о других клановых сборках, то тут всё немного иначе. Да, это неплохой воин, особенно на ранней игре, но всё-таки ему нужно прохождение атаки по авангарду, то есть, способность полностью зависит от оппонента. К тому же, он тратит Встречные взрывы, которые большинству клановых колод нужны для того, чтобы добивать оппонента, а в ранней игре дополнительный призыв, тем более с тратой руки, даёт не так много пользы. Кроме того, чем дольше идет игра, тем менее полезным становится данный воин, так как сам по себе он не усиливается и оппоненту достаточно просто его заблокировать. В остальных клановых колодах лучше данного воина на Wink-killer Misery заменить, ибо плата та же, а условий меньше, да ещё и усиление.


Название: Dudley Ingram
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Мы будем забивать, пока матч не завершится.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): во время Вашей боевой фазы, когда другой Ваш воин, в имени которого содержится «Dudley», призывается в арьергард, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Вроде и ничего особенного, а в Смертоносных это хороший воин, как из-за имени, так и из-за возможности неплохо усилиться, когда King of Sadism, Dudley Caligula или Great Villain, Dirty Picaro призывают почти целое поле из воздуха. И да, этот воин получит усиление, даже если он был вызван одновременно с другими Смертоносными. В общем, для архетипной колоды самое то.


Название: Dudley Monty
Ранг: 2
Сила: 10,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Эй-эй, думаешь, тебе под силу остановить Смертоносных?

Вот вроде бы, обычная «ваниль», но этот воин является неплохой целью для призыва способностью Dudley Mason в случае, если у оппонента в авангарде находится воин с 10,000 силы [а такие воины как раз набирают популярность]. Кроме того, учитывая агрессивность Смертоносных, оппонент скорее всего захочет избавиться от наших арьергардов, что, благодаря повышенной силе данного воина, сделать будет сложнее. Конечно, в максимальном количестве данного воина использовать не стоит, ибо места на него, да и особого смысла, нет, однако 1-2 копии в колоду Смертоносных лучше взять, на всякий случай. К тому же, кроме Смертоносных, одна копия этого воина обязательна в колоде на Импульсе наследия 8, так как из-за использования большого количества 0ых рангов, колода использует меньше 2ых рангов, следовательно, может возникнуть проблема со сменой, которую можно решить с помощью Jelly Beans. Кроме того, та колода достаточно уязвима в ранней игре, а смена на этого воина достаточно сильно затрудняет раш оппоненту.


Название: Dudley Turborappler
Ранг: 3
Защита: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Местонахождение цели обнаружено. Всем приготовить оружие.
Эффект: АВТО 【Авангард】 [Один раз за ход] Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда во время Вашей боевой фазы к Вам в арьергард призывается воин, в имени которого содержится «Dudley», до конца хода сила данного воина увеличивается на 5,000.
АВТО 【Авангард】: во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, выберите одного своего авангарда и до конца хода он получает следующую способность: «АВТО 【Авангард】: [Взрыв души 1] Когда атакует Ваш арьергард, в имени которого содержится «Dudley», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила атакующего воина увеличивается на 5,000, а в конце битвы поместите того воина в душу».

Хороший воин, которого Вам всегда будет хотеться видеть в авангарде. По сути, он бесплатный, ибо Вы платите душой, а потом эту же душу пополняете воином с поля. Да, Вы теряете воина с поля, но в то же время Вы освобождаете круги арьергарда, дабы использовать способности таких воинов, как King of Sadism, Dudley Caligula, Great Villain, Dirty Picaro или Dudley Mason, которые требуют призыв в открытый круг арьергарда. В паре с Great Warrior, Dudley Geronimo вообще получается довольно убийственная комбинация, когда каждый Ваш арьергард атакует с усилением в 10,000. В общем, это основной 3ий ранг Смертоносных, использовать все четыре копии без вопросов.


Название: Dudley Jessica
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Девиз: Много времени прошло, и вот мы начали своё сопротивление.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】 Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): сила всех Ваших воинов, находящихся в переднем ряду, в именах которых содержится «Dudley», увеличивается на 2,000.
АВТО 【Авангард】: во время Вашего хода, когда Ваш воин, в оригинальном имени которого содержится «Dudley», возносится, найдите у себя в колоде до одного воина, в имени которого содержится «Dudley», призовите его в открытый круг арьергарда, перемешайте колоду, и до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000.

Наше второе именное сердце. У этой девушки есть свои плюсы. Во-первых, она даёт Вам постоянные +2,000 силы в ход оппонента, что существенно облегчает Вам защиту, и эта способность может быть открыта после первого же вознесения [King of Sadism, Dudley Caligula делает Импульс наследия 2 активным]. Во-вторых, это бесплатный поиск по колоде, да ещё и с усилением. Однако, если выбирать из этой девушки и Dudley Turborappler, то в 95% случаев Вы захотите видеть в авангарде именно Dudley Turborappler, ибо он чистит Вам поле и позволяет на полную использовать таких воинов, как King of Sadism, Dudley Caligula, Great Villain, Dirty Picaro или Dudley Mason, и делает Great Warrior, Dudley Geronimo намного опаснее. Таким образом, эта девушка могла бы быть неплохим запасным авангардом, но проблема заключается в том, что на неё совершенно нет места, так как 3ий ранг у нас под завязку забит Dudley Turborappler и Jelly Beans, конкуренцию с которыми данная девушка попросту не выдерживает.


Название: Dudley Moses
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Тебе не остановить нас, даже если разгадаешь нашу стратегию. Такова наша сила.
Эффект: АКТ 【Авангард】: Легион 20,000 Dudley Monti (если у оппонента в авангарде находится воин 3го или выше ранга, один раз Вы можете вернуть у себя с кладбища в колоду любых четырёх воинов, затем найдите у себя в колоде вышеуказанного воина и встаньте с ним в легион).
АВТО 【Авангард】: когда этот воин атакует авангард оппонента, если он стоит в легионе, до конца битвы его сила увеличивается на 5,000.
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард оппонента, до конца битвы его сила увеличивается на 2,000.

Этот воин бесполезен чуть меньше, чем полностью, ибо, во-первых, он никак не поддерживает стратегию клана, во-вторых, он имеет 10,000 базовой силы, и в-третьих, его усиление выглядит смешно и наивно в эпоху воинов наследия. Единственный плюс этого воина — механика легиона, не больше, но это не тот плюс, ради которого его стоит использовать.


Название: Jelly Beans
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Все должны преклониться передо мной! Повальный взрыв!
Эффект: АКТ 【Рука】: [Покажите этого воина оппоненту и поместите его в низ колоды] Если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», найдите в своей колоде до одного воина 2го или ниже ранга, относящегося к клану «Spike Brothers», в имени которого содержится «Dudley»; покажите его оппоненту, добавьте себе в руку, и перемешайте колоду.

Собственно, данный воин к архетипу не относится, но с ним работает. И, надо сказать, работает отлично. Наш архетип отличается агрессивностью и активной игрой с первых ходов, так что 3тьи ранги в руке для нас зачастую достаточно бесполезны. Этот же воин может обменять себя на необходимые для раша 1ые и 2ые ранги, к тому же, увеличивает вероятность смены на Dudley Mason, без которого Смертоносным играть достаточно тяжко, ибо теряется отличная возможность на получение дополнительной атаки. Жалко, конечно, что данный воин не может искать Dudley Turborappler, но даже с ограничением на ранг он очень и очень хорош. Кроме того, данным воином можно достать Dudley Schemer, если Вам вдруг очень нужна дополнительная карта в душе, или Dudley Cheers, Linsey для защиты от атак оппонента в следующем ходу. Особую роль этот воин играет в колоде на Импульсе наследия 8, где с его помощью ищутся исцеляющие триггеры [Dudley Cheers, Linsey], чтобы как можно быстрее собрать три исцеления в руке, необходимые для использования Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight вторым вознесением.


Название: Demonic Lord, Dudley Emperor
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: И это конец! Завершающий удар, смертоносная лавина!
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 2 & поместите двух воинов клана «Spike Brothers» из руки в душу] Когда данный воин атакует авангард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде до двух воинов клана «Spike Brothers» и призовите их в отдельные свободные круги арьергарда. Затем перемешайте колоду.
АВТО 【Авангард】: если этот воин получает силу от кого-либо, относящегося к клану «Spike Brothers», до конца боя его атака увеличивается на 3,000.

Этот воин очень долгое время был визитной карточкой наших Братьев, но время идёт, и старые футболисты уходят с поля. Сейчас он просто слаб. У него 10,000 базовой силы, и это мало. К тому же, он весьма затратен по своей способности, сейчас можно вызывать и дешевле. Раньше его использовали в паре с Bad End Dragger, но уже давно его заменил Bloody Ogle или Divine Hand, Good End Dragger. Даже в родном архетипе он не нужен, по всё тем же причинам — низкая базовая сила и затратность способности, когда King of Sadism, Dudley Caligula делает, по сути, всё то же самое, но дешевле, без лишних условий, и являясь воином наследия. В общем, этот воин сейчас дань прошлому, его разве что в рамочку, да в музей.


Название: Demonic Lord, Dudley Lucifer
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Я не только смерть несу, я ещё и титул «Демонического лорда» заслужил.
Эффект: АВТО【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Выберите одного находящегося у Вас в арьергарде воина и поместите его в душу] В конце битвы, в которой данный воин атаковал авангард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в руке воина, призовите его в арьергард и, если это окажется воин, в имени которого содержится «Dudley», до конца хода его сила увеличивается на 10,000.
АКТ【Авангард】: [Встречный взрыв 1] До конца хода сила данного воина увеличивается на 2,000.

Этот воин может дать Вам +1 атаку, и чаще всего усиленную, но… Играть без вознесения, с Разрывом лимитов, и всё ради +1 атаки… Как-то слабенько, учитывая современные реалии, да и данный воин банально уступает Dudley Turborappler и Dudley Jessica в силе и полезности. Им если и играть, то исключительно на интерес.


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ СМЕРТОНОСНЫХ ***

Ранг 0:
1 Dudley Littleroad
4 Dudley Cheers, Linsey
4 Dudley Striker
4 Silence Joker
0-4 Dudley Schemer

Ранг 1:
4 Acrobat Verdi
2-3 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
4 Dudley Jetter
4 Dudley Daisy

Ранг 2:
4 Dudley Mason
2-3 Dudley Douglass
3-4 Dudley Ingram
1-2 Dudley Monty

Ранг 3:
4 Dudley Turborappler
4 Jelly Beans

Вознесения:
2 Black Horn King, Bullpower Agrias
1 Great Villain, Dirty Picaro
2-4 King of Sadism, Dudley Caligula
2 Great Warrior, Dudley Geronimo
1 Air Element, Sebreeze
1-2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
2 King of Interference, Terrible Linus


*** ВОСХОДЯЩИЙ ***

Два наших клановых сердца и несколько воинов, которые работают с ними в паре. Стратегия идёт через стандартную накрутку атак и усиление. Колода подразумевает игру через механику Перехода в нападение. На данный момент существуют три основных вида колод на Восходящем, которые достаточно сильно отличаются используемыми картами и планом на игру, рассмотрим их все.
1. Колода на Импульсе наследия 8, полностью основанная на Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight. Смысл колоды следующий: Вы берёте много [8-12] дающих карту триггеров, 3-4 Mecha Trainer и 4 Jelly Beans, и стараетесь собрать три исцеляющих триггера к своему первому вознесению. Благодаря стартовому Mecha Trainer, у Вас, считайте, уже есть одно исцеление в руке, осталось благодаря остальным Mecha Trainer, Jelly Beans или дающим карту триггерам поднять ещё два исцеления и вторым вознесением Вы уже сможете призвать Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight. Первым вознесением призываете Black Horn King, Bullpower Agrias или Great Hero, Rising Supernova, затем используете трёх стражей наследия, два из которых должны быть King of Interference, Terrible Linus, и вторым вознесением выходите в Импульс наследия 8. А затем всё просто, атакуете до тех пор, пока есть карты в руке, и пережить это может далеко не каждый оппонент, особенно если на поле есть Frog Raider, на которого повесили триггеры. Стоит также отметить, что возможно использовать Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight уже на первом вознесении, но для этого нужно собрать в руке сразу четыре исцеления, что достаточно непросто сделать, однако, раз уж такая возможность есть, нужно использовать как минимум семь стражей наследия, три из которых должны быть King of Interference, Terrible Linus.
2. Колода на Shootdown King, Miracle Ace. Старейшая из колод на Восходящем и единственная, где в роли основного авангарда выступает Exceptional Expertise, Rising Nova, а не Giant, Rising Great Star, так как для работы Shootdown King, Miracle Ace необходимо, чтобы кто-то начал серию призывов. Завершающей является комбинация через Shootdown King, Miracle Ace + Frog Raider, дающая большое количество атак с сильной поддержкой, что пережить достаточно непросто, особенно, если у оппонента нет карт, позволяющих сломать Вам комбинацию, вроде Flame Wing Steel Beast, Denial Griffin, хотя и условия для выполнения требуются. В целом, колода хоть и является неплохой, но уступает другим колодам на Восходящем, так как сильно зависит от захода в руку карт с Переходом в нападение.
3. Классическая колода на Восходящем, по сравнению с остальными колодами Братьев, играет в достаточно размеренную игру. В отличие от остальных колод на Восходящем, эта колода ориентируется не на убийство оппонента одной сильной комбинацией, а на постоянное оказание давления и поддержание количества карт в руке на достаточно неплохом [по крайней мере, для Братьев] уровне. Добивание обычно происходит с помощью комбинации Laser Blackguard + Giant, Rising Great Star [смотрите описание Laser Blackguard], или с помощью Mayhem Tiger. Основные вознесения: Black Horn King, Bullpower Agrias и Great Villain, Dirty Picaro.


Название: Liar Lips
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Триггер-
эффект:
Критический/+5,000
Девиз: Какая жалость, это обманка. ♥
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Поместите этого воина в душу] Когда Ваш авангард атакует, если у Вас в авангарде находится воин 3го или выше ранга, в имени которого содержится «Rising», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды, выберите одного своего авангарда и до конца битвы его сила увеличивается на 5,000.

Полезный критический триггер, который и силу Вашему авангарду даст, и сам себя на другую карту обменяет, и душу пополнит. По полезности, пожалуй, даже немного превосходит Silence Joker, ибо Встречные взрывы мы можем восстановить и с помощью Devil Watch, Fake Bomber или Prospective Starkie, а вот с рукой всё сложнее.


