Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Поделитесь своим творчеством: самодельными картами, рисунками, рассказами.
LifeIsTrue
Пользователь
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 03:06

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение LifeIsTrue » 15 июн 2014, 21:44

Чётких критериев оценки у меня нет.
1
Просто тяга халявных карт. Причём полностью халявных, максимум сб1.
Арт так себе.
4/10
2
2г жёсткая имба. +4к за карту (пегас например только +2к) да и эффект на халявный хил.
Оба скилла легиона можно крутить сколько угодно. Скилл со стендом вообще странный. Нету смысла делать райд на самого себя во время атаки.
У 2г нету крыла.
3/10
3
Первый скилл либо срабатывает при становлении этого юнита в легион (тогда было-бы целесообразнее перенести его в скиллы вг), либо вообще не активируется. А юнит со вторым скиллом у нубатамы уже есть.
Скилл Легиона уже поинтереснее. За 2 кб бинд 3 карт, причём 2 из них - случайные карты из руки. В комбинации с БР можно сделать -4 карты в руке. И цена нормальная.
Арт стрёмный ><.
6/10
4
Нету общего арта. Способность легиона как-то очень мало стоит.
3/10
5
Оформление карты мрак и ужас. Скиллы неплохи, можно попробовать смешать с Бист Тамерами. Хотя 2 скилл из-за за зарядов Луны становится почти бесплатным.
Арт няшный
4/10
6
Как по мне, эти ведьмы больше похожи на магусов.
2г отличный. Скилл легиона тоже хороший, но 6 сб для него как то много. Может 4 или 5 было бы получше. Этот легион может послужить отличной прелюдией к главному козырю.
Арт няшный, но какой-то не ведьмовский.
8/10
7
Хороший легион, но какой-то банальный.
Арт неплохой, только вот 3г без мейта совсем не смотрится =).
7/10
8
Отличный легион, хотя и очень ситуационный. Убираем противнику кб, понижаем силу его рг, повышаем себе силу. С другой стороны, вернуть рг противнику в руку иногда не так уж хорошо.
Да и скилл 2г не сочетается с легионом.
Арт шикарен, только вот я думал что это ДИ. Под нову как то совсем не подходит.
9/10
9
Мейт просто великолепен. Он отлично впишется в любую колоду Муракумо. А легион уже не такой шикарный. Он сильный, но какой-то простой для легиона.
Арт восхитительный.
9/10
10
Отличный скилл легиона. Заставляет не бездумно убирать триггеры в деку, а выбирать нужных юнитов. Правда, возникает вопрос - а что если противник не может сделать такую сумму рангов? Например ты убираешь 3 1г и 1 2г, а у противника 2 3г и 1 1г на поле. Или сумма не может даже достигнуть суммы убранных рангов. Много недописок.
Арт просто великолепен.
8/10
11
Такое же жуткое оформление, что и у 5.
Только здесь даже скиллы плохие.
3/10
12
Хорошая задумка с отправкой юнитов противника ему в душу. А скилл легиона имбовый. Всего за 1 кб либо 2 дамагу противнику, либо 2 карты в руку. 3 души обычно есть.
А генезис, луна и ДИ громко плачут, смотря на этот легион.
Арт хороший
8/10
P.S. Дота в КФ это сильно =)
13
Отличный скилл легиона, продолжение деф стратегии муракумо. Можно отлично поунижать разных Глори Мэльштормов =).
Арт отличный и тематичный.
9/10
14
Классические войны роялов. Призывай и властвуй. А скилл 3г нехилый буст ещё даёт. Вечный буст. Сильный, но какой то скучный эффект.
Арт эпичный, но очень похожий на сикеров.
6/10
15
Эммм, ну.... 2г классный. Спору нет. А вот легион... Он как бы является кроссом на сефирота, но скилл работает на вг противника... Такой своеобразный Зеал. Но это как-то тупо. Да и ещё это продолжительный постоянный скилл, жуткая имба.
Арт неплох.
5/10
16
Скилл легиона как скилл кросса дунгари. А вторая часть скилла будет сводится к очищению поля противника, т.к. у легиона будет 40к+ атаки, у вг противника допустим 13к.То есть это либо 4 карты, либо идеалка. 4 карты это грубо говоря и есть очищение поля. а идеалка это скилл кросс дунгари. Так себе легион. Большая цена, мало толку.
Арт так себе.
6/10
17
Драконы из Югио ><. Некорректный эффект 2г. Жуткая имба легион скилла.
3/10
18
Нету общего арта.
2 крита у рг будут держать напряжёнку, но и только. 3 скилл норм.
4/10
19
Скилл 2г слишком жирный. А вот скиллы 3г просто шикарные.
Арт средний.
Драконы тут не к месту совсем ><.
8/10
20
Драгрулер нервно курит в сторонке. С зарядом души Генезиса, активация совсем простая. Да и ещё с этим 2г. Имбовый легион немного.
Арт мне не нравится.
7/10
21
Какая-то копипаста с легиона Нару которые копипаста с Вермилиона.
Арт эпичный.
5/10
22
2г очень силён, просто лочит 1 из заднего ряда. А легион делает любой драйв чек выгодным для себя (кроме повтора рангов). Неплохо.
Арт средний.
7/10.
23
Хороший легион для ораклов, удваивает прирост карт. Но тянуть карты только с помощью рг сложно, поэтому этот легион является хорошо сбалансированным.
Арт отличный.
9/10
24
Суровая комбинация ДР с Металборгами. Смесь этих архитипов очень интересна. И скилл кайзера отличный. Вот такой легион и нужен полиции. Оба архетипа очень сильны, а их комбинация может властвовать и унижать всех!
10/10
P.S. А ещё надо что бы Котей сделал свою эпичную смену и атаку этим легионом *_*
25
Скилл 2г отличный. А вот скилл легиона ввёл меня в ступор... Это уже мушкетёры какие-то ><.
Арт просто великолепен.
8/10
26
Ну...А как 2г может активироваться из РГ, если он уже на дне колоды? О_О А легион очень силён. Даже слишком силён. За муракумо, где у почти каждого юнита при призыве активируется способность своего призыва, практически потратится только 2 юнита на всё поле оппонента.
Арт средний.
7/10
27
Арт не легионовский.
Оба юнита - жёсткие имбы.
2/10
28
Ещё одна дота...Откуда же вы все берётесь ><
А Легион явно косит под Хаос Брейкера. Только криво косит ><.
Арт средний
5/10
29
Ещё одно жуткое оформление.
2 скилла легиона ну никак между собой не связаны. Бред какой-то
Да и ещё он может взять, и встать после атаки. Никаких условий нету. Жесть
Арт норм
6/10
30
Жёсткий легион. Даёт рг +4к и по криту. С бряком вообще террор начнётся. Но в то же время, легион довольно хорошо сбалансирован. Во-первых, силу давать надо обязательно, то есть это обязательно -2 рг. Во-вторых и душа и кб имеют обыкновение заканчиваться, в этом случае максимум за 2 хода (т.к. активировать криты тоже обязательно). Но лиса помогает сбалансировать потери рг. Да и ещё, скилл крита работает и на вг. Просто отличный вг. Хотя как по мне, Лео-реверс будет сильнее, даже учитывая легион.
Арт великолепен.
10/10
31
Мрак и ужас.
1/10
32
Легион - абсолютная имба. Почти на халяву бустит и призывает рг.
Арт не нравится.
4/10
33
2г делает призыв(хоть и временный) всего за 1сб. Легион даёт карту в руку за кб. Да ещё и возвращает рг.
Арт классный.
6/10
34
Скилл легиона опять же имба. Это как Кросс-Эзель, только за 2 кб.
Арт не нравится.
4/10
35
WE NEED MORE DOTAAAA!!!!
Скилл 2г хорош. Скилл Легиона фактически за 1 кб выводит потери в 0. Тоже неплохо, учитывая эффекты Природы. А вот 3 скилл ещё тратит 1 карту что бы бустнуть. Какие то большие затраты. Очень средний легион.
Арт не нравится
6/10
36
Я даже не знаю...
1/10
Ну, я старался не унижать сильно работы, поэтому оценки довольно спокойные.