Название: Acrobat Verdi
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Неважно, что произойдёт, я как-нибудь разберусь.
Эффект: АВТО: [Покажите оппоненту одного находящегося у Вас в руке воина 3го ранга] Когда этот воин призывается в арьергард из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина 3го ранга, в имени которого содержится «Rising», покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду. Затем скиньте одну карту из руки.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Рука】: когда Вы платите за вознесение, ранг этого воина увеличивается на два.

Этот воин просто обязан быть в любой колоде Братьев, потому что, во-первых, он обеспечивает нам более лёгкое вознесение, и во-вторых, может найти необходимого Восходящего в тематических колодах [при смене на кого-то, кроме Восходящего, колоды на нём становятся хуже в десятки раз]. Сейчас, в эпоху вознесений, все колоды, даже если они построены на легионе, выходят в вознесение, так что смысла от этого воина отказываться нет никакого.


Название: Frog Raider
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Дроп-кик!
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда Ваш воин, имеющий способность Перехода в нападение, призывается в арьергард в одну колонку с данным воином из-за способности одного из Ваших воинов, если в имени Вашего авангарда содержится «Rising», поднимите данного воина в бой.

Основной 1ый ранг для любой колоды на Восходящем, так как все они без исключения основаны на накрутке атак, а этот воин, в свою очередь, может поддерживать их снова и снова, что при большом количестве атак создаёт огромную разницу в силе и, следовательно, в защите, которую оппоненту придется потратить. А если этому воину ещё и силу от триггеров дать, м-м-м… Комбинаций с этим воином существует настолько много, что перечислять их всех здесь попросту нет смысла, они будут описаны в описаниях тех воинов, с которыми он комбинируется.


Название: Fake Bomber
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Уже понятное дело, что мяч взорвётся.
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: если этот воин находится в состоянии Перехода в нападение, сила данного воина увеличивается на 5,000 и он приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Взрыв души 2] Когда этот воин поддерживает, если у Вашего авангарда в имен содержится «Rising», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну карту у себя в руке, призовите её в открытый круг арьергарда, и активируйте Заряд счётчика 1«.

Неплохой 1ый ранг в первую очередь для классической колоды Восходящего. Усиливает себя, позволяет накручивать атаки, и в то же время восстанавливает Встречные взрывы, необходимые нам в первую очередь для платы за способность Great Villain, Dirty Picaro и для добивания комбинацией Laser Blackguard + Giant, Rising Great Star. Души, благодаря Импульсу наследия 2 нашего Giant, Rising Great Star, а также способностям, отправляющим карты из руки в душу, на 2-3 использования данного воина вполне хватит, а больше нам и не надо. В других колодах на Восходящем этот воин не так полезен. В колоду на Shootdown King, Miracle Ace он не вписывается совершенно, ибо тратит сразу дв ресурса, необходимых нам для использования этого самого Shootdown King, Miracle Ace: душу и руку. В колоде на Импульсе наследия 8 можно рассматривать как вариант, но Airforce Eliza там всё же получше будет, так как позволяет накручивать атаки без траты руки.


Название: Axe Diver
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: …дешёвая игрушка. Легко ломается.
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО: Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в арьергард, если в имени Вашего авангарда содержится «Rising», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего другого арьергарда, ограничьте его в открытом положении, и призовите его из зоны ограничений в открытый круг арьергарда. Затем, если данный воин в этом ходу перешёл в нападение, до конца боя сила воина, призванного этой способностью, а также этого воина, увеличивается на 5,000.

Если Вы призываете этого воина в боевую фазу [а в любую другую фазу его и смысла нет призывать обычно], то Вы можете ограничить лежачего воина и призвать его обратно уже в стоячем положении, тем самым давая себе +1 атаку, да ещё и усиленную. Но, пусть звучит это и неплохо, проблема заключается в том, что данный воин тратит сразу два важнейших ресурса для Братьев: Встречные взрывы и душу. Трата души сразу ставит на нём крест в колоде на Shootdown King, Miracle Ace, так как, если Вы и захотите тратить душу на кого-то, кроме Shootdown King, Miracle Ace, это явно будет Mayhem Tiger, а не этот воин. В классическом Восходящем Вы, скорее всего, захотите сохранить Встречные взрывы на добивание через комбинацию Laser Blackguard + Giant, Rising Great Star, да и души там не то чтобы очень много. Единственная колода, где этого воина можно рассматривать, это колода на Импульсе наследия 8, так как там нет особых проблем с ресурсами, а этот воин позволяет Вам получать больше атак, тем самым позволяя Вам лишний раз перекинуть усиление от способности Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight на Frog Raider, но больше 1-2 копий его туда класть не стоит.


Название: Lethal Forward
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз:  Да тебе ещё 100 лет тренироваться, прежде, чем ты сможешь остановить мой пасс!
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин переходит в нападение, до конца хода его сила увеличивается на 2,000, и он приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если в имени Вашего авангарда содержится «Rising», найдите в своей колоде до одной карты, за исключением Lethal Forward, призовите в свободный круг арьергарда, а колоду перемешайте».

Бесплатная дополнительная атака звучит заманчиво, но способность полностью контролируется оппонентом. Да, конечно, мы можем усилить этого воина, чтобы его атака с большей вероятностью прошла, но всё равно, прямая зависимость от действий оппонента. К тому же, мы можем получить дополнительную атаку, ещё и гарантированно, способностью того же Laser Blackguard, который ещё и усиливается больше. Стоит, однако, отметить, что если призвать способностью этого воина Axe Diver, то, использовав способность последнего, Вы сможете выбрать целью данного воина, что позволит Вам получить сразу две дополнительные атаки, а в перспективе ещё и атаковать до тех пор, пока у Вас остаются Встречные взрывы и душа, но, опять же, такой вариант развития событий очень маловероятен, так как всё полностью зависит от оппонента, да и использовать сразу двух малополезных по отдельности воинов ради такой комбинации это весьма сомнительное удовольствие. В общем и целом, просто не стоит этот воин того, чтобы его использовать.


Название: Giant, Rising Great Star
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Наша цель такая же, как обычно! Выложимся на полную!
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО: [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в руке одну карту и поместите её себе в душу] Когда этот воин призывается в авангард или в арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одной карты 2го или ниже ранга, имеющей способность Перехода в нападение, призовите её в открытый круг арьергарда, перемешайте колоду и, если этот воин находится в состоянии Перехода в нападение, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.
АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два воина наследия): в конце каждого хода, если у Вас как максимум два арьергарда, выберите одного своего арьергарда и Вы можете поместить его в свою душу. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды.

Лучший основной авангард как для классической колоды на Восходящем, так и для колоды на Импульсе наследия 8. Почему он не лучший в колоде на Shootdown King, Miracle Ace, написано в описании нижестоящего Exceptional Expertise, Rising Nova. Пройдёмся по пунктам.
1. У этого воина неплохая способность при призыве в авангард, позволяющая ему сделать хоть что-то даже без вознесения, чистит колоду и обеспечивает поиск.
2. Этот воин имеет отличный Импульс наследия 2, который позволяет обменивать карты с поля на карты в руке, которые по определению полезнее. Также, освобождает Вам круг арьергарда, что порой может быть полезно для некоторых способностей [например, Great Villain, Dirty Picaro], заполняет душу, а также позволяет лучше играть против популярных нынче контроль-колод.
3. Данный воин полезен не только в авангарде, но и в арьергарде. Отлично комбинируется с Laser Blackguard, позволяя делать атаки, пока не кончатся Встречные взрывы [подробнее читайте в описании Laser Blackguard], да и в принципе, хорошо иметь воина, полезного из двух позиций.
4. Имеет способность Перехода в нападение, что тоже частенько имеет значение.


Название: Exceptional Expertise, Rising Nova
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Ну же, вперёд! Все за мной!
Эффект: АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 2 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум два открытых воина наследия): [Поместите в душу одного находящегося у Вас в руке воина] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в своей колоде до одного воина, призовите его в открытый круг арьергарда и перемешайте колоду.
АВТО 【Авангард】: во время Вашего хода, когда Ваш воин наследия возносится, выберите до одного своего авангарда, и до конца хода он приобретает следующую способность: «АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1 & поместите в душу одного находящегося у Вас в руке воина] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в своей колоде до одного воина, призовите его в открытый круг арьергарда, перемешайте колоду, и до конца хода сила призванного воина увеличивается на 5,000″.

Этот воин очень хорош в колоде, выстроенной вокруг Shootdown King, Miracle Ace, ибо, на пару с Wink-killer Misery, является Вашей единственной опцией запустить серию атак. В остальных колодах он смотрится не очень хорошо по нескольким причинам.
1. В классическом варианте он не особо хорош, потому что на 2+ вознесениях его способность бесполезна чуть менее, чем полностью, ибо в качестве вознесения там используется или Great Villain, Dirty Picaro, или Black Horn King, Bullpower Agrias, и оба они при атаке не оставляют Вам открытых кругов, в которые можно было бы призвать воина способностью данного воина [это же, но в чуть меньшей мере, относится к колоде на Импульсе наследия 8].
2. Этот воин занимает место в 3ем ранге, то есть, оставляет меньше места на более полезных воинов 3го ранга.
3. Не имеет способности Перехода в нападение, что особенно важно в колоде на Импульсе наследия 8, так как из-за необходимости использовать Jelly Beans, там сильно сократилось количество воинов с этой самой способностью и они имеют свойство частенько заканчиваться, что, очевидно, не очень хорошо.


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ ВОСХОДЯЩЕГО [КЛАССИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ] ***

Ранг 0:

1 Mecha Trainer ИЛИ 1-2 Prospective Starkie
4 Dudley Cheers, Linsey
4 Liar Lips
4 Silence Joker
4 Dudley Schemer

Ранг 1:

4 Acrobat Verdi
4 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
2-4 Frog Raider
2-4 Fake Bomber

Ранг 2:

4 Laser Blackguard
2-4 Heave Wheeze
2 Mayhem Tiger

Ранг 3:

4 Giant, Rising Great Star
2 Bulldozer Dobe
2 Hive Maker

Воины наследия:

4 Black Horn King, Bullpower Agrias
1-2 Great Villain, Dirty Picaro
1 Air Element, Sebreeze
2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
2 King of Interference, Terrible Linus


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ ВОСХОДЯЩЕГО [ВАРИАНТ НА SHOOTDOWN KING, MIRACLE ACE] ***

Ранг 0:

1 Mecha Trainer
4 Dudley Cheers, Linsey или 4 Reserver Linus
4 Liar Lips
2 Devil Watch
4 Dudley Schemer

Ранг 1:

4 Acrobat Verdi
4 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
4 Frog Raider
2 Airforce Eliza

Ранг 2:

3-4 Wink-killer Misery
2 Cobalt Impulse
2-3 Heave Wheeze
2-3 Mayhem Tiger

Ранг 3:

4 Exceptional Expertise, Rising Nova
2-3 Hive Maker

Воины наследия:

2 Shootdown King, Miracle Ace
2-4 Black Horn King, Bullpower Agrias
1-2 Great Villain, Dirty Picaro
1 Air Element, Sebreeze
2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
2 King of Interference, Terrible Linus


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ ВОСХОДЯЩЕГО [ВАРИАНТ НА ИМПУЛЬСЕ НАСЛЕДИЯ 8] ***

Ранг 0:

3-4 Mecha Trainer
4 Dudley Cheers, Linsey
4 Dudley Schemer
4-8 любых дающих карту триггеров

Ранг 1:

4 Acrobat Verdi
3-4 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
3-4 Frog Raider
2 Airforce Eliza

Ранг 2:

2-4 Cobalt Impulse
4 Mayhem Tiger
1 Dudley Monty

Ранг 3:

4 Giant, Rising Great Star
4 Jelly Beans

Воины наследия:

1 Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight
1-2 Great Hero, Rising Supernova
2-4 Black Horn King, Bullpower Agrias
1-2 Great Villain, Dirty Picaro
1 Air Element, Sebreeze
1-2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
3 King of Interference, Terrible Linus


*** ВОИНЫ НАСЛЕДИЯ ***


Название: Temerarious Cataclysmic Rogue, Hellhard Eight
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Запомни хорошенько! Свой всемирный разгром!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 8 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум восемь открытых воинов наследия): когда Ваш воин атакует, выберите одного своего воина и до конца хода его сила увеличивается на 10,000 и он приобретает следующую способность: «АВТО 【Арьергард】: [Выберите у себя в руке одну карту и поместите её, а также данного воина, себе в душу] В конце битвы, в которой этот воин атаковал или поддерживал, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одной карты, призовите её в открытый круг арьергарда и перемешайте колоду».

Это лучший Импульс наследия 8 в игре, если на него именно колоду ориентировать. В чём суть этой колоды расписано в описании колод на Восходящем, повторяться смысла нет. Что же касается остальных колод Братьев, они редко доживают до Импульса наследия 8, но место в зоне наследия на этого воина везде легко найти, и он остаётся отличным вариантом, если Вам вдруг зашло много исцеляющих триггеров в руку, так что почему бы не взять?


Название: Black Horn King, Bullpower Agrias
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в зоне наследия одну закрытую карту с тем же именем, что и у данного воина, и переверните её в открытое положение] Когда этот воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите любое количество своих арьергардов и ограничьте их в открытом положении. Если Вы ограничили как минимум трёх воинов, возьмите одну карту из колоды, выберите у себя в зоне ограничений до двух карт за каждую открытую карту у Вас в зоне наследия, и призовите их в разные открытые круги арьергарда.

Хороший воин наследия в первую очередь для колод на Восходящем. На первом вознесении, за ограничение трёх арьергардов, позволяет взять карту и призвать обратно двух воинов, что, по сути, выводит Вас в ноль, однако, даёт дополнительные атаки [особенно хорошо работает с Frog Raider на поле, так как перепризыв воинов позволяет Вам поднять его и, тем самым, получить ещё больше воинов для атак], а также активирует способности Перехода в нападение. Кроме того, стоит помнить, что оставшегося в зоне ограничений воина можно будет призвать при втором использовании данного воина. На втором+ вознесении выводит Вас в чистый плюс и даёт ещё больше дополнительных атак, что не может не радовать. В других колодах тоже стоит использовать хотя бы в двух копиях, ибо накрутка атак есть накрутка атак, да и место в зоне наследия на него есть.


Название: Shootdown King, Miracle Ace
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Сражайся со всех сил, пока мяч в игре.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Встречный взрыв 1 & переверните в открытое положение одного находящегося у Вас в зоне наследия Shotdown King, Miracle Ace] До конца хода этот воин приобретает следующие способности: «АВТО 【Авангард】: когда Ваш арьергард помещается в колоду, выберите до одного своего воина, и до конца хода его сила увеличивается на 5,000″ и «АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум три воина наследия): [Взрыв души 2] Когда Ваш арьергард помещается в колоду, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в руке воина и призовите его в открытый круг арьергарда».

Как ни странно, основной добивающий воин в колоде, построенной вокруг него [подробнее, опять же, в описании колод на Восходящем]. В остальных колодах этот воин просто не может нормально работать, ибо в других колодах на Восходящем в качестве основного авангарда используется не Exceptional Expertise, Rising Nova, так что запустить серию призывов достаточно сложно [однако, не невозможно, так что при желании две копии этого воина взять вполне можно], Смертоносные практически не возвращаются в колоду [там этим воином даже не стоит занимать колоду наследия], а колода на разрывной смене обычно играет совсем по-другому и для использования данного воина требует больших условий, а отдачу даёт не самую большую [но там можно взять копии две в колоду наследия просто на всякий случай, да и место есть]. Однако, вернемся к колоде на этом воине. Он создаёт Вам условия победы, которые оппоненту будет достаточно трудно пережить. В паре с Frog Raider и воинами со способностью Перехода в нападение получается комбинация, когда воины уходят, дают Frog Raider +5,000 силы, а затем данный воин призывает из руки кого-то с Переходом в нападение, поднимая уже усиленного Frog Raider, и так пока есть воины в руке/душа. А душу для этого воина Вы заполняете, платя цену за Exceptional Expertise, Rising Nova, Wink-killer Misery и некоторых других воинов по ситуации.


Название: King of Sadism, Dudley Caligula
Ранг: 4
Сила: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Смена позиций! Задавим их!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в руке две карты и поместите их в душу & выберите одного находящегося у Вас в зоне наследия закрытого King of Sadism, Dudley Caligula и переверните его в открытое положение] Когда этот воин атакует авангард, если у Вашего сердца в имени содержится «Dudley», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, раскройте 11 верхних карт своей колоды, найдите среди них до трёх карт, в именах которых содержится «Dudley», призовите их в разные открытые круги арьергарда и до конца хода их сила увеличивается на 2,000. Затем перемешайте колоду.

Первый воин наследия Смертоносных. В 90% случаев, играя Смертоносными, Вы будете делать первое вознесение именно на данного воина. Он особенно хорош, если у Вас в авангарде находится Dudley Turborappler, ибо тогда Вы можете усилить и убрать уже находящихся на поле воинов, освобождая место для способности данного воина и позволяя себе сделать пять атак. Намного хуже работает, если в авангарде у Вас стоит кто-либо другой, тогда играть уже по ситуации придётся. Довольно затратный по цене, да, ибо -2 карты из руки это ощутимо, но результат очень даже достойный. Использовать как минимум две копии в архетипной колоде, вполне можно и все четыре.


Название: Great Warrior, Dudley Geronimo
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Фанаты об этом грезили. Это команда мечты.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АКТ 【Авангард】: [Один раз за ход] [Встречный взрыв 1 & переверните в открытое положение одного находящегося у Вас в зоне наследия Great Warrior, Dudley Geronimo] Если у Вас в сердце находится воин, в имени которого содержится «Dudley», до конца хода данный воин приобретает следующую способность: «АВТО 【Авангард】: когда находящийся у Вас в арьергарде воин атакует, до конца битвы сила того воина увеличивается на 5,000, а в конце битвы поместите того воина в низ своей колоды». Затем, если у Вас в зоне наследия как минимум два открытых воина, до конца хода данный воин приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард】: находящиеся у Вас в арьергарде воины могут атаковать авангард из заднего ряда».

Второй воин наследия Смертоносных. Убивает Вам всё поле, но взамен даёт отличную атаку, особенно в паре с Dudley Turborappler, когда КАЖДЫЙ Ваш арьергард сможет атаковать с усилением в +10,000, а это при полном поле уже шесть усиленных атак за ход. Не так эффективен, если у Вас нет Dudley Turborappler в авангарде, но тоже может быть неплох, зависит от ситуации. В любом случае, накрутка атак есть накрутка атак, а усиление есть усиление, хотя больше одного раза в бою Вы вряд ли данного воина будете использовать [или оппонент не переживёт, или у Вас поля уже не будет]. Две копии этого воина в колоде на Смертоносных нужно обязательно держать, четыре можно, но особой нужды в этом нет.


Название: Great Villain, Dirty Picaro
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой робот
Девиз: Ох, похоже, судья не смотрит.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】 Импульс наследия 3 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находятся как минимум три воина наследия): [Встречный взрыв 2 & выберите одного закрытого воина, находящегося у Вас в зоне наследия, и переверните его в открытое положение & отправьте одного воина из руки в душу] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, за каждого открытого воина, находящегося у Вас в зоне наследия, найдите у себя в колоде до одного воина, призовите их в разные открытые круги арьергарда и перемешайте колоду.

Это хороший вариант для любой колоды Братьев. Он даёт Вам призвать как минимум трёх любых воинов из колоды, по сути, создавая Вам поле из ничего, пусть и за ощутимую, зато справедливую плату. Из минусов: очень жаль, что призывает он лишь в открытые круги, ибо не всегда получается воинов с поля убрать, ибо не всегда на них действуют какие-то способности и не всегда они находятся в Переходе в нападение. Тем не менее, этот воин может заполнить Вам поле, даёт Вам дикий поиск нужных воинов по колоде, и хотя бы на всякий случай одну копию данного воина стоит держать в любой колоде Братьев. В колодах на Восходящем можно взять и две копии [второй раз Вы его будете использовать не так часто, но иногда, особенно в контроль матчапах, неплохо иметь такую опцию].


Название: Divine Hand, Good End Dragger
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Рука Бога дарует прощение тем, к кому прикасается.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 1 & поместите одного воина из руки в душу] В конце битвы, в которой этот воин атаковал авангард, если у Вашего сердца в имени содержится «Bad End», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, поместите данного воина в свою зону наследия в открытом положении, найдите у себя в колоде до двух воинов 3го ранга, выберите одного из них и призовите его в арьергард, и сделайте смену на оставшиеся карты в лежачем положении, затем перемешайте колоду.

Это невероятно крутой воин наследия для колоды, закрученной вокруг Bad End Dragger. Теперь, если у Вас уже есть Bad End Dragger в авангарде, но нет легиона в руке, Вы можете не просто «ванильно» и бесцельно пинать оппонента, а пытаться убить его. Этой способностью Вы делаете разрывную смену прямо во время боя, что даёт Вам как минимум две усиленные атаки. К тому же, Вы можете этой способностью призвать Hive Maker, что даст Вам +1 усиленную атаку, а если у Вас на поле ещё находится кто-то вроде Wink-killer Misery… В общем, это отличный воин, дающий колоде на разрывной смене и легионе больше вариантов игры, причём отличных вариантов, а это как раз то, что Вам нужно.
Стоит также отметить, что можно делать колоду исключительно на этом воине и Bad End Dragger. Суть простая — делаете вознесение на данного воина, заполняете поле полностью, и когда Вы должны активировать способность, так как Вы не можете призвать воина в арьергард [ибо в условиях открытый круг], Вы призываете обоих воинов в авангард [так как там сказано «сделайте смену на оставшиеся карты», а осталось их две], и активируете разрывную смену дважды, давая своему полю +20,000 до конца хода. В таком варианте важно иметь на поле кого-то вроде Mecha Analyzer или Wink-killer Misery для накрутки атак и оппонента можно убивать уже на первом вознесении.


Название: Great Villainess, Dhampir Lily
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Вампир
Девиз: Спорим, я одним пальцем тебя смету?
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: когда атака этого воина достигает авангарда, выберите у себя в руке до одного воина со способностью Перехода в нападение, призовите его в арьергард, и до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000 и он приобретает следующую способность: «АВТО: когда этот воин возвращается из арьергарда в колоду, возьмите одну карту из колоды».

Раньше этот воин был неплохим первым вознесением в колодах на Восходящем, но сейчас, когда у нас появился Black Horn King, Bullpower Agrias, который на первом вознесении гарантированно даёт Вам дополнительную атаку, не полагаясь на прохождение атаки авангарда и, к тому же, открывает Импульс наследия 2, необходимость в данном воине отпала. В теории, одну копию взять, конечно, можно, чтобы призывать, если Вам вдруг не зашло поле под способность Black Horn King, Bullpower Agrias, но гораздо лучше занять место в зоне наследия воинами, которые будут полезны Вам в большем количестве ситуаций.


Название: Godly-speed, Flash Bruce
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Дев Словно летящая вспышка.
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Поместите одну карту из руки в душу] Когда атака этого воина достигает авангарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде одного воина, призовите его в арьергард, перемешайте колоду и до конца хода сила того воина увеличивается на 5,000.

С этим воином примерно та же ситуация, что и с Great Villainess, Dhampir Lily: раньше он был неплохой опцией, но сейчас у всех колод есть варианты получше для первого вознесения, а использовать его в более поздней игре смысла ещё меньше. В общем, не стоит этот воин внимания.


Название: Super Heavy Chariot, Tiger Centurion
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Умри уже! Я отправлю всех в больницу!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АКТ 【Авангард】 [Один раз за ход]: [Встречный взрыв 1] Выберите любое количество своих арьергардов, имеющих способность Перехода в нападение, и до конца хода они переходят в нападение. Затем выберите до пяти своих арьергардов, кроме выбранных ранее, и до конца хода их сила увеличивается а 2,000.

Ещё один воин, чем-то похожий на Great Villainess, Dhampir Lily. В теории, в ситуации, когда Вам в руку зашло много воинов с Переходом в нападение, и Вы уверены в том, что сможете убить оппонента на этом ходу, данный воин может быть неплохим первым вознесением, однако, такое случается достаточно редко, так что обязательным этого воина точно не назовешь, но одну копию, при сильном желании, можно попробовать использовать в соответствующих колодах.


Название: Great Hero, Rising Supernova
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Ты там за мной успеваешь? Тогда начнём настоящую игру!
Эффект: Вознесение (раскройте этого воина, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга) -Шаг вознесения- [Скиньте из руки одного или больше воинов, сумма рангов которых составляет три или больше] Вознесите этого закрытого воина над Вашим кругом авангарда. (Когда Вы совершаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в открытом положении.)
АВТО 【Авангард】: [Выберите и переверните в открытое положение одну находящуюся у Вас в зоне наследия закрытую карту] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до стольких же своих арьергардов, сколько у Вас в зоне наследия открытых Great Hero, Rising Supernova, они переходят в нападение и, если у Вас есть как минимум четыре арьергарда в нападении, до конца хода сила всех Ваших воинов увеличивается на 10,000. (Воины без способности перехода в нападение тоже могут перейти в нападение.)

Этот воин очень, о-очень, ну ОЧЕНЬ ситуационен. По сути, он делает то же, что Black Horn King, Bullpower Agrias и Super Heavy Chariot, Tiger Centurion, то есть активирует способности находящихся в руке или на поле воинов со способностью Перехода в нападение, но делает это намного медленнее, ситуационнее, а усиление чтобы получить там вообще постараться надо. К тому же, этот воин хоть и переворачивает любую карту в зоне наследия, но требует свои копии для способности, поэтому, придётся всё равно брать как минимум две копии данного воина, а это занятое место, в то время когда этот воин даже не то чтобы очень хорош. Конечно условия можно соблюсти и просто призывами, но поэтому уже и было парочку раз сказано, что воин ситуационный. Можно взять парочку копий, если он Вам по вкусу, но удачно [или хоть как-то] его использовать Вы сможете лишь раз в Х битв. Однако, стоит отметить, что одну копию этого воина стоит взять в колоду на Импульсе наследия 8, так как он способен переворачивать карты в зоне наследия без траты Встречных взрывов, что иногда может быть полезно.


*** СТРАЖИ НАСЛЕДИЯ ***


Название: King of Interference, Terrible Linus
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Одного меня более, чем достаточно, дабы остановить вас всех!
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Выберите у себя в зоне наследия одного закрытого стража наследия и переверните его в открытое положение] Когда этот воин призывается в круг защиты, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, Вы можете выбрать одного своего арьергарда и поместить его в душу. До конца битвы, за каждые Ваши два пустых круга арьергарда, защита данного воина увеличивается на 10,000.

Учитывая стратегию нашего клана, поле никогда не бывает полностью заполнено, так что 25,000 защиты Вы получаете очень легко, а при желании можно получить и 35,000, что очень и очень много для одной-то единственной карты. Также, заполняет душу, что тоже в определённой мере плюс, к тому же, ещё и освобождает место на поле для Great Villain, Dirty Picaro. Две копии играть явно стоит, уж очень часто такая защита от одной-единственной карты может спасать, тем более, что вторую, при желании, можно просто перевернуть. В колоде на Импульсе наследия 8 стоит играть три копии для скорейшего открытия этого самого Импульса наследия 8.


Название: Durable Barrier, Hecaton Gyace
Ранг: 4
Сила: 15,000+
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой робот
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО: когда этот воин призывается в круг защиты, выберите у себя на кладбище или в душе до трёх карт разного ранга и поместите их в низ своей колоды в любом порядке. Если Вы поместили три карты, до конца битвы защита данного воина увеличивается на 10,000.

Отличный страж наследия для Братьев. Возвращает использованные карты в колоду, чтобы в будущем вновь их использовать, а также обеспечивая неплохую защиту. К тому же, может возвращать триггеры в колоду, что тоже достаточно приятно. В общем, нет ни единой причины не использовать данного воина.


Название: Excellent Cheer Leader, Aery
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Девиз: Продолжайте бороться! Это только начало!
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО: когда этот воин призывается в круг защиты, если у Вас как максимум три арьергарда, до конца битвы защита данного воина увеличивается на 5,000.

В общем и целом, неплохой страж наследия, ибо, учитывая стратегию нашего клана, когда наши воины уходят в низ колоды, Вы почти всегда получите эти +5,000 защиты. Проблема заключается в том, что у нас есть стражи наследия получше [King of Interference, Terrible Linus и Durable Barrier, Hecaton Gyace], так что места на этого воина особо не остаётся, но при желании одну копию взять можно, так как бесплатные +5,000 защиты могут иногда пригодиться.