Аватара пользователя
Rank Up
Администратор
Сообщения: 2192
Зарегистрирован: 31 дек 2013, 11:44

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Rank Up » 15 июн 2014, 23:51

Ну, видимо настало время и мне оценить работы участников. Мои критерии таковы:
1) До 2 баллов за арт - соответсвие клану, имени и условиям конкурса, а также его качество.
2) До 3 баллов за качество карт - текст, значки в тексте и на остальных частях карты и проч.
3) До 3 баллов за эффект - сбалансированность, интересность, соответсвие условиям конкурса.
4) До 2 баллов за идею - т.е. моё лично мнение о данном легионе в целом.
Нус, поехали:

1) Легион номер Раз - 5 баллов.
Подробнее
Магусы. Их арт меня смущает - не потому что на нём изображены две красивые девушки, а потому что все Магусы на данный момент, насколько я знаю, ассоциируются с какой-то геометрической фигурой. В данной работе этого не видно не только на арте, но и в имени. За арт - 1 балл.
Далее качество самих карт - бустера нет у обеих карт, цвет клана не тот, шрифты на картах толи отличаются, толи просто разный размер символа, у третьего ранга эффект не очень разборчивый, особенно последний. Здесь даю 2 балла.
Эффекты похожи на Магусов - это хорошо. Смотреть две верхние карт колоды за 1 взрыв души... ну, допустим. Стратегия похожа одновременно и на Магусов и на остальных оракулов. Баланс... нынешние Магусы не берут карты бесплатно, за исключением разрывной смены, но и там условия не так просты, как просто атаковать, находясь в легионе. И да, у них идёт чёткое разграничение - часть Магусов смотрит топдек, другая часть - пользуется этим знанием. Не смешивая. Здесь же легион сам себя обеспечивает необходимым знанием. Как-то однобоко, так что поставлю 1 балл за эффект.
Но идея мне понравилась, подкрутить цену за эффект и можно выпускать. Даю 1 балл.
2) Легион номер Два - 3 балла.
Подробнее
Что ты сделал(а) с няшкой? Зачем ты оторвал(а) ей крыло? Сами персонажи прорисованы неплохо, но фона нет, плюс, я не уверен, что эти арты действительно связаны. Так что за арт 0 баллов, извини.
Теперь по самим картам - почему у Ангелов вдруг появился архетип Дуо? И в какую зону я должен поместить "DUO Healer, Onafiel", чтобы активировался эффект её подруги? Ладно, в любом случае качество карты так себе, выше 1 балла не поставлю.
Эффекты дисбалансны. Я не знаю, сколько стоит вылечить 1 повреждение, но единственная карта, которая это делает, требует с нас мегабласт, плюс зависит от кол-ва воинов у вас в арьергарде. Здесь же мэйт постоянно будет угрожать оппонету отхилом, если у него в заднем ряду стоит поддержка в 5000 силы (а такие условия - это вообще не ангелы, а полиция). В третьим рангом всё ещё хуже - я понимаю, котик всех вдохновил, но он по крайней мере активируется только если атака авангарда не проходит, да и жестоко издевается на балансом рангов в колоде. А это - Минерва, без цены, т.е. противник не может как-либо препятствовать этому подъёму, его цена смехотворна, а шанс на успешное его проведение очень велик. И даже карты из руки не скидываются. Дисбаланс однозначно, так что за эффект тоже 1-ка.
Ну, а сама идея с мэйтом мне не понравилась. Ангелы - это не восстановление урона, это манипуляция с зоной урона - в этом плане третий ранг не подкачал, поэтому ставлю 1 балл.
3) Легион номер Три - 2.5 балла.
Подробнее
Ух ты, такое ощущение, что автор сам их нарисовал. Но больше похоже на то, что он их вырезал откуда-то и вставил в изображение карты. Я представил, что будет, если такие легионы будут делать буши. 0 баллов.
Шрифт заменить, щит переместить левее, бустер... БУСТЕР! Только написанный без знания дела. Я не знаю ни одного бустера, в котором Common карты шли под номерами 10 и 11. Хорошая попытка. Как не странно, я поставлю 1.5 балла, потому что видно, что человек старался - значки в эффекте расположены ровно, имя мэйта выделено красным цветом как это и должно быть. А и первый эффект мэйта должен быть АВТО, а не АКТ.
Кстати об эффектах, мэйт перекачен, а у вг не хватает ещё одной способности - слишком скучно на мой взгляд. К тому же все эти эффекты уже были. Но я ставлю 1 балл. Это хорошие эффекты.
Идея - я её не увидел. Я вижу, что это нубатама, я вижу знакомые эффекты, но я не вижу идеи. 0 баллов.
4) Легион удовольствия, т.е. номер Четыре - 1 балл.
Подробнее
Насчёт артов я просто посмеюсь. Минуты 3. Потом скажу, что они не соответствуют условиям конкурса - 0 баллов. Но я бы позаимствовал эти арты у автора для своей коллекции, если можно :3
Нет бустера :C Зато почти все значки на своём месте. А цвет клана - не жёлтый должен быть, а оранжевый >_> Здесь лежит 0.5 балла.
Эффект - это... не ведьмы. Ни одна, ни вторая. Это не тёмные ведьмы, издевающиеся над полем оппонента. Это просто сильный эффект, скопированный у Регалий. 0.5 балла за то, что они хотя бы связаны друг с другом.
*Здесь была идея*
5) Легион номер Пять - 4 балла.
Подробнее
Что ж, арт бесспорно хорош. Я даже соглашусь с тем, что он подходит клану Лукиер. Ставлю 1.5.
Жаль только арт вылазит за границы карты, а сам дизайн карты не соответсвует оригинальным картам для игры в авангард. Даже цвета не те - 0.5 балла за то, что это выглядит нелпохо.
По эффектам - это определённо Луна, мне нравится. Только вот второй эффект подкачал. Кстати, а как этот воин встанет в легион, если у него нет соответсвующей способности? Загадки продолжаются. 1 балл.
Это как раз тот случай, когда идея была на одном уровне с реализацией. 1 балл.
6) Легион номер ня-я-я, т.е. Шесть - 7 баллов.
Подробнее
Отлично подобранный арт. Единственный минус - я не уверен, что это ведьмы, однако мой читательский опыт подсказывает мне, что всё может быть. 2 балла.
Качество карты выше большей части предыдущих работ. Подвели значки взрывов, отсутствие бустера, цвет клана и то, что арт вылазит за нижние уголки карты. Так что 2 балла.
Забавный эффект у мэйта. Даже соответствует стратегии ведьм генезиса. А вот третий ранг слабоват. Да, она позволяет устраивать неплохие игры разума, но за такую цену она делает слишком мало, да и карты не берёт - она должна брать карты в руку, на мой взгляд, иначе это слишком сильно напоминает Магусов :Р 1 балл.
Идея - мне определённо нравится - 2 балла.
7) Легион номер СаоСемь - 3.5 балла.
Подробнее
Парный девиз, ми-ми-ми. У арта проблемы с позицией, Кирито прячется за эффектом (наверное использует соответсвующий навык). 0.5 балла за арт, в общем.
У Паладинов другой цвет... Бустера нет. Арт вылезает опять. Остальное в норме, хотя эффект слегка нечёткий. 2 балла.
Эффект напрягает. Такой был у Blaster Blade Burst, однако его нельзя было поддерживать, да и легиона у него нет. А тут и то и то - непорядок. в общем, даю 1 балл.
А идея мне точно не нравится. Это набор скопированных способностей.
8) Легион номер Восемь - 2 балла.
Подробнее
Этот арт выполнен совершенно не в стиле авангарда. 0 баллов.
Нет бустера, арт выходит за границы, раса этих легионеров так и вовсе неизвестна, некоторые значки заменены словами. 1 балл.
Эффект - попытка развить идею набора карт из полиции. Что они делают в нове? Нова это - "Стандо! Стандо! Стандо!", а не возвращение поля оппонента ему в руку и переворачивание чужого урона. Нет, нет и ещё раз нет. 0 баллов.
Идея - идея неплоха, но реализация отвратительна. 1 балл. Без обид.
9) Легион под номером Девять - 6 баллов.
Подробнее
Браво, этот арт подходит. 2 балла.
Стоило делать эту карту в меньшем размере, ибо если её уменьшить, получится каша. Я, правда, не знал, что такие карты выходили в 6-ом бустере, ну видимо автор украл их из парралельной вселенной, где изначально был легион :Р Цвет клана темноват, но он соответсвует действительности. Ставлю 2 балла.
Эффект мэйта - странный, однако он позволяет активировать подобные ему способности ещё раз. Я в прошлом конкурсе проворачивал подобное через бинд. Третий ранг кажется слабым. Возможно я просто пресытился регалиями и СССД. Ставлю 2 балла.
Идея - 0 балл. Всё это я уже видел или делал сам. А возвращение в руку напрямую - это всё-таки бермуда.
10) Легион под номером Десять (долбанные драконы :C) - 10 баллов.
Подробнее
Однако, это НОРМАЛЬНЫЕ ДРАКОНЫ, с вменяемым артом. Он не идеален, но я ставлю 2 балла, за адекватность арта.
Бустер :3 С оформлением этой карты всё отлично, даже то, откуда взят арт указано (к верхним уголкам я не придираюсь). Единственное замечание - буква "о" в названии клана какая-то странная... 3 балла.