Название: Juggernaut Maximum Maximum
Ранг: 4
Защита: 15,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Вот что такое истинная защита!
Эффект: Страж наследия (может быть призван, если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга и у Вас в зоне наследия находятся три или меньше открытых стражей наследия) -Шаг защиты во время хода оппонента- [Скиньте одно исцеление из руки] Призовите данного воина в свой круг защиты из закрытого положения.
АВТО: когда этот воин призывается в круг защитников, выберите одного своего арьергарда 2го или ниже ранга, и до конца хода Вы можете увеличить его силу на 10,000. Если Вы это сделаете, до конца битвы щит данного воина увеличивается на 10,000, а в конце хода поместите ранее выбранного Вами арьергарда в низ своей колоды.

Весьма… Странный воин, в том плане, что не особо понятно, зачем вообще это усиление арьергарда на 10,000 в ходу оппонента, разве что может помочь в защите против какого-нибудь True Brawler, Big Bang Knuckle Turbo, ну а так… По сути, это 25,000 защиты за -1 воина с поля [кстати, стоит заметить, что выбранного воина в конце хода можно будет отправить в душу способностью Giant, Rising Great Star, что нивелирует -1], в то время как тот же King of Interference, Terrible Linus может сделать то же самое, и даже больше, но он требует переворот стража наследия, что, впрочем, иногда только в плюс. Если же Вам не хочется переворачивать стражей наследия, у Братьев есть замечательный Durable Barrier, Hecaton Gyace, который Вам не только 25,000 защиты обеспечит, но и карты в колоду вернёт, так что этот воин внимания банально не стоит.


*** БРАТЬЯ-БОМБАРДИРЫ ***


Название: Reserver Linus
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Странно, что матч не завершился до моего выхода на поле.
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.
АВТО: когда эта карта скидывается для призыва Obstruction King, Terrible Linus, Вы можете поместить данную карту в душу.

Как и Dudley Cheers, Linsey, даёт Вам ресурсы, однако, в отличие от последней, не может восстанавливать Встречные взрывы и несколько ограничивает Вас в выборе стражей наследия. В общем, лучше использовать Dudley Cheers, Linsey. Единственная колода, где можно рассматривать этого воина, это колода Восходящего, выстроенная вокруг Shootdown King, Miracle Ace [почему так, написано в описании Dudley Cheers, Linsey].


Название: Cheer Girl, Sandra
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Мы всегда поддерживаем своих игроков, особенно когда они в беде!
Эффект: В колоде не может быть больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Magical Manager
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Только исцеление? Может ещё и проклятие на врагов наложим?
Эффект: В колоде не может содержаться больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Cheer Girl, Tiara
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Вперёд, бомбардир! Номер один!
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Cheer Girl, Adalaide
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гоблин
Триггер-
эффект:
Исцеляющий/+5,000
Девиз: Меня ты запомнишь на всю жизнь, ибо я легендарная черлидерша.
Эффект: В колоде нельзя иметь больше четырёх исцеляющих триггер-эффектов.

Название: Silence Joker
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Призрак
Триггер-
эффект:
Критический/+5,000
Девиз: Тачда-а-аун!
Эффект: АКТ 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Если Ваш авангарда относится к клану «Spike Brothers», выберите одну находящуюся у Вас в зоне урона карту и переверните её в открытое положение.

Очень полезный критический триггер, восстанавливающий так нужные нам Встречные взрывы, да ещё и душу пополняющий, как раз то, что нам нужно. Обязателен во всех клановых колодах, кроме колод Восходящего на Импульсе наследия 8 [так как Встречные взрывы там используются не очень активно] и на Shootdown King, Miracle Ace [так как набор карт c Liar Lips и большое количество дающих карту триггеров там более в приоритете будут].


Название: Sonic Breaker
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Огр
Триггер-
эффект:
Критический/+5,000
Девиз: Дроп-кик!

Название: Devil Watch
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Триггер-
эффект:
Поднимающий/+5,000
Девиз: Который сейчас час? Час бедствий~
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует или поддерживает, если он находится с состоянии Перехода в нападение, активируйте Заряд счётчика 1 и Заряд души 1, и до конца битвы сила этого воина увеличивается на 3,000.

С одной стороны, это поднимающий триггер, а учитывая стратегию наших Братьев, когда они просто уходят с поля после атаки, подъёмы совершенно не актуальны. С другой стороны, это восстановление Встречного взрыва, пополнение души, да ещё и поддержка/атака в 7,000. Однако, несмотря на плюсы, в большинстве колод этот воин себя оправдывать не будет просто потому, что Вы не захотите тратить ресурсы на его призыв. А вот в Восходящем на Shootdown King, Miracle Ace этого воина вполне стоит использовать в двух копиях, ибо, если он призывается впереди того же Frog Raider, особенно если тот уже прилично раскачался, это мало того, что +1 атака, это ещё и +1 каждого нужного Вам ресурса, что может позволить Вам атаковать оппонента ещё больше. В общем, достаточно ситуационно, но две копии этого воина Вам особо не помешают, зато в определённых ситуациях могут дать отличный результат. При ОЧЕНЬ сильном желании этого воина можно использовать и в классическом Восходящем, но там он намного реже будет себя оправдывать, так как, опять же, лучше потратить ресурсы на призыв воинов, представляющих большую опасность для оппонента.


Название: Mecha Instructor
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Триггер-
эффект:
Поднимающий/+5,000
Девиз: Приведите себя в порядок и попробуйте ещё раз!
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Выберите у себя в руке одну карту и поместите её себе в душу] Когда этот воин возвращается у Вас из арьергарда в колоду, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего арьергарда, ограничьте его в открытом положении, а затем призовите его в открытый круг арьергарда.

Как уже было сказано в описании к Devil Watch, поднимающие триггеры практически бесполезны в Братьях. Единственная причина, по которой Вы можете захотеть их использовать, это полезная способность. Является ли способность этого воина достаточно хорошей, чтобы Вы захотели его использовать? Рассмотрим по колодам:
1. Смертоносные. В этом архетипе данный воин совершенно точно не найдет никакого применения, ибо, во-первых, не обладает архетипным именем, во-вторых, в колоде отсутствуют хорошие цели для перепризыва, ну и в-третьих, Смертоносные не играют через Переход в нападение, так что активировать способность этого воина там будет достаточно проблематично.
2. Восходящий на Импульсе наследия 8 и на Shootdown King, Miracle Ace. В этих колодах очень важны дающие карту триггеры, так как Вам необходимо достать все карты, нужные для соответствующей комбинации, следовательно, на поднимающие триггеры места там почти не остаётся, если они, конечно, не являются необходимыми для комбинации благодаря своей способности [как, например, Devil Watch в колоде на Shootdown King, Miracle Ace]. Этот же воин не особо взаимодействует с какой-либо из комбинаций и никак не помогает нам побыстрее эти самые комбинации собрать, следовательно, абсолютно бесполезен в этих колодах.
3. Классическая версия Восходящего. Учитывая, что эта колода практически всегда призывает поле при атаке авангарда, поднимающие триггеры тут смотрятся особенно не очень. Хорошая цель, по сути, одна, это Bulldozer Dobe, но его отлично можно использовать и без данного воина. Если ну о-о-очень хочется, то копии две взять можно, но без них Вы явно не умрёте.
4. Колода на Bad End Dragger. В теории, каждая дополнительная атака в этой колоде представляет большую опасность благодаря усилению в 10,000-20,000 от разрывных(ой) смен(ы) и, если это легион-колода, способности Bloody Ogle, однако, тут присутствует та же проблема, что и в ОТК-колодах на Восходящем: колоды на Bad End Dragger сильно зависят от захода необходимых карт и, собственно, от количества карт в руке, поэтому, огромную роль там играют дающие карту триггеры и, учитывая необходимость Silence Joker, места на поднимающие триггеры обычно не остается. Опять же, при о-о-о-очень большом желании можно взять копии две, но реальной нужды в этом нет.


Название: Kungfu Kicker
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Боевой зверь
Триггер-
эффект:
Поднимающий/+5,000
Девиз: Скри-и-ип!

Название: Cheerful Lynx
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Боевой зверь
Триггер-
эффект:
Дающий карту/+5,000
Девиз: А теперь я отдам передачу. Веришь мне?

Название: Cheer Girl, Pauline
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Огр
Триггер-
эффект:
Дающий карту/+5,000
Девиз: Братья! Братья!

Название: Mecha Advisor
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Триггер-
эффект:
Дающий карту/+5,000
Девиз: Я был в шоке, когда племяшка сказала, что у меня страшное лицо.

Название: Dandy Regista
Ранг: 0
Сила: 5,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Триггер-
эффект:
Дающий карту/+5,000
Девиз:  Важно лишь то, сколько всего полезного можно получить.

Название: Prospective Starkie
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Человек
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: если этот воин находится в состоянии Перехода в нападение, сила всех Ваших воинов, находящихся в состоянии Перехода в нападение, увеличивается на 2,000 и данный воин приобретает следующую способность: «АВТО: когда этот воин помещается в Вашу колоду из арьергарда, активируйте Заряд счётчика 1«.

Неплохой стартовый авангард для классического Восходящего, а вот для остальных его вариаций не подходит, так как в них важную роль играет Mecha Trainer, достающий исцеляющие триггеры и Frog Raider из колоды. Восстанавливает Встречные взрывы, необходимые нам для добивания комбинацией Laser Blackguard + Giant, Rising Great Star, при этом усиливает нам поле, что также неплохо помогает вышеназванной комбинации воинов, ибо, благодаря данному воину они оба могут атаковать с силой в 16,000. Можно также использовать 1-2 копии просто в колоде [не стартовым авангардом], так как эффекты усиления от нескольких этих воинов складываются, следовательно, можно неплохо усилить всё поле, призванное способностью Great Villain, Dirty Picaro.


Название: Mecha Analyzer
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Получив высокие рекомендации от Механического тренера, он сумел присоединиться к команде.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Поместите данного воина в душу] Когда другой Ваш арьергард помещается в колоду, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного своего другого арьергарда, ограничьте его в открытом положении, призовите его из зоны ограничений в открытый круг арьергарда, и до конца хода сила того воина увеличивается на 3,000.

Этот воин в первую очередь рассматривается в качестве стартового авангарда в колодах на Bad End Dragger. В Смертоносных он не подходит совершенно, ибо они почти не возвращаются в колоду, а в колодах на Восходящем его использовать хоть и можно, но не так уж просто/удобно, к тому же, этому воину сложно конкурировать с Mecha Trainer и Prospective Starkie. В колодах же на Bad End Dragger активировать условия очень легко, и Вы просто получаете +1 атаку с усилением, причём без траты каких-либо ресурсов.


Название: Mecha Trainer
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Готовы к игре!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Spike Brothers», Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & уберите данного воина с поля] Найдите в колоде до одного воина 1го или ниже ранга, относящегося к клану «Spike Brothers», покажите его оппоненту и возьмите его в руку. Затем перемешайте колоду.

Пусть это и самый первый стартовый авангард наших Братьев, он до сих пор хорош, даже очень хорош. Конечно, требует плату, и в душу не идёт, но даёт Вам отличный поиск по колоде, позволяя взять в руку и стража, и Acrobat Verdi для вознесения, и исцеление для защиты наследия, и любого другого нужного Вам в данный момент воина 1го или ниже ранга, и при этом не засиживается на поле, позволяя использовать свою способность на самом начале игры. Особенно может быть хорош в Восходящем, ибо позволяет взять AcrobatVerdi в руку и обменять ненужный 3ий ранг на необходимого Восходящего. Также, в трёх-четырёх копиях используется в колоде на Импульсе наследия 8, ибо достаёт исцеления из колоды, позволяя делать защиту наследия для скорейшего открытия карт в зоне наследия.


Название: Psychic Mel
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Человек
Девиз: В моей игре насилие запрещено.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх данного воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать этого воина в арьергард).
АКТ 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Посмотрите до пяти верхних кар своей колоды, найдите среди них до одного воина 3го или выше ранга, покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду.

Стандартный поисковик 3его ранга, ничего особенного, можно при желании использовать в колоде на Bad End Dragger и Bloody Ogle, так как там достаточно важно получить их обоих, но в целом, если Вы не получите Ваш легион, Вы всегда можете просто вознести Divine Hand, Good End Dragger и сделать разрывную смену [или даже две] с помощью него, так что Mecha Analyzer, дающий бесплатные дополнительные атаки, всё же полезнее будет.


Название: Smart Leader, Dark Bringer
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: С того момента, как игра началась, всё идёт согласно его плану.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Spike Brothers», Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда атака данного воина достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в руке воина клана «Spike Brothers» и призовите его в арьергард.

В теории этот воин, усиленный, например, комбинацией из Bad-End Dragger и Bloody Ogle, может вполне легко и успешно атаковать и этим активировать свою способность, но… Зачем ждать у моря погоды? Этот воин должен стоять в переднем ряду, при этом имея чистые 5,000 силы, что очень мало, и на начальной стадии игры его атака явно не пройдёт, ибо даже с поддержкой никому ненужной «ванили» он будет иметь всего 13,000 в атаке. К тому же, имея 5,000 силы, он просто-напросто станет лёгкой мишенью для атак оппонента. А к моменту, когда он мог бы стать полезным, у нас уже будут варианты получше, да хотя бы тот же Sky Diver, делающий всё то же самое, к тому же не являющийся стартовым авангардом с 5,000 силы. В общем, в распоряжении наших Братьев есть другие воины, тоже способные накрутить количество атак в бою, при этом являющиеся более выгодными для использования.


Название: Mecha Coach
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Наша стратегия целиком строится на боевой духе.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] В конце битвы, в которой атаковал другой Ваш воин, перешедший в нападение, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, ограничьте в открытом положении всех своих арьергардов, находящихся в одной колонке с ранее атаковавшим воином, и призовите их в открытые круги арьергарда в спящем положении.

Предназначение данного воина – настоящая загадка. Единственный хоть как-то вменяемый вариант: использовать его в колоде на Восходящем и активировать его на воинов, находящихся в состоянии Перехода в нападение, дабы они не вернулись в колоду, а остались на поле, но так как воины призываются в спящем положении, полезность от этого весьма сомнительная, разве что против Призрачных паладинов с их Dark Dragon, Phantom Blaster «Diablo». Не рекомендуется данного воина трогать и уже тем более использовать.


Название: Baby Face Izaac
Ранг: 0
Сила: 4,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Человек
Девиз: Выходи на поле! Бой начался!
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо, относящийся к клану «Spike Brothers», Вы можете призвать данного воина в арьергард.)
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда этот воин передаёт свою силу воину клана «Spike Brothers», имеющему Разрыв лимитов 4, если атака достигает авангарда оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — возьмите одну карту из колоды.

Bad End Dragger, конечно, до сих пор используется, но данного воина брать в качестве стартового авангарда всё равно не стоит. Он будет мёртвым грузом стоять на поле несколько ходов подряд, при этом имея 4,000 силы, что чаще всего не даёт никакой разницы для защиты оппонента. И даже когда [если] свершится чудо и Вы активируете его способность, Вы даже в плюс не уйдёте, ибо просто поменяете данного воина на случайную карту из колоды. Стоят ли такие усилия полученного результата? Нет, вообще нет.


Название: Reign of Terror, Thermidor
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Кто осмеливается мне противостоять понимает, что такое настоящий ужас.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина помещается кто-либо из клана «Spike Brothers», Вы можете призвать данную карту в арьергард.)
АВТО 【Арьергард】: если этот воин передаёт свою силу арьергарду из клана «Spike Brothers», являющемуся обычным воином, до конца битвы сила того воина может быть увеличена на 3,000. Если она будет увеличена, после боя тот воин отправляется в низ колоды.

На воинов нашего клана часто действуют способности, возвращающие их в колоду, так что способность данного воина часто не жалко использовать, ведь атакующий воин так и так вернётся, но… Понимаете, у этого воина всего 5,000 своей силы, Вам просто не захочется, чтобы настолько слабый воин надолго застрял у Вас на поле, тем более что он должен поддерживать арьергард. По сути, вместе со своей способностью он даёт Вам 8,000 силы и всё, и это очень слабо и бесполезно, особенно для нашего клана. Есть и более хорошие стартовые авангарды.


Название: Cyclone Johnny
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Пусть я и маленький, на поле я хорош.
Эффект: АВТО: первопроходец (когда поверх этого воина призывается кто-либо из того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард).
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу находящемуся в арьергарде воину 1го или выше ранга, если Ваш авангард стоит в легионе, Вы можете увеличить силу атакующего воина ещё на 5,000. Если Вы это сделаете, после битвы тот воин отправляется в низ Вашей колоды.

Этот воин делает то же самое, что и Reign of Terror, Thermidor, только чуть сильнее, хоть и требует больше условий. Но именно эти условия ставят на нём крест ещё более жирный, чем на Reign of Terror, Thermidor. Сейчас эпоха вознесений и даже если Вы используете легион, далеко не факт, что Вы будете через него играть. Тут уж как игра сложится. И тогда этот воин будет висеть на поле «ванильным» грузом в 5,000 силы, что очень мало. А зачем оно Вам, если можно взять кого более полезного?


Название: Redshoe, Milly
Ранг: 0
Сила: 5,000/10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Принимающий, который словно парит.
Эффект: АВТО: когда этот воин отправляется из круга защитников на кладбище, он помещается в душу.

Наш клан, конечно, использует душу, так что её пополнение — дело благородное, но… Не таким же способом. У этого воина 0ой ранг, нет триггеров, и его способность отправляться в душу явно не повод для того, чтобы нарушать баланс рангов. А душу Братья могут заполнить и иначе.


Название: Cheer Girl, Marilyn
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Братья-бомбардиры! Вперёд! Сражайтесь! Победите!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Скиньте из руки одного воина, относящегося к клану «Spike Brothers»] Когда этот воин помещается в круг защитников – Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете и, если Ваш атакуемый воин относится к клану «Spike Brothers», атака оппонента не проходит.
Название: Baron Amadeus
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Ты и ты. Ну и вы заодно. Встали на защиту.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может находиться больше четырёх стражей.)
АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин призывается в круг защитников, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, призовите пять верхних карт своей колоды в круг защитников в спящем положении.
Название: Kiss-mark, Alma
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Вампир
Девиз: Это я-то кровь сосу? Разве что совсем немного, и то лишь во время защиты.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей).
АВТО: [Скиньте одного воина из руки] Когда этот воин призывается в круг защитников из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите свой подвергающийся атаке авангард и до конца битвы атаки по нему не проходят. Затем, если у Вас на кладбище есть Kiss-mark, Alma, выберите до одной карты, находящейся у Вас в зоне урона, и переверните её в открытое положение.
Название: Untouchable, Milly
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Неприкосновенный цветок, что цветёт на поле.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может содержаться больше четырёх стражей).
АВТО: [Скиньте одного воина из руки] Когда этот воин призывается в круг защитников из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите свой подвергающийся атаке авангард и до конца битвы атаки по нему не проходят.
АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Скиньте одну карту из руки] Когда атака этого воина достигает авангарда, если этот воин перешёл в нападение в этом ходу, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, верните данного воина в руку.
Название: Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
Ранг: 1
Сила: 6,000/0
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ: страж (в колоде не может быть больше четырёх стражей).
АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО: [Выберите у себя в руке одну карту и скиньте её] Когда этот воин призывается в круг защиты из руки, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного своего атакованного воина и до конца битвы атаки по нему не проходят.
АВТО: когда этот воин отправляется в Вашу колоду с арьергарда, выберите у себя на кладбище до трёх карт, ограничьте их в открытом положении, выберите одного своего воина и до конца хода его сила увеличивается на 10,000 за каждого открытого Cold-blooded Advisor, Cunning Brain, находящегося у Вас в зоне ограничений.

Такие разные, но объединённые одной целью… Кхем, кого-то не туда потянуло. Так вот, наши стражи, но давайте рассмотрим их отдельно.
Cheer Girl, Marilyn это самый обычный страж, без каких-либо дополнительных способностей, но зачем нам воин без дополнительных способностей, если есть с ними?
Baron Amadeus не нужен от слова «совсем», ибо, во-первых, тратит очень нужные нам Встречные взрывы, во-вторых, убивает нам колоду, при этом подавляющее большинство колод играют без легиона и могут просто закончиться, и в-третьих, в эпоху вознесений пяти случайных карт в верха колоды вполне может не хватить для хоть сколько-то удачной защиты.
Untouchable, Milly использовалась раньше в Восходящем только из-за способности Перехода в нападение, но сейчас совершенно не нужна, так как у нас появился Cold-blooded Advisor, Cunning Brain, способность которого активируется чуть чаще, чем раз в 100 лет [а именно с такой периодичностью Вы будете использовать способность этого воина на возвращение в руку, так как оппоненту ничего не стоит заблокировать его атаку].
Kiss-mark, Alma даёт восстановление так нужных нам Встречных взрывов, что в принципе неплохо. В Восходящем, правда, не выдерживает конкуренции с Cold-blooded Advisor, Cunning Brain, так как там важно наличие Перехода в нападение, да и потенциальное усиление на 10,000-30,000 лишним не назовешь. В остальных колодах можно использовать [а можно и не использовать] эту девушку, хотя, учитывая то, что клан наш игру затягивать не любит, использовать её эффект на восстановление Встречных взрывов Вы сможете далеко не каждую игру.
И, наконец, Cold-blooded Advisor, Cunning Brain. Это идеальный защитник в первую очередь для колод на Восходящем, так как там достаточно важно наличие самой способности Перехода в нападение, а вариантов со способностью посильнее нет, хотя и этого воина плохим не назовешь, так как даже дополнительные 10,000 силы любому воину это уже немало [особенно, если Вы играете через Frog Raider]. К тому же, заполняет зону ограничений, давая Вам больше целей для вызова способностью Black Horn King, Bullpower Agrias. В остальных колодах тоже при желании можно использовать, ибо опять же, вариантов намного лучше нет.


Название: Moodmaker Nyanrook
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Высший зверь
Девиз: Коронный приём: полететь вместе с мячом, чтобы забить тачдаун
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): если этот воин перешёл в нападение, его сила увеличивается на 4,000 и он приобретает следующую способность: «АВТО: когда этот воин помещается в Вашу колоду из арьергарда, выберите до одного другого своего арьергарда, и сила выбранного воина увеличивается на 4,000 до конца хода».

Одним своим призывом этот котик даёт Вам +8,000 силы, и столько же в минус к защите оппонента. Обладает способностью Перехода в нападение, что достаточно важно для колоды на Восходящем. Можно было бы взять пару копий, однако, проблема заключается в том, что даже на эту пару копий у нас банально нет места, так как 1ый ранг забит под завязку и, если свободное место вдруг находится, гораздо лучше отдать его на Airforce Eliza/Fake Bomber, дающих Вам накрутку атак, а голой силы у нас и во 2ом-3ем рангах хватает.


Название: Airforce Eliza
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Один есть! Давай по-новой!
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] В конце битвы, в которой этот воин поддерживал воина, находящегося в состоянии Перехода в нападение, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, ограничьте поддерживаемого воина в открытом положении, призовите его в открытый круг арьергарда и, если данный воин перешёл в нападение, до конца хода сила того воина увеличивается на 2,000. Поместите данного воина в низ колоды.

Очень даже достойный воин, действующий по той же схеме, что и Mecha Analyzer, правда, в отличии от последнего, не бесплатно. Даёт Вам +1 атаку ценой собственного ухода с поля, но иногда это может быть очень даже нужно. К тому же, не обязана находиться в состоянии Перехода в нападение. Хорошо смотрится в Восходящем на Импульсе наследия 8 и на Shootdown King, Miracle Ace, ибо позволяет без траты руки и карт с Переходом в нападение накручивать атаки, а вариантов получше банально нет. В классическом Восходящем же Fake Bomber будет предпочтительнее, ибо Встречные взрывы Вы всегда найдете, куда потратить, а вот восстановить их не так просто.


Название: Cheer Girl, Elza
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Вампир
Девиз: Поддержка делает из обычных игроков звёзд.
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: Разрыв лимитов 4 Вашего авангарда можно использовать даже если у Вас три или меньше урона.

Полезный воин в колоде на Bad End Dragger, да и место парочке копий вполне есть в колоде. Дело в том, что Bad End Dragger ограничен Разрывом лимитов, и пока у Вас не будет четырёх очков урона, с ним ни легион, ни Divine Hand, Good End Dragger не использовать. Этот воин подобную проблему убирает, хотя надо заметить, что он не будет себя оправдывать в 100% битв, но он будет давать Вам возможность хоть иногда быстрее оппонента убить, а это уже вполне неплохо.


Название: Fullspeed Specter
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Призрак
Девиз: Остановить оппонента, до которого нельзя даже дотронуться, может быть трудновато для защиты.
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Встречный взрыв 1] Когда этот воин переходит в нападение, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода сила этого воина увеличивается на 4,000 и он приобретает следующую способность: «ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】: данный воин может атаковать авангард из заднего ряда».

В теории, это не самый плохой вариант в игре против Мистических звеньев, но ради одного оппонента этого воина использовать просто глупо. В остальном же это трата так нужных нам Встречных взрывов на довольно сомнительную способность, когда мы за эту же цену может накрутить атак получше и посильнее. В общем, не стоит этот воин того, чтобы им играть.


Название: Wild Hitter
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Понимаешь, в спорте главное — командная игра.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Когда этот воин передаёт свою силу Вашему авангарду и при проверке эффектов Вам попадается воин 3го ранга, в конце битвы Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде одного воина, призовите его в открытый круг арьергарда и перемешайте колоду.

Этот воин плох тем, что заставляет Вас надеяться на удачу и ничего сам по себе не делает. Сначала Вы ждёте 3ий ранг в проверке, затем Вы ещё и платите. Да, призыв любого воина это, конечно, круто… Было бы, если бы наши Братья не умели это же делать с помощью других воинов. Те же Bloody Ogle, Wink-killer Misery, Great Villain, Dirty Picaro и многие другие могут призвать Вам кого угодно из колоды с меньшими проблемами. Так зачем нужно забивать место данным воином, который будет активирован раз в вечность, и то когда удаче вздумается?


Название: Oasis Boy
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Зато я популярен среди детей!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин передаёт свою силу авангарду, если тот стоит в легионе, до конца битвы его сила увеличивается на 4,000.

Сейчас эпоха воинов наследия, даже если у Вас в колоде есть легион, это вовсе не значит, что Вы всегда будете через него играть, а это значит, что способность данного воина использована будет через раз в лучшем случае. Это даже не говоря о том, что легионы и так достаточно сильны и необходимости использовать подобную поддержку как таковой нет. В общем, как и глянь, воин этот просто не нужен.


Название: Cheer Girl, Lucy
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Девиз: Вперёд-вперёд, Братья, сразите их! ♪
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин поддерживает арьергард со способностью Перехода в нападение, до конца битвы сила поддерживаемого воина увеличивается на 5,000, а в конце боя поместите того воина в низ своей колоды.

В теории, эта девушка могла бы быть неплоха в колоде на Восходящем, но с ней есть та же проблема, что и с Moodmaker Nyanrook: на голую силу банально нет места, так как 1ый ранг забит под идеальных защитников, плату за вознесение и Frog Raider, а оставшиеся несколько мест лучше отдать на накрутку атак. Да и 6,000 базовой силы не радуют.


Название: Machine Gun Gloria
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Я здесь, так что мячи не закончатся!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] В конце битвы, в которой данный воин передавал свою силу арьергарду 1го или выше ранга, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды и поместите воина, которому передавалась сила, в низ колоды.

Там как на наших Братьев и так часто действуют способности, отправляющие их в колоду, идея данной девушки весьма проста — дать Вам в руку замену ушедшему воину. И вроде звучит хорошо, но… Она тратит Ваши Встречные взрывы. А наши Братья, в любом варианте колоды, весьма прожорливы на эти самые Встречные взрывы. За эту же цену Вы можете обеспечить себе +1 мощную атаку, которая вполне может убить оппонента, или просто взять одну карту в руку. Это просто нецелесообразная трата ресурсов, ибо Братья должны давить и убивать, а не руку набивать с помощью подобных способностей.


Название: Death Flag Dragger
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Оставь мне всё, что имеешь, и беги!
Эффект: АВТО: [Покажите оппоненту одного находящегося у Вас в руке воина 3го ранга] Во время Вашей боевой фазы, когда этот воин призывается в арьергард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в своей колоде одного воина, в имени которого содержится «Bad End», покажите его оппоненту, возьмите его себе в руку, а колоду перемешайте.