Дальше - меньше. Эффект мейта был, добавилось только требование легиона. А эффект третьего ранга - ПОТРЯСАЮЩИЙ! Необходимо выжидать, отправлять на кладбище необходимых воинов и в нужный момент... БАБАХ! Да это кагеро, за которое я бы играл! 3 балла, прописано и продумано всё очень хорошо.
Идея - отлично, это кагеро, это новый эффект. Я даже забуду про банального мэйта. Даю 2 балла.
11) Легион под названием "Где-то я вас уже видел" номером Одиннадцать - 2 балла.
Подробнее
Арт - не луна (спросите себя, чем бы они занимались в цирке?). Но соответсвует условию конкурса. Выше 0.5 балла не поставлю.
"Жаль только арт вылазит за границы карты, а сам дизайн карты не соответсвует оригинальным картам для игры в авангард. Даже цвета не те - 0.5 балла за то, что это выглядит нелпохо." (с) критика легиона №5.
Что касается эффекта... хм... эффект мэйта... ладно, забудем о Лукиер. Подумаем о авангарде, который снова не может встать не легион. >_> Он повторяет скилл Алисы. Предсказуемо. А вот халявный заряд души, и 3000 силы - это уже не честно. Пожалейте разрывные смены >_> 1 балл.
Идея - 0. Скучно.
12) Легион Двенадцатый - 8 баллов.
Подробнее
О-о-о да! Демоны! 2 балла!
Нет бустера. Что-то не так с полем для критического удара. Именно с правой стороной. Получай 2.5 балла.
Способности этих демонов впечатляют. Однако, есть один нюанс. Я расскажу вам о своём видении способности. Хорошая способность имеет адекватную цену, полезные эффекты и возможность ей противостоять. Т.е. должны быть случаи, когда её можно активировать, а когда нельзя\лучше не стоит. Эта же способность изживает сама себя как только атака не проходит, если противник никак не заполняет душу, но является слишком сильной, если противник играет через душу. Да, в итоге получается, что возможности оппонента ограничены, но и ваши возможности ограничиваются. И цена здесь несоответствующая. Так что 1.5 балла.
А вот идея суперская - нужно ещё посидеть с реализацией. 2 балла)
13) Легион Тринадцатый - 7 баллов.
Подробнее
Пожалуй, это всё же не Муракумо. Хотя... Ладно, допустим. 1.5 балла.
Арт выходит за границы карты сизу. Бустера нет. Оформление эффектов третьего ранга кривоватое. Не идеально, в общем. 2 балла.
Весьма защитный легион получился. Но это не значит, что он плох. Цена объединяет встречный взрыв и персону за защиту от атаки. Балансно, не слишком интересно, но балансно. 2.5 балла.
Но идея меня не вдохновила. Хотя увидеть подобный архетип в авангарде было бы приятным разнообразием. лови 1 балл :Р
14) Гарен, ты ли это? Легион Четырнадцатый - 6 баллов.
Подробнее
Хорошо. Арт действительно хорош. Вопрос - почему не золотые паладины? Но это не имеет значения. 2 балла.
С бустером хорошая попытка, но я ещё не встречал бустеров, в которых настолько больше 100 карт, да и трипл-рары обычно среди первых карт бустера, а не последних. Но оценку не снижаю, остальное на уровне. 3 балла.
А насчёт эффекта... я вас умоляю, хватит косплэить спайков! Причём довольно некачественно косплеить. Королевские Паладины не призывают никого во время боя. За это несоответсвие всего 1 балл.
Это уже было. 0 баллов за идею.
15) Легион Пятнадцатый - 7.5 баллов.
Подробнее
Арт похоже пилился в фотошопе - со светом точно что-то не так. Впрочем, мало кто пытается и мало у кого получается. 1 балл.
Цвет клана темнее должен быть. В остальном нареканий не имею. 3 балла.
С эффектом сложнее - я не уверен в балансности кросс-легиона, хотя скорее всего такие в скором времени тоже появятся. Однако мейт поддерживает стратегию цепочки сефиротов и своего партнёра (до меня долго доходило, что это работает х)). Более того, снижать силу авангарду - это не нектар. Нектар защищается, он не взаимодействует с оппонентом как-то, кроме атак. Пусть и усиленных. Такая способность подошла бы реверсу - они часто идут вразрез со стратегией клана. Думаю, здесь я дам 2 балла.
Идея тем не менее хороша. Автор забавно поигрался с эффектом. Его бы ещё чуть-чуть продумать, чтобы его чаще можно было бы использовать. К примеру, изменить мэйта. 1.5 балла.
16) Легион Шестнадцатый - 3 балла.
Подробнее
Арт... нет, это не аниме и не авангард. А ещё он кривой. 0 баллов.
Арт вылазит за нижние границы карты. При Сталине на картах авангарда печатали бустер. У этих воинов нету расы - видимо мутанты. Некоторые значки не на своём месте. Ставлю 1.5 балла.
Это не наруками, а... не знаю... тачиказэ? Только они так манипулируют бинд зоной и то, нубатама этим пользуется гораздо чаще, хоть и вытворяет гадости с противником, а не со своими. Именно из-за этого несоответствия балл обнулился.
А так идея очень даже неплоха. Я даже дам 1.5 балла за неё. Но надо дуть в другой клан. Это не нару.
17) Юсэй навсегда Легион номер Семнадцать - 4.5 балла.
Подробнее
У меня просто нет слов... Стардаст в авангарде >_> Но я должен оценивать непредвзято, так что 2 балла за арт.
Бустер же неверен. Цвет шрифта, которым написано название клана неверен. Цена заключается в квадратные скобки, а не в круглые. 2.5 балла.
Мейт читерский - как только ваш вг встаёт в легион, мейт переворачивает все карты в зоне урона. Другой вопрос - если у тебя 3 воина стоит в арьергарде, зачем призывать 4?! Я не понял эффект или автор напортачил. 0 баллов. Юсэй найдёт тебя и объяснит тебе, кто такой стардаст >_>
Идея - 0 баллов.
18) Легион ? номер Восемнадцать - 1 балл.
Подробнее
Чувак, про арт ты сам знаешь. 0 баллов.
Арт вылезает за нижнюю границу, нет бустера, иконка подъёма на правой ноге мейта, цвет клана не тот, икончи не на своих местах. "Позволь пламеням поглотить тебя". Броня мейта к слову каким драгоценным камнем покрыта? Углём? Ладно, простите мне мой сарказм, но... 1 балл.
Опять призыв во время боевой фазы... Вам из всех кланов надо сделать спайков? >_> 0 баллов.
Идея - 0 баллов. Вообще не затронула.
19) Легион под номером Девятнадцать - 6 баллов.
Подробнее
Неплохой арт. Не самый чёткий, но неплохой. Ставлю 2 балла.
Отсутствует бустер. Цитирую себя же: "Стоило делать эту карту в меньшем размере, ибо если её уменьшить, получится каша". Чёткость текста затмевает собою чёткость иконок, при уменьшении будет наоборот :Р 2 балла.
Вопрос - когда я могу активировать эффект мэйта? А когда не могу? Не написано. Далее - похищение способностей... Реально? Это новый клан, а не кагеро. 0 баллов за эффект.
Идея - а вот сама идея этого эффекта мне понравилась. Весьма недурно - 2 балла.
20) Двадцатый легион - 3.5 балла.
Подробнее
Мне нравится арт, но есть одно "но". Эти воительницы безоружны. Они могут попытаться одолеть всех своим очарованием, но не думаю, что драконы купятся... Я отвлёкся. 1 балл.
Бустера нет. Цвет клана не тот. Текст эффекта залезает за предназначенную для него зону. Квадратные "косые" скобки тоже порадовали. 1.5 балла, слишком много огрех.
Мейт этого легиона будет отлично работать с Миф-Гардами. В этот раз генезис украл эффект Драгрулера... ну чтож за оригинальность даю 0 баллов. За мейта, однако добавляю 1 балл - он хорош.
Идея - мейт зацепил, но я уже давал за него балл. В целом идея... стырена у буши. Простите, но 0 баллов.
21) Легион с эффетом-невидимкой Двадцать первый - 4 балла.
Подробнее
Буэ опять упоротые драконы в непонятной одежде. Арт подобран в тему и хотя я не люблю ТАКИХ драконов, вынужден поставить 2 балла. Радуйтесь >_>
Этот шрифт в эффекте третьего ранга нечитабелен, при уменьшении картинки. 0.5 баллов за это, а также за бустер.
Эффект мэйта снова скучный. Эффект авангарда был уже несколько раз. Поигрались с драйв чеком... не, выше 0.5 за эффект не дам.
Идея никакая.
22) Легион зла Двадцать второй - 9 печенек баллов.
Подробнее
Вот уже никак не ожидал увидеть легион линков. Не знаю, в чём идея картинки, но то, что автор откопал его, заслуживает как минимум похвалы. Держи две печенюшки.
Оформление работы неоднозначное с одной стороны видно, что человек умеет делать с картами всё, что необходимо. С другой, он почему-то не обрезал фон. А вместо бустера написал что-то другое. ещё 2 печеньки. Лол, интересно, а какого это, кормить линков печеньем?
Отличная способность в духе авангарда, а самое главное, линков. Неплохие варианты. Good Job, and take this 3 cookies.
Идея мне тоже нравится. Добавляет элемент азарта в унылую стратегию линков) 2 печеньки.
23) Двадцать третий легион - 8 баллов.
Подробнее
Не, арт не тот. Более того, мэйты сражаются друг с другом? Это шутка?) 0 баллов.
Однако оформление вас не подвело. Бустера, однако, нет. Да и правая надпить тожене к месту, я полагаю) 3 балла.
Эффекты порадовали. Действительно порадовали, и они работают вместе. То что нужно. 3 балла.
Идея - отлично. И свежий эффект, и соответсвие клану. Да. 2 балла.