Полезность этого воина под большим вопросом. Вроде бы, можно найти Bad End Dragger в колоде, причём совершенно бесплатно, и если Вы играете через разрывную смену, то это весьма круто, но… Суть в том, что этот самый Bad End Dragger нужен Вам на начале игры, до смены на 3ий ранг. Если Вы уже сменитесь на кого-то другого, то потом делать смену на Bad End Dragger и ждать ещё ход, чтобы сделать смену поверх него, просто долго и не особо эффективно. Конечно, Вы в любом случае можете получить +1 воина в руку, но Вы вряд ли захотите тратить свой призыв на этого воина. А на самом начале игры данного воина в бою может призвать, разве что, Dudley Mason, а его ещё тоже нужно в начале игры в руку заполучить, да и атака пройти должна. К тому же, сам Dudley Mason в поздней игре бесполезен чуть менее, чем полностью, а место занимает, причем много, если Вы хотите его на постоянной основе доставать в ранней игре. В общем, выглядит вроде этот воин неплохо, но на деле… На деле его способность активируется по праздникам.


Название: Reckless Express
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Совершенно нет тормозов.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда данный воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца боя сила данного воина увеличивается на 5,000, а после боя этот воин возвращается в колоду. Затем колода перемешивается.

1ый ранг со способностью на грубую силу. Да, может атаковать в одиночку, но требует плату и уход с поля. Раньше игрался просто ввиду отсутствия большего количества вариантов, но теперь в нём нет нужны. В Смертоносных не нужен, ибо имени не имеет нужного. В Восходящем этот воин не нужен, ибо чего-чего, а силы там и без этого воина хватает. В колодах на Bad End Dragger тоже не нужен, ибо там от разрывной смены усиление на 10,000-20,000 всем атакующим воинам идёт и лучше уж взять в колоду кого-то вроде Airforce Eliza, чтобы накручивать атаки с этим самым усилением.


Название: Commander, Garry Gannon
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Талант — это необработанный самоцвет. Я могу сделать из него драгоценность.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Скиньте одну карту из руки] Если данный воин передаёт свою силу другому воину и атака достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете – возьмите одну карту из колоды.

Такие воины были популярны… Когда-то. Когда игра была медленнее. Когда можно было себе позволить занимать место подобными эффектами. Но те времена прошли. Игра стала более быстрой и ждать условий для обмена — не самое лучшее решение. Особенно для нашего клана. Ну и 6,000 поддержки — нынче не модно.


Название: Cyclone Blitz
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Я не оставлю от вас камня на камне! Вас просто сдует!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Взрыв души 1] Если данный воин атакует и Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, на время боя сила данного воина увеличивается на 3,000.

+3,000 силы из авангарда, в то время как у этого воина 1ый ранг и при смене стартовый авангард перейдёт в арьергард, оставив душу пустой… Смешно, Бушироад, смешно. Но это так, лирическое отступление. Даже если представить, что у Вас бесконечная душа, этот воин всё равно плох. У него всего 6,000 силы и он должен стоять в переднем ряду, а усиление на 3,000 это даже не смешно, он даже авангард 3го ранга в одиночку атаковать неспособен. В общем, нет, просто нет.


Название: Gyro Slinger
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Получи! Подорвись! Взрывной мяч!
Эффект: АКТ 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 1] До конца хода атака данного воина увеличивается на 1,000.

Обычный, заурядный и неинтересный игрок. Растрачивает очень ограниченную часть наших Встречных взрывов и за эти растраты, собственно, ничего даже и не делает для команды. Даже и не хочется много о нём говорить.


Название: Medical Manager
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Сверкает? Нет поводов для беспокойства — он безвреден.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers» — Вы можете активировать Заряд души 1.

Да, нашему клану нужна душа, особенно в Восходящем, в ход Shootdown King, Miracle Ace, но не до такой степени, чтобы данного воина использовать, совершенно не до такой степени.


Название: Spike Brothers Assault Squad
Ранг: 1
Сила: 4,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гоблин
Девиз: Сделаем это, сделаем это, сделаем это, давай же сделаем это!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда данный воин передаёт свою силу кому-либо, относящемуся к клану «Spike Brothers», если атака достигает авангарда оппонента, поднимите данного воина в бой.

У этого воина всего 4,000 силы, поэтому, во-первых, поддерживаемая им атака может быть слабой, если на неё не действуют никакие усиления, а во-вторых, даже если этот воин поднимется, опять же, от 4,000 силы пользы будет минимум. Наши Братья способны очень хорошо усиливаться, и подобный сомнительный воин им не нужен от слова «совсем».


Название: Tyrant Receiver
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Лови-лови-лови! Никаких вопросов, просто лови!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин передаёт свою силу кому-либо из клана «Spike Brothers», если у атакующего воина имеется Разрыв лимитов 4, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца боя сила атакующего воина увеличивается на 3,000.

Даже когда Разрыв лимитов властвовал в мире Авангарда, этот воин был ужасным, потому что требовал плату, которая нужна нам совершенно для другого, причём требовал её за какие-то глупости. А теперь, когда в мире Авангарда властвуют воины наследия, на него можно даже не смотреть.


Название: UFO (Unlucky Flying Object)
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гоблин
Девиз: Да я же когда-нибудь не выдержу! Как же я ненавижу свою работу!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Скиньте одну карту из руки] Когда этот воин призывается на поле во время боевой фазы, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете — возьмите одну карту из колоды.

Если Вы призываете кого-то во время боевой фазы, это должны быть обычно сильные воины 2-3 ранга, дабы успешно атаковать оппонента. Нашим Братьям нужна сила, агрессия. А не какой-то там обмен карт посередине важной атаки. Братья должны убивать здесь и сейчас, а не думать о том, что же будет в следующий ход. Такой невезучий летающий объект в нашей команде совершенно не нужен.


Название: Cheer Girl, Carol
Ранг: 1
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Просто сделайте это! Вперёд, Братья-бомбардиры!
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в арьергард, выберите другого своего воина клана «Spike Brothers» и до конца хода его сила увеличивается на 2,000.

Ха. Ха. Ха. А на самом деле, совершенно не смешно. Наш клан основан на огромной раскачке силы, а эта девушка предлагает нам жалкие +2,000, при этом имея базовые 6,000… Нет смысла занимать ею место в колоде, даже ненужная «ваниль» будет полезнее.


Название: Jet Motor Dosty
Ранг: 1
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): когда этот воин передаёт свою силу арьергарду, имеющему способность Перехода в нападение, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000 и, если поддерживаемым воином является Jet Power Dusty, Вы можете перевести его в состояние Перехода в нападение.
Название: Jet Power Dusty
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Эльф
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): когда этот воин поддерживается, если данный воин находится в состоянии Перехода в нападение, до конца битвы его сила увеличивается на 5,000 и, если поддерживающим воином является Jet Motor Dosty, до конца битвы оппонент не может перехватывать.

Эти воины вместе создают колонку в 22,000 с блоком перехватов, что, в целом, не так уж и плохо, но они занимают очень уж много места в колоде, а по отдельности почти ничего из себя не представляют. К тому же, у нас есть Heave Wheeze, который при стандартной поддержке в 7,000 уже становится лучше, чем эта парочка. В общем, не стоят эти игроки времени и усилий.


Название: Wonder Boy
Ранг: 1
Сила: 8,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Гоблин
Девиз: Электрический разряд пробежал по полю.
Название: Treasured, Black Panther
Ранг: 2
Сила: 10,000/5,000
Критический
удар:
1
Клан: Spike Brothers
Раса Боевой зверь
Девиз: Бесценный игрок, который продолжает бить прошлые рекорды, живая легенда.

Две наши «ванили», и ни одна из них сейчас не нужна. Прошли те тёмные времена, когда подобным воинам нужно было отдавать место просто за неимением иных вариантов, теперь у нас есть выбор из более приличных воинов, вот их в свою футбольную команду и набирайте.


Название: Laser Blackguard
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Яростные циклы нападения привели к эволюции.
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): если этот воин находится в состоянии Перехода в нападение, сила данного воина увеличивается на 5,000.
АВТО [Импульс наследия 1] (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1 & выберите у себя в руке одну карту и поместите её в свою душу] Когда этот воин, находящийся в состоянии Перехода в нападение, возвращается из арьергарда в колоду, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одной карты не 2го ранга, имеющей способность Перехода в нападение, призовите её в пустой круг арьергарда, в котором не было данного воина, и перемешайте колоду.

Отличный, просто замечательный воин для колод на Bad End Dragger и для классической колоды Восходящего. Бесплатно усиливается, к тому же, за Встречный взрыв и карту с руки даёт Вам дополнительную атаку. Основной причиной, по которой этот воин лучше той же Wink-killer Misery, является комбинация с Giant, Rising Great Star. Суть комбинации следующая: Вы атакуете этим воином, находящимся в состоянии Перехода в нападение, затем, при отправлении его в колоду, его способностью призываете Giant, Rising Great Star, способностью которого при призыве вызываете Laser Blackguard обратно. По сути, эта комбинация позволяет Вам продолжать атаковать до тех пор, пока у вас остаются Встречные взрывы и/или карты в руке. Этого также вполне достаточно для того, чтобы этот воин был отличным в колодах на Bad End Dragger, так как каждая атака там усиливается на 10,000-20,000, так что любая дополнительная атака это головная боль для оппонента. В Восходящем же всё немного сложнее, ибо атаки в 14,000 мало кого могут испугать, однако, там эта комбинация неплохо усиливается такими воинами, как Prospective Starkie и Frog Raider. Завершается же серия призывов обычно такими воинами, как Bulldozer Dobe, Heave Wheeze или MayhemTiger, что тоже совершенно не облегчает оппоненту жизнь.


Название: Prompt Cheetah
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Взрыв души 1] Когда этот воин, находящийся в состоянии Перехода в нападение, атакует авангард, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 5,000, а в конце битвы Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, ограничьте данного воина в открытом положении, а затем призовите его в открытый круг арьергарда в спящем положении.

Вполне можно использовать этого воина в одной, максимум двух копиях в классическом Восходящем. Даёт Вам бесплатную силу, а при плате может остаться на поле, откуда его потом можно с пользой убрать Импульсом наследия 2 Giant, Rising Great Star, к тому же, не так плох на первом вознесении Black Horn King, Bullpower Agrias, но помимо этого делает примерно ничего. При желании можно и без него обойтись, но в одной копии он мешаться не будет, так что можно и взять.


Название: Wink-killer Misery
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Её игра завораживает как зрителей, так и оппонента.
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1 & поместите одного воина из руки в душу] Когда этот воин атакует авангард, если данного воина поддерживают, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина, за исключением Wink Killer Misery, призовите его в открытый круг арьергарда, и до конца хода сила призванного воина увеличивается на 5,000.

Эта девушка Вам +1 атаку во время боя за весьма справедливую цену, ещё и усиливая призванного воина, а если это ещё и какой-либо усилитель, вроде Bulldozer Dobe, то суммы силы могут быть весьма внушительными. Это даже не говоря о том, что эта девушка даёт Вам в принципе хороший поиск по колоде. Является обязательной в колоде на Bad End Dragger [так как дополнительные атаки с огромным усилением от способности Bad End Dragger лишними не бывают] и в колоде Восходящего на Shootdown King, Miracle Ace, [так как обменивает малополезные карты без Перехода в нападение, которые не комбинируются с Shootdown King, Miracle Ace, на дополнительную атаку и попутно заряжает душу для Импульса наследия 3 этого самого Shootdown King, Miracle Ace. В классическую колоду Восходящего при желании можно взять пару копий, но и без этой девушки играется он вполне неплохо. Не стоит использовать эту девушку в колоде на Импульсе наследия 8, ибо там очень важную роль играют воины с Переходом в нападение [так как Frog Raider только от них поднимается], а в той колоде их не так уж много, чтобы ещё больше снижать их число ради данной девушки. Кроме того, этой девушке нет места в колоде Смертоносных, ибо они от архетипных имён зависят, да и играют чуток по-другому.


Название: Mayhem Tiger
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Тигр-нападающий, которым гордится вся команда.
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): [Взрыв души 1] Когда во время битвы, в которой этот воин атакует авангард, в круг защитников призывается воин оппонента, если этот воин в нападении, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного защитника оппонента 2го или ниже ранга и уберите его с поля.

Это весьма жесткий воин, который может здорово так оппоненту планы сломать, ибо способен убирать его защиту. Вполне стоит использовать 2-3 копии в колодах на Bad End Dragger и в Восходящем [в колоде на Импульсе наследия 8 можно и все четыре копии играть, ибо мало кто сможет пережить сразу четыре атаки подряд с уничтожением защитников], и вызывать его, когда он может хорошо сыграть. Главное, помните, защитники оппонента призываются ПО ОЧЕРЕДИ, и после призыва каждого защитника Вы можете решить, платить Вам за способность данного воина или нет.


Название: Cobalt Impulse
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Нереальное число попадания в цель. Если не считать промахов.
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда атака этого воина достигает авангарда, если этот воин перешёл в нападение в этом ходу, возьмите одну карту из колоды, затем выберите одного находящегося в арьергарде оппонента воина и уберите его с поля.

Этот воин способен обеспечить достаточно неплохое давление на оппонента, ведь попадание по авангарду убьёт его арьергард и даст Вам дополнительную карту в руку, а это сразу разница в две карты. Особенно хорош, если на него действуют усиления, что увеличивает шанс на прохождение атаки. Учитывая стратегию Братьев, которые могут вызывать нужных воинов из колоды в нужный момент, этого воина можно взять в малом количестве, например, в одной копии, просто дабы иметь такой вариант в колоде. Неплох в первую очередь в ОТК-вариантах Восходящего, так как каждая карта в руке, по сути, даёт Вам дополнительную атаку. Одну [максимум две] копии при сильном желании можно взять в классического Восходящего или колоды на Bad End Dragger, но увлекаться не стоит, ибо способность всё же чуть менее, чем полностью, контролируется оппонентом.


Название: Genie, Lamp Receiver
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Когда надо будет, я буду там! Пас принят!
Эффект: АВТО 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы его сила увеличивается на 3,000.

Всё, что нужно нашим Братьям, это сила и накрутка атак. Накрутку атак этот джинн Вам не сделает, а вот с силой у него явные проблемы. +3,000 при атаке по авангарду – это очень слабо для нашего клана. Слабо и бесполезно, ибо запинать оппонента не поможет. Проходим мимо. [А назвали-то как – «джинн»…].


Название: Frozen Ogle
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Дьявол будет смеяться, если ты хотя бы заикнёшься о следующем сезоне.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Встречный взрыв 1 & поместите данного воина в душу] Во время хода, в котором Ваш авангард встал в легион, после битвы, в которой данный воин атаковал авангард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите в колоде до одного воина, призовите его в открытый круг арьергарда и перемешайте колоду.

Этого воина обязательно нужно использовать в максимальном количестве, если Вы собираетесь играть через легион, причём через любой, да даже через «ванильный». В ход становления легиона данный воин делает Вам дикое количество атак, и если оппоненту не посчастливится словить парочку триггеров в урон, то он может легко оппонента и прикончить. Суть в том, что имея всего одного этого огра на поле [его можно вызвать, например, способностью того же Bloody Ogle], Вы просто вызываете одну за другой все его копии, и так пока не кончатся или огры, или Встречные взрывы. Эффективен в любой колоде с легионом, но особенно эффектен, если в легион встал Bloody Ogle, потому что тогда каждая атака будет усилена на 5,000, а если под ним ещё и Bad End Dragger находится, то вообще на 15,000.


Название: Silver Blaze
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Зарабатывать очки бывает весьма непросто… И чтобы облегчить эту задачу, надо уничтожить всех врагов.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда этот воин атакует авангард оппонента, если Ваш авангард стоит в легионе, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца битвы сила этого воина увеличивается на 10,000, а после битвы данный воин возвращается в колоду, а колода перемешивается.

В теории, этот воин мог бы быть неплох в колоде на Bad End Dragger + Bloody Ogle в случае, если Вы смогли создать легион до вознесений/стражей наследия, однако, на деле такой вариант развития событий достаточно маловероятен, а из-за того, что этот воин работает только с легионом, при игре через двойную разрывную смену способностью Divine Hand, Good End Dragger он, по сути, будет мертвой картой, так что, если Вам и хочется взять в колоду усилителя, лучше выбрать Devildom Chemist.


Название: Devildom Chemist
Ранг: 2
Сила: 6,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Это всего лишь нутриент. От самого Дьявола.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда этот воин атакует авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца хода увеличьте силу данного воина на его собственную силу. В конце битвы поместите данного воина в колоду.

Этот воин, он ситуационный, но насколько же он хорош бывает. Да, у него 6,000 базовой силы, но в нашем клане есть множество усилений, думаю, перечислять их нет нужды. К тому же, Вы ему триггер можете отдать, и это тоже будет считаться. А в комбинации с теми же Bad End Dragger и Bloody Ogle, там вообще до ~50,000 сила может доходить. Конечно, из-за ситуационности и низкой базовой силы, налегать на данного воина не стоит, но знаете, подобная сила часто может застигнуть оппонента врасплох, так что это очень неплохой вариант, и одну копию вполне можно взять при желании в колоды на Bad End Dragger.


Название: Highspeed, Brakki
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Хафбек, что быстрее молнии.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда данный воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, на время боя сила этого воина увеличивается на 5,000. После боя верните данного воина в колоду и перемешайте её.

У нас есть Silver Blaze, Heave Wheeze, Bulldozer Dobe… И все они сильнее, хоть и имеют дополнительные условия. Плюс этого кролика перед вышеперечисленными воинами лишь в том, что он не требует дополнительных условий и работает на начале игры — заплати себе и вперёд, но на начале игры Вам не особо-то нужно усиление, которое будет стоить Вам -1 воина, так что плюс это достаточно сомнительный.


Название: Devil Summoner
Ранг: 2
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Теневой лидер быстро вызывает игроков на поле.
Эффект: АВТО: когда этот воин призывается в авангард или же в арьергард, откройте верхнюю карту своей колоды. Если эта карта – воин 1го или 2го ранга, относящийся к клану «Spike Brothers», призовите его в арьергард. Если нет – верните его в колоду и перемешайте.

В теории, конечно, этот демон может дать Вам одного бесплатного воина на поле, или Вы даже можете призвать его в боевую фазу и получить +1 прямо во время атаки, но это лишь в теории. На деле этот воин полностью зависит от удачи, имеет низкую силу, и вообще место можно занять намного более полезными воинами, а не просто надеяться на удачу.


Название: Field Driller
Ранг: 2
Сила: 7,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Бурить! Бурить! Бурить! Бури-и-и-и-ить!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если у Вас в арьергарде находятся четыре или больше других воинов клана «Spike Brothers», возьмите одну карту из колоды.

Во-первых, Братья наши любят возвращаться в колоду, так что как знать, будет ли у Вас столько арьергардов на поле. Во-вторых, этот воин весьма слаб и отбиться от него будет легко, если, конечно, на него не действуют какие-нибудь усиливающие эффекты, вроде разрывной смены. Только вот в момент бабаха Вам нужно думать о том, как бы убить оппонента, а не пытаться усилить слабого воина и ждать, что его атака пройдёт. Это вовсе не то, что Братьям нужно.


Название: Fierce Leader, Zachary
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Не случайно меня назвали свирепым лидером.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, возьмите одну карту из колоды и после этого верните данного воина в колоду. Затем перемешайте колоду.

Этот воин не так хорошо способствует агрессивному стилю, но помогает возвратить тот минус, который он причиняет своим быстрым уходом в колоду. Воин не то чтобы плохой… Но часто ему просто не найти место. Хотя вытянуть защиту из оппонента он может. Но всё-таки Вы не получите от него никакого плюса, ибо он всего лишь заменит сам себя случайной картой. Так что решайте сами, но обойтись вполне можно и без этого воина.


Название: Panzer Gale
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Гора мускулов сокрушит атаку оппонента.
Эффект: АВТО: когда этот воин отправляется на перехват, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», на время боя защита данного воина увеличивается на 5,000.

Наши Братья должны атаковать, давить агрессией, вгонять оппоненту в отчаяние… А не пытаться увеличить свою защиту. Да этого воина быстрее снесут атакой/способностью/заблокируют, чем он способность свою активирует, которая в нашем клане совершенно не нужна, ибо упор идёт на нападение, а не на защиту. А защищается пусть оппонент.


Название: Spike Bouncer
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Вперёд! Кульминационный удар!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда атака другого Вашего воина, относящегося к клану «Spike Brothers», достигает авангарда оппонента, до конца хода сила данного воина увеличивается на 3,000.

Учитывая, что в игре можно получить всего шесть очков урона, вряд ли Ваши атаки много раз пройдут по авангарду, чтобы раскачать данного воина до такого состояния, когда его способность будет себя оправдывать. А учитывая, что у него низкая базовая сила и что наши Братья и без подобного неплохо разгоняются, то данный воин становится совершенно ненужным.


Название: Go For Broke
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Вперёд! Будем сражаться до тех пор, пока наши тела не будут уничтожены!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: [Встречный взрыв 1 «Spike Brothers»] Когда этот воин атакует, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, до конца боя сила этого воина увеличивается на 4,000.

8,000 силы и плата в драгоценный Встречный взрыв за настолько минимальное усиление, которое в таком виде Вам не нужно от слова «совсем». Игроки, которые могут усилить себя во время битвы, в Вашей команде и без него имеются. Очередной новичок, о перспективах которого можно даже не задумываться.


Название: Blow Kiss Olivia
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Суккуб
Девиз: Извини уж~ Позволишь мне передать пас?
Эффект: АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 2] Когда атака этого воина достигает авангарда оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одного воина, находящегося в переднем ряду арьергарда оппонента, и уберите его с поля. Затем верните данного воина в низ колоды.

Это очень плохой воин. Мало того, что уничтожение ограничено передним рядом, так Вы ещё и заплатить два Взрыва души должны. А учитывая, что у Братьев есть Cobalt Impulse, делающий то же самое, и даже больше, причём бесплатно, то в этой девушке смысла нет вообще никакого.


Название: Charging Bill Collector
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Не хочу и не могу останавливаться! Я даже не знаю как это сделать!
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】: когда этот воин атакует, если у Вас в авангарде или же в арьергарде находится воин клана «Spike Brothers», имеющий Разрыв лимитов 4, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 3,000.

Очередной «модный» игрок из той эры, когда Разрыв лимитов шагал по просторам Авангарда. И даже тогда от него было слишком мало пользы. Для того, чтобы он стал полезен, надо слишком много ждать. А когда он, наконец, сможет активировать свою способность, то полезность её будет под огромным вопросом. Что уж там говорить, что в эпоху вознесений он не нужен совершенно? В общем, идём мимо.


Название: Jumbo the Stungun
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Бесполезно нас ненавидеть. Просто беги.
Эффект: АВТО: во время Вашей боевой фазы, когда этот воин призывается в арьергард, активируйте Заряд души 1 и выберите одну находящуюся у Вас в зоне урона карту и переверните её в открытое положение.

Вроде бы, этот воин делает всё, что нашим Братьям нужно — и душу заполняет, и Встречные взрывы восстанавливает, но… Проблема в том, что его призыв часто того не стоит. У него низкая базовая сила, всего 8,000, и он не делает ничего, что нашим Братьям действительно нужно во время атаки – он не усиливается, он не призывает других воинов. Вы, пожалуй, в последнюю очередь захотите именно на этого слоника потратить призыв, да и в принципе, благодаря воинам наследия, играть можно даже с дефицитом Встречных взрывов.


Название: Prized, Mirage Panther
Ранг: 2
Сила: 8,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Боевой зверь
Девиз: Таких, как я, называют незаменимыми.
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует, если Ваш авангард стоит в легионе, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 4,000.

Можно было бы, конечно, расписать, как этот воин плох, начиная от его низкой базовой силы и заканчивая достаточно смешным для наших Братьев усилением, но хватит и того, что его условия требуют легион. А сейчас, в эпоху вознесений, даже если Вы используете легион в колоде, это вовсе не значит, что он у Вас всегда будет в авангарде. Так что этот воин становится ещё более бесполезным, несмотря на его девиз.


Название: Heave Wheeze
Ранг: 2
Сила: 9,000/5,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Даже отдышаться не успеешь.
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): если этот воин перешёл в нападение, его сила увеличивается на 10,000.
Название: Bulldozer Dobe
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Тачдаун!.. Что?
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): если этот воин переходит в нападение, его сила увеличивается на 10,000.

Два воина, делающих одно и то же, но имеющих разные ранги.
Heave Wheeze хорош в первую очередь в классической колоде Восходящего, так как там, в отличие от остальных колод, нет сторонних усилений, так что бесплатные 10,000 силы лишними уж точно не будут. Что же касается ОТК-вариаций Восходящего и колод на Bad End Dragger, то там вполне хватает усилений и лучше занять место воинами с более полезными способностями, впрочем, в колоду на Shootdown King, Miracle Ace 1-2 копии вместить при желании вполне можно. В Смертоносных же этот воин ну никак не заходит, ибо они зависят от архетипного имени.
Что же касается Bulldozer Dobe, то это отличный вариант в классической колоде на Восходящем и колоде на Shootdown King, Miracle Ace. Этот воин сам по себе разгоняется до 21,000, что чаще всего блокируется как минимум двумя картами, а потом возвращается в колоду для повторения. Грубая сила, но эффективная. В авангарде, конечно, застрять с этим воином было бы больно, но чтобы это предотвратить, можно использовать Mecha Trainer, который может найти Acrobat Verdi, который может обменять Ваш 3ий ранг.


Название: Bloody Ogle
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Молчать! Любого игрока можно заменить!
Эффект: АКТ 【Авангард】: Легион 20,000 Frozen Ogle (если у оппонента в авангарде находится воин 3го или выше ранга, один раз Вы можете вернуть у себя с кладбища в колоду любых четырёх воинов, затем найдите у себя в колоде вышеуказанного воина и встаньте с ним в легион).
АВТО 【Авангард】: во время хода, в котором данный воин встал в легион, когда находящийся у Вас в арьергарде воин атакует, его сила увеличивается на 5,000, а в конце битвы он возвращается в низ Вашей колоды.
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 2 & поместите одну карту из руки в душу] Когда этот воин атакует авангард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до одного воина, призовите его в открытый круг арьергарда и перемешайте колоду.

Хороший легион, настолько убойный, что колода на нём до сих пор, даже в эру вознесений, всё еще является неплохой. Используя его в паре с Bad End Dragger, Вы увеличите силу всех Ваших атакующих воинов на 15,000. Эффект призыва, конечно, дороговат, зато не требуются никакие лишние условия, Вы просто берёте, и вызываете воина и, очевидно, это будет Frozen Ogle, который, в свою очередь, призовёт из колоды все свои копии [ну или на сколько у Вас платы хватит], и каждый раз, атакуя, он будет получать по +15,000 силы, что даст Вам атаки силой в 24,000 без поддержки и триггеров, что для оппонента будет достаточно непросто пережить.


Название: Emerald Blaze
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Скукота! Покажите свою полную силу!
Эффект: АКТ 【Авангард】: Легион 20,000 Silver Blaze (если у оппонента в авангарде находится воин 3го или выше ранга, один раз Вы можете вернуть у себя с кладбища в колоду любых четырёх воинов, затем найдите у себя в колоде вышеуказанного воина и встаньте с ним в легион).
АВТО 【Авангард】: [Встречный взрыв 3 & отправьте у себя из руки в душу одного воина, имеющего такое же имя, как и у Вашего авангарда] Когда этот воин атакует авангард оппонента, если данный воин находится в легионе, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, найдите у себя в колоде до двух воинов, призовите их в разные открытые круги арьергарда и перемешайте колоду.
АКТ 【Авангард】: [Взрыв души 2] До конца хода сила этого воина увеличивается на 2,000.

Этот воин просто слаб, чтобы сейчас его использовать. Всё дело в условиях — цена действительно высокая, целых три Встречных взрыва, но ладно бы лишь они, тут ещё и копия авангарда должна вовремя в руке оказаться. Вы не сможете активировать данный эффект когда Вам угодно, а это делает Вас зависимым от случайности. Именно поэтому данный воин плохо сочетается с Bad End Dragger, что делает его ещё более бесполезным. Конечно, Вы можете этой способностью призвать усилителей, или Frozen Ogle для продолжения атак, но… Это просто того не стоит ввиду того, что есть более дешёвые и более опасные воины, делающие всё то же самое, только лучше. Этот же легион был так себе даже в момент своего выхода, что уж там говорить про сейчас.


Название: Bad End Dragger
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Победить на последней минуте игры! Вот это настоящее сражение!
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): когда поверх этого воина помещается кто-либо из клана «Spike Brothers», до конца хода Вы можете увеличить силу своего авангарда на 10,000, к тому же, он приобретает следующий эффект: «АВТО 【Авангард】: когда один Ваш воин клана «Spike Brothers», находящийся в арьергарде, атакует, до конца боя его сила увеличивается на 10,000, но после боя он возвращается в низ колоды».
АВТО 【Авангард】: когда этот воин получает силу от кого-либо из клана «Spike Brothers», до конца битвы его сила увеличивается на 2,000.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать.)