24) Двадцать четвёртый легион премиум-класса - 6 баллов.
Подробнее
Я очень не люблю, когда два мэйта дерутся друг с другом на арте их легиона. Это неправильно. 0 баллов.
В оформлении есть ошибки. К примеру, указанный бустер... он размером с меня, если в нём как минимум 652 карты... Однако, остальное оформлено хорошо, так что я закрою глаза на эту ошибку. 3 балла.
У эффекта мэйта слишком большая цена для такой силы, но видимо, автор просто хотел эти 10к силы любой ценой :Р У авангарда тоже всё жёстко по цене. Хотя учитывая тройную проверку и такую способность, это оправдано. Мне нравится. Обе карты хорошо работают друг с другом, стратегия клана соблюдена. Конечно, автор намиксовал эффекты, но сочетание получилось интересным. 3 балла
За идею 0 баллов. Почему? Не придумано ничего нового.
25) Опять Двадцать пятый легион - 5 баллов.
Подробнее
Арт безусловно подходит. Это тёмные развратные ведьмы. Здесь 2 балла.
Все работы таких размеров получали следующую цитату: "Стоило делать эту карту в меньшем размере, ибо если её уменьшить, получится каша" - не будем же отходить от традиции. Всё остальное сделано на совесть, кроме цвета клана и бустера. 1.5 балла.
Эффект мейта уже был :Р Я понимаю, что ведьмам нужны подобные эффекты, но зачем клепать карты, которые уже есть? В конце концов призывать воинов 0-го ранга можно далеко не только с кладбища. Призыв с топа колоды... Это не основной легион, я полагаю? Я ожидал эффектов, который активируются в зависимости от кол-ва арьергардов 0-го ранга. Досадно. 1.5 балла.
Я не понял идею этого легиона, а если это то, о чём я подумал, она мне не понравилась. 0 баллов.
26) Двадцать шестой легион - 7 баллов.
Подробнее
Что-то у меня мало ассоциаций с Муракумо, в этом арте. Может быть я неправильный какой-то... 1 балл.
Шрифт названия клана должен быть белым с чёрной обводкой, а не наоборот. Бустера нет. Значки в эффекте расположены тяп ляп - как будто их вставили только ради того, чтобы от автора отвязались. Арт вылезает за нижние границы карты. Словом, мне не нравится оформление. 1 балл.
Вот с эффектами всё гораздо лучше - тут тебе и интерес, и мыслительный процесс, и эффективность. Не хотел бы я мушкетёрами играть против этого :Р 3 балла.
Идея неплохая, реализовал(а) хорошо, однако оформление и арт подкачали) 2 балла.
27) Блондинистый Двадцать седьмой легион - 1.5 балла.
Подробнее
Про арт я могу сказать только... а-а-а... м-м-м... нет. Ничего не могу сказать - 0 баллов.
При этом, как ни странно, оформление карт неплохо. Только вот я не думал, что Золотые Паладины из Звёздных Врат... думал они из Единого Святилища. Бустер тоже не оставил за собой следов - настоящий ассасин. 1.5 балла.
Эффект - вау. Наконец-то воины авангарда получили атаку сила ведь не тащит. А у авангарда - сборник уже известных эффектов, да в таких количествах и за такую цену, что аж плакать хочется. 0 баллов.
Идеи нет - есть копипаст.
28) Двадцативосьминогий паучара Двадцать восьмой легион - 7 баллов.
Подробнее
Так ну арт неплох. Однако, это не аниме стиль. 1 балл.
Оформление меня печалит. Как я уже писал в переводе эффекта карты, описание способности легиона не прочитать вовсе. Шрифт не тот. 1 балл.
Эффект, однако, гораздо больше меня порадовал. Интересный способ играть по клановой стратегии. 3 балла.
Идея - отлично. Подвела только визуальная часть :р 2 балла.
29) Двадцать девятая симфония девятый легион - 3 балла.
Подробнее
Снова теже проблемы. Арт не совсем подходит (1 балл). Я не буду снова писать тоже самое, а перейду сразу к эффекту.
Забавная, но бесплатная способность авангарда меня пугает. Стэнд вг без условий. У аквафорсов авангард всегда встаёт благодаря выполнению условий. Здесь этого нет. 0.5 балла.
Идея - за оригинальную способность дам 1 балл.
30) Тридцатый, но не последний легион - 9 баллов.
Подробнее
Я не уверен в арте. Вроде и природа, а вроде чего-то не хватает. >_> 2 балла.
Оформление на высоте всё выравнено, выделено, приятно смотреть и читать. Бустер есть, цвета все те. 3 балла.
Сначала я хотел сказать, что Мэйт будет генерировать слишком больше преимущество по картам, а потом вспомнил, что природа быстро пускает арьергард в расход и ей надо чем-то восполнять потери. Так что мэйт хорош. Авангард же раздаёт криты арьергардам... хм. Это разумно - более того, насколько я знаю, природа как раз таки через арьергард и играет, усиливая его сильнее, чем авангард. Не думаю, что это жирный эффект. 3 балла.
За идею всё же 1. Объясню почему - из нового было продемонстрировано только увеличение крита, остальное уже было. Так что меня эта идея не зацепила так уж сильно, однако с критом хорошо придумано.
31) Тридцать первый легион - 1 балл.
Подробнее
Арт и оформление - 0 и 0. Ну это несерьёзно уже...
Эффект... ну да, есть и такие жуки в мегаколонии. Допустим. Мэйт дурацкий - слишком слаб. 1 балл.
Идея... мне не нравится. Авангард делает всё сам, при этом, использование обоих его скиллов сразу ничего не даёт. 0 баллов.
32) Тридцать второй легион - 8 баллов.
Подробнее
Гы-гы, Сказания бездны. Арт мне нравится. Темноват для паладинов, плюс не хватает брони, которую большинство паладинов носят тоннами, однако такие паладины могли бы быть в авангарде. 1.5 балла за арт (так как я смотрел это аниме я знаю, что оружие в руках девушки - не посох, а короткое копье, напоминающее его).
Над оформлением человек трудился, но и тут есть оговорки - автор не выделил имя мэйта в способности легиона красным цветом - это обязательная вещь. Так же цвет клана немножко отличается от оного на настоящих картах. За вычетом этого, всё впорядке. 2.5 балла.
Эффект не сбалансирован. Мэйт делает слишком много всего за "спасибо", при этом его условия легко выполнить с помощью его напарницы. Сама же она тоже сильнее, чем должна быть. Хотя её силу можно было бы и оставить на этом же уровне, но повысить цену на эффект. Учитывая возможность её мэйта анфлипать урон, это бы сбалансировало эффект. Однако необходимо понимать, что душу паладинам заполнить тяжелее, чем генезису. По этим причинам дал 2 балла.
Идея - классно! Столько зависимостей, по сути в отдельно взятой ситуации мы получим разную силу, призовём разное кол-во воинов в арьергард. Подкачала реализация и оформление :Р 2 балла.
33) Тридцать третий легион - 7.5 балла.
Подробнее
Какие-то жизнерадостные призраки... 1.5 балла.
Оформление, тем не менее, почти волшебно - всё на своих местах (даже уголки :Р), кроме бустера. 3 балла.
Про эффекты - неплохой спам атак получается. Только вот силы маловато. Хотя можно там напризыватьещё арьергард в задний ряд, но тогда, собственно, атак меньше. Однако синергия между этими двумя картами весьма хороша, поэтому поставлю 2 балла.
Идея мне понравилась. Конечно, это повторение эффектов, которые уже есть, однако само сочетание цепляет. 1 балл.
34) Тридцать четвёртый легион - 3 балла.
Подробнее
Не знаю, в каком месте это Джевел Найты, но на них нет ни одного драгоценного камня. Плюс, такое ощущение, что они дерутся друг с другом. 0.5 балла.
Слишком мелкий шрифт эффектов и слишком крупный - у девизов. Нет бустеров. Однако значки расположены хорошо. 1 балл.
Эффект авангарда действительно похож на Джевел Найтов, тут сомнений не возникло. А вот мэйт странный. он даёт крит за то, что авангард встал в легион, чем не относит себя ни к рыцарям ни к паладинам в целом. 1.5 балла.
Идея - скучно, было. Никакого разнообразия - 0 баллов.
35) Тридцать пятый легион как же я устал... - 2.5 балла.
Подробнее
Хочу сразу кое-что прояснить. В клане "Великая природа" нет... людей. Т.е. вообще нет. И не должно быть, пока буши не решат, что должно >_> так что балла за арт нет. Даже если этот мужик выглядит не совсем как человек, до Боевого зверя ему ещё очень далеко.
Нет бустера, мелкие погрешности в расположении значков, отсутствует описание способности легиона. С полем крита опять что-то странное. 1.5 балла.
Мэйт слишком силён, а авангард настолько сильно тероризирует колодe, что закончится она очень быстро. Но всё это попытки изменить уже существующий эффект. 1 балл.
Идея - 0 баллов. Просто качки на стероидах >_>.
36) Йахууу Тридцаnm шестой легион - 1 балл.
Подробнее
Арт и оформление - 0 и 0. Ну это несерьёзно уже... [2]
Эффект - опять убрать с поля. Опять мейт не дающий подняться. Правда, условие другое. Ладно, держи 1 балл.
Идея - её нет. Очень странная работа..
Последний раз редактировалось Rank Up 16 июн 2014, 10:50, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Аватара пользователя
Rank Up
Администратор
Сообщения: 2192
Зарегистрирован: 31 дек 2013, 11:44

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Rank Up » 16 июн 2014, 10:45

Следующий топ (относительно предыдущего):

I) (^_^) №33 (173)
II) (^_^) №9 и (+1) №30 (172)
III) -
IV) (^_^) №13 (160.5)
V) (+1) №23 (157.5)
VI) (-1) №12 (155.5)
VII) (+1) №26 (149.5)
VIII) (-1) №25 (145+?)
IX) (+2) №6 (145)
X) (-1) №10 (144)
Подробно
1) (98)
2) (65.5)
3) (86)
4) (65.5)
5) (82+?)
6) (145) - 9
7) (117)
8) (80)
9) (172) - 2-3
10) (144) - 10
11) (94)
12) (155.5) - 6
13) (160.5) - 4
14) (134)
15) (131)
16) (111.5)
17) (95)
18) (101.5)
19) (124)
20) (105)
21) (135)
22) (133.5)
23) (157.5) - 5
24) (143)
25) (145+?) - 8
26) (149.5) - 7
27) (65)
28) (136)
29) (77+?)
30) (172) - 2-3
31) (55)
32) (129)
33) (173) - 1
34) (119.5)
35) (131)
36) (47)

Знаки вопроса обозначают отсутствующую оценку.
Актуальность: русский форум - последний голос от Expy; английский форум - последний голос от Mickey.

P.S. spideUfa, в твоих оценках не понятно, что ты поставил за 5-ую (её нет) и 25-ую(за неё ты проголосовал дважды и по-разному) работы.
Изображение

Orenji_Reiji
Пользователь
Сообщения: 3958
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 12:51
Откуда: Москва

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Orenji_Reiji » 16 июн 2014, 20:40

1. Оформление сделано фиговенько. Кривые поля для текста, да и сам текст. Способности слишком перекачены ввиду отсутствия существенной платы, потому что вся плата - взрыв души, и то не за взятие трёх карт, а за просмотр топдека.
3/10.

2. Слишком много букаф у 3го ранга, при том ненужных. Плюс непонятно зачем приписанное имя бермуд, которое вообще никак не используется. Две способности у 2го ранга. Слишком бесплатная двойная атака авангарда, ибо при встречном взрыве этом можно будет карты обратно в руку вернуть. Да и условие активации совсем неверное.
2/10.

3. Нулевая работа. Никакие артворки, Соул Сейвер с головой Войд Мастера, Импакт, совершенно нереальный вид, никакущие способности.
Кол.

4. Жаль, что артворки не сходятся. В остальном - оформление карты удовлетворительное. Основная способность легиона как-то слишком сильная. +крит и Глори всего за одну жертву. Да и довольно банальная работа, оригинальности нет.
6/10.

5. За артворк поставлю кол. Способности оценивать не буду, так как работа вообще не легион.
Кол.

6. Совершенно неавангардовская стилистика как легиона, так и самих карт вообще. Способность легиона - практически не о чём. Ну будешь ты знать 2 топдека, и что с того? Всё равно узнал бы при проверке. Ещё и 6сб (аналог 2кб) за это платить... нэ. А вот Мейта бы в Мейгасы записать.
4/10.

7. Работа над картой никакая. Текст перекрывает артворк. Да и подано всё так, что карта слева должна быть основным авангардом. Способность же - просто переделка Blaster Blade Burst'а. Ничего оригинального.
2/10.

8. Как-то не очень Нова. И расы нет. Оформление на троечку. У основного авангарда способность расставлены не в том порядке, у последней неверная иконка, должна быть авто. Плюс, способность не сбалансирована за 2кб своих съедаем 2кб оппонента вертаем в руку и авангард оппонента получает способность, в которой югиошный текст, которая ещё и бесполезна. Во время хода владельца этого легиона оппонент всё равно призывать не сможет. Да и активируется всё не обязательно при легионе.
4/10.

9. Как жаль, что это не конкурс артворков. Явно было бы одним из финалистом. Но у нас ещё и способности важны. Способность мейта практически не о чём. Призываться всё равно он будет в мейн фазе, больше атак он не даст. Суть его тогда, как я понял, в том, чтобы вернуть кого-нибудь с высоким щитом в руку? Например, призвал в один ход триггер, побустил им, и вернул потом на следующий ход в руку. Разве что так. Второй воин довольно слабый. Да, он может легко заполнить поле не тратя карт в руке, но вот никакого усиления, никакого давления оппонента этот воин оказывать не будет совершенно, что важно в современной игре. В общем, да, неплохо, но довольно слабо. Потому что как минимум должно быть усиление. И, чуть не забыл, цена прописана неправильно.
6/10.

10. Первая мысль о правой карте - Blue-Eyes White Dragon. Артворк мрачноват, воины не особо выделяются на фоне, слишком всё однотонно. Мейт очень стандартный, не хорошо, но и не плохо. Способность на уничтожение довольно интересная, но сложная для авангарда. Не та это игра, в которой нужно запоминать мельчайшее. По крайней мере сейчас. С балансом всё нормально.
8/10.

11. Представленная работа - не легион. Оценивать не буду.
1/10.

12. Артворк принимается. Кто-то любит класть арьергарды оппонента в душу. Это может быть как плюсом, так и минусом. И я это уже, помнится, говорил. Способности вменяемые, но слишком уж против конкретных кланов. Плюс, мы это уже видели.
6/10.

13. Оформление карты сделано на высоком уровне. Только за это 5 баллов уже ставлю. Но интересное начинается со способностями. Основной авангард - переделка Шираюки. Но так как это всё же конкурс, а не акция "возроди старые карты в легионе", то нужно было бы побольше оригинальности проявить. Способность Мейта это вообще аналог Хомячков из природы, только за взрыв души. Так что, способности подкачали, но артворк шикарный, по крайней мере на мой взгляд.
7/10.

14. Артворк ужат, что портит впечатление сразу же. Текстовое оформление на слабенькую троечку выполнено. Способность авангарда основного по цене практически СССД, только без души, а вот разница в силах совершенно разная. Тут бы лучше за такую цену всё поле призывать, потому что ещё 1кб и это уже подъём авангарда. Мейт добротный. Но основа всё убила.
6/10.

15. Фон и драконы слишком реалистичные для аниме-игры, не говоря уже про то, что драконы слились с лесом, как камуфляж десантника. Способность авангарда неплоха. Она не имбова, она просто тематическая. Некий реверснутый Сепфирот. А вот способность мейта сурова. Идеальное поле с ним сделать довольно просто. Не говоря уже о том, что его самого можно принести в жертву своим же скиллом, и заменить на такого же, почистить колоду от не-триггеров и убить авангард оппонента с отрицательной силой.
8/10.

16. Слишком реалистично для аниме-игры х2, не говоря уже про то, что по отдельности эти карты не могут существовать, потому как голова и задница не могут друг без друга, ибо первая ищет приключений для второй. Опять нет рас. Опять не требуется легион. Мейт нормальный. Основной авангард приемлем. Ещё бы артворки нормальные, да третью способность, было бы отлично, а так...
7/10.

17. Югио детектед. Фон слабый, арворки слизаны. Разве что единицу за этот критерий. У мейта слишком много способностей, при чём первая на усиление должна тогда была бы быть либо 1/2к, либо у мейта должна была бы быть сила в 8к. Вторая способность мне не понятна. Во-первых сам текст неверный, во-вторых непонятно что платить. Незачёт. Одну способность бы основному авангарду добавить. Но существующая - хороша. Так-то сам авангард хороший, но работу убили мейт и работа с графикой.
6/10.

18. Сразу минус за не общий артворк. Остальное в оформлении на уровне, кроме разве что затерявшегося значка стенда на мейте. Мейт такой вроде бы неплох. Вполне такой мог бы существовать, разве что цену бы во взрыв души добавить. Все способности основного авангарда, кроме легионособирания, должны быть автоматическими. А сами способности - очень неплохи. Разве что, на мой взгляд, цена в последней способности завышена. Работа хорошая, но недочёты есть. Плюс не общий артворк.
6,5/10.

19. Обычно, карты легиона - члены одного архетипа. Здесь я этого не увидел. В остальном - приемлемо. Мейт кажется сильным. Потому что сброшенная карта с руки, которая тут же компенсируется одной, а то и двумя новыми, серьёзной платы не представляет. Способности основного авангарда все должны быть активируемыми. Про грамматические я молчу. Сами способности - слишком оригинальные. В правилах говорилось, что не стоит придумывать что-то совершенно новое. Однако тут лишь новое и есть. Идея интересная, но не для этого конкурса.
5/10.

20. Оформление грязноватое, кривоватое. Карты по отдельности смотреться не будут, да и они не очень Генезисовые. Мейт хороший. Способность основного авангарда тоже интересная, и цена, вроде бы, соответствующая, как и условия. Но блин, оформление испортило такую работу. И невидимый второй скилл.
7/10.

21. Оформление на уровне, разве что мне не понравилось, что КБшки сжаты. Мейт - классика. Основной авангард - Биг Банг, который Наруками, и который за те же КБ, но без сброса, делает то же самое, только ещё чуток усилившись. Вот и непонятно. Плата больше, а способность - меньше. И тут просто репринт Биг Банга в Кагеро, смысла работы не понял. А вторая способность - она вообще должна быть на банальное усиление. А так мы получаем смесь Биг Банга и ДонтлессаРеверса в одном лице. Бессмысленная работа, но лишь за работу над артворком поставлю 5.
5/10.

22. Оформление нормальное, в целом. Мейт слишком суровый и сложный для арьергарда, ему бы больше место авангарда пошло. Сам авангард - самое оно для линков. Больше и не знаю что сказать.
8/10.

23. Артворки не подходят архетипу, плюс мейты - это напарники, союзники, а не те, кто между собой дерутся. Не зря ведь они напарниками названы. Мейт, думаю, агрессивной игре Сестёр может подойти. Сама способность интересная. Думается, составляющий хорошо разбирается в клане, или просто решил прокачать Монаку, но я могу ошибаться ~
8/10.

24. Артворки не подходят архетипу, плюс мейты - это напарники, союзники, а не те, кто между собой дерутся х2. Да и сами имена некорректно подобраны. Не могут мейтами быть те, кто представляют разные интересы. Хотя вот именно это на картинке отражено. Gundam Seed Destiny обнаружено. Правда из него же следует, что робот справа - слабее, и должен быть металборгом, т.е. стоять на стороне, отличающейся от стороны ГГ, находящегося слева. Вот что значит брать оттуда, откуда не знаешь. Способность на усиление от мейта, я думаю, приемлемая. А основной авангард суров, но ему не хватает основной способности. Кстати да, у Полиции нет самовстающих авангардов.
7/10.

25. Оформление шикарное. Мейт офигенен. У основного авангарда неверно составлена вторая способность, а сама она - больше подходит для Голдов. Не удивлюсь, если такой появится.
7/10.

26. Криво цифры прилеплены. 2й ранг больше похож на 3й ранг. Продолжаем о 2м ранге. Он слишком многосторонний. Тут либо анфлип, либо лишение оппонента воина. Или цену подбавить. Про 3й ранг мне нечего сказать, вполне устраивает.
8/10.

27. Фан-арты на Эзелек, мило. Да вот грустно, что всё так банально. Способность мейта составлена неверно, значок легиона перепутан, Золотые паладины оказались в Стар-гейте, для арьергарда вообще способность перекаченная, на мой взгляд. У 3го ранга слишком много способностей. А ещё у него плата, как у Ножниц, да вот только он ещё и поднимается, да ещё и усиленный, да ещё и с критом. Не побоюсь этих букаф, ОП.
3/10.

28. Мегаколония - отряд жуков-мафиози. Здесь же представлены жуки-огры. Что-то не то. 2му рангу, как мне кажется, плата вообще не нужна. Она вполне себе сбалансирована. Способность 3го ранга составлена неправильно, цена слишком большая, 3я способность слишком перекаченная. Да, теперь я понял, зачем сувать в душу. Чтобы активировать в конце хода способность этой карты 5 раз и получить 5 карт в руку. Ну... я даже не знаю.
5,5/10.

29. Не легион.
1/10.

30. Вроде бы и миленько, но... Не похожи они на зверей из школы. Разве что на ПТУшников, сбежавших с занятий. Артворки мейтов друг другу совершенно не соответствуют, фон слишком тёмный. А ещё за спиной лисички солнышко выглядывает, хотя кругом ночь. А ещё на артворке лисы будут слишком сильно виднеться 2 лапы леопарда, которые на артворке лисы совсем не к месту.. А теперь о способностях. Лисичка это моментальные +2 карты, больше и говорить ненужно. Первая способность основного авангарда какая-то слабенькая. Всего лишь 4к переднему ряду. Но зато вторая это нечто. Природу можно построить так, что она ни КБ ни СБ тратить не будет. А так как сила в клане увеличивается часто и просто, плюс ещё есть Разрывная смена, разогнать эту карту до 5ти критов - проще просто. Единственное, это всё на один ход, сила не поднимается, да и блочится всё тупо идеалкой. Клан на увеличение силы авангарда не рассчитан. В лучшем случае сила этой карты будет составлять 34к, что не так уж и много, что в современной игре можно довольно легко защитить. Пожалуй, работа вполне сбалансированная, могла бы претендовать на высокое место, но артворки оцениваются тоже.
7/10.

31. Стрёмные жуки, стрёмный фон, стрёмный шрифт, стрёмный переворот местами мейтов. И такие хорошие способности. Разве что они должны активируемыми быть у 3го ранга. Правда уничтожение - это не фишка Колонии. Печально всё это.
4/10.

32. Перекрытый текстом арт, тупо скриншот из аниме. А всё остальное в оформлении - нормально. Мейт... не совсем каноничный. Но вроде нормальный. Третья способность основного авангарда должна быть автоматической. Но в целом, интересно, но немного непродуманно.
6/10.

33. Оформление на высоте. Снимаю кепку. В тексте мейта допущена небольшая ошибка, сёрчить нужно юнита, а не карты. Но так, хорошая карта. Была бы. Если бы автор вспомнил, что кого угодно призывают Роялы, а Муракумо - это клонирование. Основной авангард слабенький. Опять же, никакого давление в современной игре. Третья способность... да, она может сохранить тех воинов, которые должны отправиться в низ колоды.
6/10.

34. Нифига не рыцари драгоценностей. Рыцари молнии и молочных желез, скорее. Цена у мейта излишня. Способность основного авангарда хорошая, на мой взгляд, самое оно для архетипа. Но оформление подкачало. И да. Дэвушки тут явно против друг друга сражаются.
7/10.

35. Не место людям в школе зверей. Даже тем, которые не особо развились из стадии обезьяноогра. Мейт годный. Способность на драв у основы слишком... не знаю даже как назвать. Вроде цена и маленькая, а если увеличить плату, или уменьшить чисто карт на тягу - получается всё равно дисбаланс. Третья способность была бы годной, если бы не фанатизм к душе. Нет такого у природы, и вряд ли будет.
4/10.

36. Читаем работу 31.
Изображение

Аватара пользователя
ZLOi-Otaku
Пользователь
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 18 окт 2012, 18:18

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение ZLOi-Otaku » 16 июн 2014, 21:21

Как и в предыдущий раз,оценивать работы буду по артам и оформлениям, исходя из здравого смысла и опыта работы в сфере дизайна(для отсечения лишних вопросов)
01) Горизонт завален Вижна деформация исходного изображения, на артах очень много пустого места, что делает каждую карту по отдельности более блеклой. Персонажи гармонируют друг с другом, уже хорошо. Отсутствует прозрачный фон на каркасе карты - неправильный шаблон. Отсутствуют скругления у карты сверху. 2/10

02) Та же деформация, однотонный фон, картинка даже вместе не смотрится целой, непрозрачный каркас, неправильный цвет клана, нет скруглений, у правой карты отсутствует слоган(иначе бы сам арт вообще не было видно, много букаф же). 2/10

03) Отсутствие фона полностью, плохо вырезанные силуэты персонажей, картинка не является одним целым т дальше по списку. 1/10

04) Картинка не является одним целым - не легион, дальше рассматривать неосмысленно. Конкурс не "создай лучший эффект для легиона". 1/10

05)Криво вставленные надписи кланов и рас, тот же неправильный шаблон карты, неправильные белые текстбоксы, арт цельный, однако дракон - главный персонаж левой карты, залез мордой в щит на шаблоне карты, отсутствуют слоганы 3/10

06) Арт за счет фона выглядит более менее цельным, но больше бы переплетающихся элементов - разорви легион пополам - и даже не поймешь что есть вторая половинка. Шаблон всё еще неправильный, оформление надписей норм, 6/10

07) Арт цельный, но проблема та же, что и у номера 5 - правая карта вообще скрылась под текстом, как буд-то на арте главный персонаж - луна в небе. Шаблон неправильный, скруглений нет. Оформление норм. 5/10

08)Текст, нужно больше текста! От правого изображения толком ничего не осталось, шаблон неправильный, оформление расы и слоганов отсутствует. картинка цельная, но расположение так же хромает. 4/10

09) Арт отличный, каждая карта смотрится и по отдельности, за счет позиционирования персонажей, и вместе. Скругления присутствуют, шаблон всё еще проигрывает в прозрачности в паре мест, остальное оформление не страдает. 9/10

10)Арт...вроде и цельный, но между тем драконы не сочетаются друг с другом, как будто один наложили поверх второго. Шаблон всё еще не тот, скруглений нет, остальное вроде как на месте. 5/10

11)Арт цельный и отличный для карт, но присутствует деформация изображения. Криво вставленные надписи кланов и рас, тот же неправильный шаблон карты, неправильные белые текстбоксы, нет слоганов и дальше по списку. 4/10

12) Неправильный шаблон, отсутствуют скругления. Оформление норм, Арт ... цельный, но немного выглядит несимбиотическим, как будто две разные карты. 7/10

13)Еще больше текста! Арт правой стороны занимает примерно процентов 35-40 от карты, жуть. Ошибки те же - скруглений нет, шаблон неверный, остальное оформление норм. Арт немлохой, соеденнение карт за счет одного общего элемента - луны - хорошо. 7/10

14)Увы - деформация арта. Шаблон неправильный, но скругления присутствуют,оформление нормально. Арт цельный, но в идеале нужно бы чтобы элементы одного персонажа переходили на карту другого. 7/10

15)Арт цельный, как раз о чем я говорил в прошлый раз - крылья одного уходят к другому и наоборот, при этом не мешаясь на другой карте. Скруглений нет, шаблон немного не тот, Немного ядовито оформлен клан(цвет вырвиглаз), 8/10

16)Хм, у чувака поводья разоррвало в воздухе ) Левый арт - огромная голова, тема дракона не раскрыта, справа же - небольшой человечек где-то в углу слева и огромное крыло кого-то там. Расы нету, девизов нету, шаблон не тот и т.д. 4/10

17)В целом неплохо, побольше бы пересекающихся элементов, а не только одно крыло...Оформление норм, арт на картах спозиционирован правильно, как всегда шаблон и т.д. 8/10

18)Картинка не является одним целым - не легион, дальше рассматривать неосмысленно. Конкурс не "создай лучший эффект для легиона". 1/10

19) Как и в случае 9 - годно сочетающийся арт, за исключением дракона - почему-то он смотрит на рыцаря, в то время как лик оного смотрит на нас. Скругления есть, оформление норм, шаблон в паре мест непрозрачный, 8/10 из-за странного дракона

20)Оформление норм, хотя на картах разный оттенок клана.., скруглений нет, шаблон не тот, Арт цельный, но деформированный и хромает позиционирование персонажей, опять прилипли к краям карт. 4/10

21) Арт отличный, каждая карта смотрится и по отдельности, за счет позиционирования персонажей, и вместе. Скругления присутствуют, шаблон всё еще проигрывает в прозрачности в паре мест, немного сжат текст на правой карте, чтобы не забивать арт,остальное оформление не страдает. 9/10

22)Необрезаны края артов, куча текста на правой карте, не совсем тот шаблон на карте, остальное вполне в норме, 5/10

23)Сражающийся друг с другом легион - больше хаоса Богу Хаоса ) Скругление есть, оформление норм, Всё тот же шаблон с ошибкой. Поставил бы 8-9, но из-за странного арта больше 6 не отдам.

24) Гандамы - вперед! Сражающиеся союзники - класс, да. Тенденция однако уже. оформление норм, шаблон немного не тот, в целом легион классный, но идея легиона сама закоррапчена, так что останется 6/10

25)Арт отличный, каждая карта смотрится и по отдельности, за счет позиционирования персонажей, и вместе. Скругления присутствуют, шаблон всё еще проигрывает в прозрачности в паре мест, немного сжат текст на правой карте, чтобы не забивать арт,остальное оформление не страдает. 9/10

26)Скруглений нету, шаблон с косяками. Опять арт справа занимает меньше половины карты. В целом арт отличный, пересекающийхся элементов пара, правда они малова-то недотягивают чтобы побольше скрепить карты вместе. 8/10

27)Картинка не является одним целым - не легион, дальше рассматривать неосмысленно. Конкурс не "создай лучший эффект для легиона". 1/10

28)Скруглений нет, неправильный шаблон карты, Справа в текстбоксе какая-то нечитабельная надпись серым шрифтом. Арт...вроде и цельный, а вроде и нет... разорви легион попоал - и не поймешь что существует другая половинка карты. 6/10

29)Скруглений нет, шаблон карты неправильный, оформление неправильное, дивизы отсутствуют, позиционирование персонажей хромает. 3/10

30)Скругления отсутствуют, шаблон всё тот же неправильный, оформление норм, арт отличный. 8/10

31)Отсутствие фона полностью, просто силуэты персонажей, картинка не выглядит целой, и дальше по списку. 1/10

32)Оформление неплохое, скруглений нет и шаблон не правильный. Арт не выглядит цельным, однотонный фон и отсутствие переплетающихся между картами элементов. Хотелось бы поставить за Tales Of плюсик, но будем беспристрастными. 5/10

33)Арт отличный, каждая карта смотрится и по отдельности, за счет позиционирования персонажей, и вместе. Скругления присутствуют, шаблон всё еще проигрывает в прозрачности в паре мест, немного мелковат текст на правой карте,остальное оформление не страдает. 9/10

34)Да, они вернулись, сражающиеся союзники. И пусть противник подождет )) Заметна разная прозрачность на текстбоксах. По традиции, отдам 6/10

35)Присутствует легкая деформация изображения, скругления отсутствуют, шаблон немного неправильный, разная прозрачность на текстбоксах. Отдам 7/10

36)Отсутствие фона полностью, просто силуэты персонажей, картинка не выглядит целой, и дальше по списку, но за паутинку поставлю 2/10

В целом, есть несколько хороших работ, и несколько неплохих работ, которые могли стать соперниками лидерам, если бы еще постарались бы над оформлением карт.

Аватара пользователя
spideUfa
Пользователь
Сообщения: 275
Зарегистрирован: 15 мар 2013, 01:45

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение spideUfa » 16 июн 2014, 21:30

Такс
Предпочтение отдается сначала арту потому что его труднее всего найти на втором месте мейт и на 3 легион
Заранее извиняюсь за отсутствие каких либо знаков препинания за неудобства поиска своей работы но зато вы сможете сами оценить свою работу и сравнить свое мнение с моим и если вам повезет и ваше мнение будет единым со моим вы сразу найдете свою работу
p s мое мнение не поддается осуждению и призрению надеюсь вы не настолько мелочные лалки
1 бал работам под номером 27 и 4 и 18 арт серьезно найти арт было сложнее всего но эти 3 умника просто соединили 2 левых арта мда…
2 бал работам под номером 36 и 31 и 3 банальные эффекты темный фон
3 бал работам под номером 1 и 2 жирные эффекты
4 бал работам под номером 11 и 20 слабые эффекты
5 бал работам под номером 16 и 12 и 19 и 23 и 32 и 17 и 5 эффекты интересные но не более
6 бал работам под номером 10 одноразовый эффект за который нужно платить окай арт хороший 25 эффект не подходит стратегии ведьм 14 24 29 34 35 у кого проблемы с артом(например 35 в природе человек) у кого то банальные эффекты (аква например)
7 бал работам под номером 7 8 15 21 28 тут подкачали или с артом или с эффектом
8 бал работам под номером 6 22 26 30 неплохие арты и эффекты
9 бал работам под номером 9 33 отличные арты но эффекты слабоваты
10 бал работам под номером 13 всегда хотел развитие этой стратегии(мандала и шираюки)

исправлено

Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение -Shockwave- » 16 июн 2014, 21:57

1
1. Я понимаю, что в фандоме Авангарда много анимешников, но тем не менее, очень не люблю, когда арты [скрины] из аниме [манги/ранобе/игры] используют в качестве иллюстрации карты. Да, я понимаю что очень немногие умеют рисовать через программы и вряд ли такие есть среди участников, но можно же было найти уникальный арт. Лично я не нашла ни одного подходящего мне арта, все три своих легиона я составляла по частям – искала отдельно обоих воинов, вырезала и накладывала на совершенно другой фон. А тут просто арт/скрин из аниме, причём даже имена взяты те же. == Шрифт какой-то странный, размер изменяется. Идея самого легиона полностью поддерживает Магусов, но чёрт побери, за один Взрыв души я узнаю две верхние карты своей колоды, потом я просто говорю имя, конечно же я угадываю его, и все мои Магусы дают мне по карте за атаку. БЕСПЛАТНО. То есть этот эффект даёт владельцу +5 карт каждый ход [три эффектом и две от проверки авангарда] просто за ОДИН ВЗРЫВ ДУШИ. Учитывая, что это ОТТ, и душу можно пополнить, это ппц как жирно.
4/10. Потому что непродуманно.
2
2. Второму рангу надо было или усиление делать меньше, или условия/плату ставить выше. Потому что в таком виде... Последний эффект авангарда позволяет бесплатно менять карты, причём БЕСПЛАТНО и БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. То есть имея одного воина в арьергарде и одну открытую карту в уроне, можно менять их ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ, и за каждый обмен второй ранг будет получать по +4,000. Условия его второго эффекта [иметь 14,000 силы] выполняются без единой проблемы, а имея силу БЕСКОНЕЧНОСТЬ, оппонент защититься лишь идеалкой [квинтетные стены идут лесом], а если идеалки нет, то ты лечишься. Просто за один Встречный взрыв. Слишком дёшево, слишком непродуманно. Основной эффект легионера достаточно неплохой и возможно Ангелам даже подобное когда-то дадут, хотя написано достаточно грамоздко. Ну и да, девиза у третьего ранга нет, также цвет нации, хоть это и Ангелы, почему-то серый, хотя должен быть жёлтым.
5/10. Достаточно непродуманных деталей, но основной эффект легиона хоть как-то лично для меня всё это вытягивает.
3
3. Первый эффект второго ранга невозможно активировать, потому что он работает из авангарда, при этом с условиями «когда авангард встаёт в легион». Да, я понимаю, что кто-то поставил не тот значок, но это финальный вариант работы и в нём сказано то, что сказано. Внимательность многого стоит. Второй эффект просто копипаста уже существующего второго ранга Нубатамы. Легион очень простенький, но я вполне верю, что нечто подобное вполне у Нубатамы может быть, тем более в нужный момент это будет смертельно.
Зачем там пустые строки – я не понимаю. Как ниндзяподобная... Пантера? Можем быть космическим драконом... Легионер ещё ладно, но в Нубатаме всякие боевые звери, драконы бездны, но не космические драконы. Фон просто чёрный, как будто в пространстве висят. Шрифт неудобный, и близко не похожий на тот, что в Авангарде используется.
5/10. За идею легиона, ненагруженный и эффективный. Но всё остальное тащит его вниз.
4
4. Второй ранг, я бы даже сказала, слабоватый, потому что призывает с ограничением, при условиях, да ещё и в спящем положении. Хоть бы в стоячем призывала. Да и даже так, это всего лишь призыв из колоды, ни одного слова о нулевых рангах оппонента. Ой, стойте, у легионера тоже о них ни одного слова. == Какой смысл делать Ведьм Призрачных паладинов и совершенно забивать на их стратегию? Взял бы тогда Генезис, приписал там парочку Взрывов души и всё. А Ведьмы Призрачных паладинов это именно игра с нулевыми рангами оппонента. Тут о них ни слова, к тому же, тут банальнейший блок руки, который уже успел достаточно надоесть лично мне.
Ах, да, это легион без общего арта, я конечно понимаю, Аматерасу и Оочтототам ввели новую моду [которая мне КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ НРАВИТСЯ], но блин, неужели с ведьмами мало артов? Да не верю. Неужели трудно научиться вырезать и вставлять на общий фон? Я не умела, научилась за минуты две просмотра туториала. Нет ничего трудного чтобы выбрать лассо и обвести контур. Но нет же, давайте возьмём совершенно разные арты и выдадим их за легион. == Плюс там даже арты выходят за рамки карты. ==
4/10. За старания. Но никакой идеи, арт не в стиле легиона, в общем всё плохо.
5
5. О Боги, мои глаза, что это... За что... Неужели так трудно взять ШАБЛОН фотошопа и ПРОСТО МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЯ?! Это же выглядит УЖАСНО. ОТВРАТИТЕЛЬНО выглядит. Ужасный шрифт. Какие-то замазанные поплски цвета на месте имени, силы и т.д. Огромное поле текста, ПУСТОЕ. Я уже за то, что не сделал в фотошопе, вряд ли поставлю больше четвёрки. И это касается всех работ этого человека, их прекрасно видно по оформлению. Да-да, в картах главное эффект. Но у нас конкурс на создание легиона и тут важно ВСЁ. И оформление карты – очень и очень важная часть.
По поводу эффектов – ну, возможно, что-то подобное и могло бы быть в действительности, но по сути это переделанная Лукьер-реверс в двух версиях. Последний эффект легиона как-то слишком хороший, учитывая, что Луна способна отлично заполнять душу, а тут хоть каждый ход, хоть по нескольку раз. И да, даже эффекта легиона нет, а всё почему? Потому что этот убогий мейкер не даёт растянуть поле эффекта и ничего просто не вмещается! Легион со знаком меча, но без эффекта легиона, круто. Девизов нет.
3/10. Не хотела я ставить ниже 4, потому что это минимум и за саму работу и старания можно ставить хотя бы этот минимум, но... Блин. Это ужасно выглядит.
6
6. Прочитала эффект. Подумала что достаточно забавные Магусы. Посмотрела на плату и клан, поняла что это Генезис. А теперь, внимание, вопрос – почему у Генезиса стратегия Магусов? Арт вполне бы пошёл для ОТТ, стратегия тоже. А так это Магусы с платой Генезиса, не больше. Я конечно понимаю любовь автора к этому клану и то, что у Ведьм Генезиса нет стратегии как таковой, кроме платы душой, но... Но зачем так. Можно было подогнать под существующий архетип и получить что-то подходящее, а можно было вот так. Ну ладно. Насчёт самой способности... Я даже не знаю. Она, вроде как, слаба даже. Она не делает ничего конкретного. Она не вытаскивает тебе криты на топдек, а если он там уже был – значит был. Это всё игра с рандомом без какой-либо конкретики, при этом плата достаточно ощутима, учитывая что Регалия за такую же получает крит и блочит оппоненту руку... А тут всего лишь перебирание. Даже Заряда души нет никакого, а кому ещё в Ведьмах обеспечивать такую большую плату душой.
Честно говоря, даже не знаю, что поставить. Думаю, если бы это были Магусы, я бы поставила больше. Но это Генезис и это совершенно не его стратегия. К тому же, эффект рандомен и плата за него непонятно как должна обеспечиваться, потому что это не Регалия, а у остального Генезиса пусть и есть Заряды души, но не такие сильные, чтобы несколько раз активировать Взрыв души 6.
Думаю я больше 5/10 поставить не могу.
7
7. Не понравилось. Совершенно. Во-первых, опять арт и имена из аниме – давайте облегчим себе работу, что уж там, действительно. Во-вторых, отзеркалил бы этот арт, пусть Асуна была бы главной. Она выше расположена и большая рамка эффекта не закрыла бы её лицо. Кирито же находится наоборот ниже, а т.к. он легионер, рамка эффекта большая и закрывает ему всё лицо. Если бы арт был отражён, всё бы смотрелось логичнее. Но нет, Кирито почему-то должен быть главным, ох уж эти стереотипы. == Эффект легионера – копия одного из Бластеров из Королевских паладинов. Третий его эффект – копия дракона тех же Королевских паладинов. В эффекте второго ранга нет ничего особо интересного. В итоге, мы получаем составленную из многих частей копию с непродуманным оформлением.
4/10. За отсутствие оригинальности и нелогичность оформления.
8
8. Шта... Автор, я тебе эти эффекты переводила на английский, так что я знаю кто ты, и если ты это увидишь... ЧТО НЕ ТАК С ТВОИМ ПРЕДСТАВЛЕНИЕМ О НОВЕ?! Нова это БОЕВЫЕ РОБОТЫ, ГОТОВЫЕ РАЗНЕСТИ ВСЁ К ЧЁРТУ ИЗ КРУТЫХ ГИПЕР-ПРОСТРАНСТВЕННО-ГАЛАКТИЧЕСКИХ ПУШЕК! Да, там есть горстка инопланетян-лалок, но их надо отделить от великих роботов. >_> Но даже если ты предполагал это как инопланетян, у них даже расы нет, где она? == Наверху арта чёрная полоска и сам арт не совсем сходится, неужели трудно было установить арт так, чтобы он соприкосался идеально. И девизов нет, ленивая лалка. ==
Ладно, к эффектам... Эм, што. Смысла в эффекте второго ранга я не вижу. -3,000 у АРЬЕРГАРДА, зачем? Выгоднее атаковать авангард, а арьергард можно снести и без снижения силы. Но даже если снизили, это будет явно передний ряд, там может быть перехватчик и ему пофиг на силу. Да, если у тебя всё плохо и тебе приходится в одной колонке держать 0-1 ранг для атаки, этот эффект может помочь снести кого-то оппоненту, но... Это так ситуационно и так глупо. У третьего ранга эффект вроде с интересным ЗАРОЖДЕНИЕМ идеи, но никак не с воплощением. Да и вообще, это и близко не идея Новы, возможно какого-то нового клана или архетипа, но с одним лишь легионом и без поддержки это выглядит достаточно... Странно.
Я не знаю, как это оценивать, потому что не имею опыта ни в чём подобном и как это будет не на словах – чёрт его знает, но мейт – совершенная фигня, авангард я бы сказала слабоватый, да