Список мечтаний менеджера. Пункт №1 – «нам бы такого игрока, чтобы мог заставить команду побеждать в одно мгновение». Как говорится, мечты сбываются. Вам предоставляется игрок, который может сделать из достаточно сильной и агрессивной команды просто машину для убийств. Как сильна будет атака всех игроков Вашей команды в ход использования этой способности при идеальных условиях, может подсчитать хороший фантазёр, который хоть немного смыслит в арифметике. Вполне можно будет давать «медаль за везение» сопернику, если он сможет пережить это. Ну, или щелчок по лбу Вам, если не сможете победить после такого. В паре с Bloody Ogle становится ещё более жестоким, чем когда-либо. Даже в эпоху вознесений эта парочка до сих пор способна рвать оппонентов, причём весьма жестоким способом. Стоит, также, отметить, что благодаря Divine Hand, Good End Dragger можно собирать колоду и исключительно на этом войне, так как, благодаря двойной разрывной смене последнего и накрутке атак такими воинами, как Laser Blackguard, Wink-killer Misery, Mecha Analyzer, Hive Maker и Power Flicker, можно спокойно убивать оппонента и без легиона. Пожалуй, лучшая разрывная смена, выпущенных за всю историю Авангарда, чёрт его знает, как должна измениться игра, чтобы этот воин стал плохим.


Название: Hive Maker
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Эй-эй! С дороги, или в тебе одни дырки останутся!
Эффект: АВТО: Переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): если этот воин перешёл в нападение, он приобретает следующую способность: «АВТО: [Встречный взрыв 1] Когда этот воин помещается в колоду из арьергарда, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в руке воина и призовите его в арьергард».
АВТО: [Встречный взрыв 1 & Взрыв души 1] Когда этот воин призывается в авангард, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, посмотрите пять верхних карт своей колоды, найдите среди них до одного воина со способностью Перехода в нападение, покажите его оппоненту, возьмите его в руку и перемешайте колоду.

Отличный воин, которого обязательно стоит использовать в количестве парочки копий в классической колоде Восходящего и в колоде на Shootdown King, Miracle Ace, а при желании 1-2 копии можно использовать и в колодах на Bad End Dragger, однако, в общем и целом, Power Flicker там получше будет, ибо не требует активного Перехода в нападении). Не требует условий, кроме платы и Перехода в нападение, даёт Вам +1 атаку, не зависит от оппонента и активирует способности Перехода в нападение других Ваших воинов. Да и поисковая способность есть, если уж «посчастливилось» застрять с этим воином в авангарде. В общем, полезный воин. В колоде на Импульсе наследия 8 тоже можно было бы использовать, не будь там всё место в 3ем ранге занято под Giant, Rising Great Star и Jelly Beans.


Название: Power Flicker
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Не смей потом говорить, что я не дал тебе пасс.
Эффект: АВТО 【Авангард/арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один воин наследия): [Встречный взрыв 1] В конце битвы, в которой этот воин атаковал, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите у себя в руке до одной карты, призовите её в пустой круг арьергарда, и до конца хода сила призванного Вами воина увеличивается на 2,000, а если этот воин находится в авангарде, до конца хода сила призванного воина увеличивается ещё на 2,000.

По сути, это улучшенный Hive Maker для колод на Bad End Dragger. Находясь под эффектом от разрывной смены, уходит в колоду после атаки и позволяет Вам, при желании, призвать воина из руки в тот же круг, в котором был этот воин и, в отличие от Hive Maker, не требует нахождения в состоянии Перехода в нападение, к тому же, усиливает призванного воина на 2,000, что может играть роль, если призванный воин 2го ранга [например, Laser, Blackguard]. В остальных колодах этот воин бесполезен чуть менее, чем полностью, ибо не уходит в колоду и, следовательно, не открывает пространство для призыва новых воинов для атаки.


Название: Serial Bomber
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Хочешь мяч? Я передам его тебе!
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Авангард/арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда другой Ваш арьергард переходит в нападение, до конца хода сила данного воина увеличивается на 4,000.
АВТО: когда этот воин призывается в авангард, выберите до одной находящейся у Вас в руке карты и призовите её в открытый круг арьергарда, и до конца хода сила воина, призванного данной способностью, увеличивается на 2,000.

В теории, этот воин может неплохо так прокачать свою силу, но на практике… Его можно использовать разве что в колодах на Восходящем, но там Вы этого делать скорее всего не будете, потому что места 3их рангов забиты под завязку во всех вариациях. В общем, пристроить банально некуда.


Название: Grateful Catapult
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Команда начинает нападение. И что бы ни происходило на поле боя — у нас есть стратегия для любой ситуации.
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): [Встречный взрыв 2 & скиньте из руки одного Grateful Catapult] Когда этот воин атакует авангард оппонента, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до двух воинов клана «Spike Brothers», находящихся у Вас в колоде; призовите их в разные пустые круги арьергарда, а затем перемешайте колоду.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: лидер (если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать.)

Если бы не необходимость скинуть копию из руки, то цена была бы вполне вменяемой для призыва двух воинов, но увы. Конечно, в теории Вы можете неплохо попинать оппонента, призвав, например, двух Bulldozer Dobe, но на деле есть много более сговорчивых Братьев, которые с намного меньшими условиями обеспечат Вас вызовами, причём именно в нужный Вам момент, а не когда звёзды на небе сойдутся и копия данного воина попадёт Вам в руку. Ну не та это способность, ради которой стоит стоит ждать подобных условий.


Название: General Seifried
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Демон
Девиз: Все должны преклониться передо мной! Повальный взрыв!
Эффект: АВТО 【Авангард】: если во время проверки эффектов Вам попадается воин 3го ранга, относящийся к клану «Spike Brothers», Вы можете призвать того воина в свободный круг арьергарда.
АВТО 【Авангард】: если этот воин получает силу от кого-либо, относящегося к клану «Spike Brothers», до конца боя его атака увеличивается на 3,000

Когда-то, когда наши футболисты были молодыми и ещё не очень опытными, их вёл в бой вот этот вот генерал. И, надо сказать, он достаточно неплохо справлялся. Но шло время, игроки набирались опыта… И теперь этому генералу места в колоде нет. Конечно, в теории, можно взять в колоду кучу Bulldozer Dobe и надеяться призвать их данной способностью, но… Это всё игра в удачу. А остальные 3тьи ранги, призванные данной способностью, будут просто откровенно слабы, чтобы достаточно сильно насолить оппоненту. А ещё, у этого генерала всего 10,000 базовой силы. В общем, старика пора на покой.


Название: Juggernaut Maximum
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Разбить вдребезги! Защитный перехват!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: если у Вас в авангарде или же арьергарде нет больше ни одного другого воина клана «Spike Brothers», атака данного воина снижается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: [Взрыв души 1] Когда данный воин атакует, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, на время боя сила данного воина увеличивается на 5,000. После боя верните данного воина в колоду и перемешайте её.

Чем-то история этого воина похожа на историю Highspeed, Brakki — ему просто вышла более сильная замена в виде Bulldozer Dobe, да и вообще различных усилителей стало весьма много. Конечно, у него всё ещё остаются некоторые плюсы в виде возможности активации на начале игры, но это слабенькие такие преимущества. К тому же, уже очень давно прошли времена, когда 3тьи ранги могли быть вспомогательными, теперь они все, обычно, стратегические, ибо ну не захочется Вам застрять с данным воином в авангарде, вот не захочется и всё. Это старый воин, своё он отслужил, дайте ему спокойно уйти на покой.


Название: Sky Diver
Ранг: 3
Сила: 11,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Рабочий робот
Девиз: Небеса — это моё поле! Кровавый небесный рывок!
Эффект: ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ 【Авангард/арьергард】: если у Вас в авангарде или же арьергарде нет больше ни одного другого воина клана «Spike Brothers», атака данного воина снижается на 2,000.
АВТО 【Арьергард】: [Поместите этого воина в душу] Когда атака данного воина достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите до одного находящегося у Вас в руке воина клана «Spike Brothers» и призовите его в круг арьергарда.

С этим воином всё очень противоречиво. С одной стороны, Вам очень вряд ли захочется застрять с ним в авангарде, да и есть же Hive Maker, делающий то же самое, но без условий прохождения атаки. С другой стороны — этот воин не требует плату в виде Встречного взрыва и может весьма неплохо давить различными усилениями, например от Bad End Dragger и Bloody Ogle. Именно в подобной колоде его МОЖНО БЫЛО БЫ взять одну копию и призывать из колоды в нужный момент для давления, никто не говорит, что это обязательно, но это неплохой вариант, имеющий право на жизнь.


Название: Outrage Lineback
Ранг: 3
Защита: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Гигант
Девиз: Хоть вы и в одной команде, тебе никогда не подобраться к его мячу.
Эффект: АВТО: переход в нападение (когда этот воин призывается в арьергард способностью, он может перейти в нападение. Если он это сделает, в конце битвы, в которой он участвовал, данный воин возвращается в низ колоды).
АВТО 【Авангард/арьергард】 Импульс наследия 1 (данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия и/или же в авангарде находится как минимум один открытый воин наследия): когда этот воин атакует авангард, до конца битвы сила данного воина увеличивается на 4,000.
АВТО 【Арьергард】: [Поместите данного воина в душу] Когда атака этого воина достигает авангарда, если этот воин находится в нападении, Вы можете заплатить цену. Если Вы это сделаете, выберите одну находящуюся у Вас в руке карту и призовите её в открытый круг арьергарда.

Пожалуй нет. 10,000 базовой силы и способность, по сути, такая же, как у Sky Diver, только прохождение атаки ограничено авангардом, и усиление на +4,000 при атаке никак этого воина лучше не делает.


Название: Unite Attacker
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Сбивай с ног! Перехват мегатонны!
Эффект: АВТО 【Авангард】: в начале Вашей основной фазы – активируйте Заряд души 1. До конца этого хода атака данного воина увеличивается на 2,000.
АВТО 【Авангард/арьергард】: [Взрыв души 8 & Встречный взрыв 5] Когда атака данного воина достигает цели, Вы можете заплатить цену. Если вы это сделаете, посмотрите на пять верхних карт своей колоды, выберите любое количество воинов, относящихся к клану «Spike Brothers» и призовите их в разные круги арьергарда. После этого перемешайте колоду.

Можно это развидеть, пожалуйста? Совершенно слабый воин, имеющий 10,000 базовой силы и тратящий ВСЕ Ваши ресурсы на призыв пяти воинов, которых он сам даже не усиливает, ещё и при прохождении атаки. Да мы за эти ресурсы ТАКОЕ сделать можем, с чем этот воин в жизни не сравнится. Не заслуживает он того, чтобы такие ресурсы на него тратить.


Название: Anti-Battleroid Gunner
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Огр
Девиз: Вместо праздничных салютов! Галактическая спираль!
Эффект: АВТО 【Арьергард】: когда к Вам в авангард призывается воин клана «Spike Brothers» 3го ранга, до конца хода сила этого воина увеличивается на 10,000.

Бесполезность, которая лишь будет тормозить Вам игру. Мало того, что это 3ий ранг, с которым не дай Бог в авангарде застрять, так у него ещё и 10,000 базовой силы, и усиление на ещё 10,000 даст 20,000 в сумме, а это атака, блокируемая одним триггером с 10,000 защиты. Это даже не говоря о том, что пока Вы дождётесь условий активации, оппонент десять раз этого воина снесёт. Ну слабый он, как ни посмотри, это совершенно не то, что нужно нашим Братьям, особенно в 3ем ранге.


Название: Rabbit House
Ранг: 3
Сила: 10,000
Критический удар: 1
Клан: Spike Brothers
Раса: Голем
Девиз: Все предельно просто, поэтому тебе не остановить механизм. Можешь даже не пытаться.
Эффект: АВТО 【Авангард】: Разрыв лимитов 4 (данный эффект доступен лишь при наличии хотя бы четырёх очков урона): когда этот воин атакует авангард оппонента, до конца боя его сила увеличивается на 5,000.
АВТО 【Арьергард】: когда этот воин атакует авангард оппонента, если Ваш авангард относится к клану «Spike Brothers», до конца битвы сила данного воина увеличивается на 2,000.

Совершенно бесполезный воин, совершенно никак не помогающий клановой стратегии. У нас есть легион с точно такой же способностью — Dudley Moses — и даже он бесполезен, даже учитывая механику легиона. Так что же говорить про этого воина?


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ НА BAD END DRAGGER ***

Ранг 0:
1 Mecha Analyzer
4 Silence Joker
4 Dudley Schemer
0-4 Dudley Cheers, Linsey [при желании в этой колоде можно не использовать исцеления]

Ранг 1:
4 Acrobat Verdi
3-4 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain
3 Airforce Eliza
2-3 Cheer Girl, Elza

Ранг 2:
4 Laser Blackguard
4 Wink-killer Misery
2-3 Mayhem Tiger

Ранг 3:
4 Bad End Dragger
2 Power Flicker
2-3 Giant, Rising Great Star
0-1 Hive Maker

Вознесения:
2 Black Horn King, Bullpower Agrias
1 Great Villain, Dirty Picaro
2 Divine Hand, Good End Dragger
1 Air Element, Sebreeze
1-2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
2 King of Interference, Terrible Linus


*** СКЕЛЕТ КОЛОДЫ НА BAD END DRAGGER [ЛЕГИОН-ВАРИАНТ] ***

Ранг 0:
1 Mecha Analyzer
0-4 Dudley Cheers, Linsey
4 Silence Joker
4 Dudley Schemer

Ранг 1:
4 Acrobat Verdi
4 Cold-blooded Advisor, Cunning Brain ИЛИ 4 Kiss-Mark, Alma
2-3 Cheer Girl, Elza

Ранг 2:
4 Frozen Ogle
3-4 Wink-killer Misery

Ранг 3:
4 Bad End Dragger
2 Bloody Ogle
1-2 Power Flicker

Вознесения:
2 Black Horn King, Bullpower Agrias
1 Great Villain, Dirty Picaro
2 Divine Hand, Good End Dragger
1 Air Element, Sebreeze
1-2 Durable Barrier, Hecaton Gyace
2 King of Interference, Terrible Linus


Категория: Cardfight!! Vanguard ККИ, Dark Zone, Spike Brothers, Гайды

Последние новости


Реклама: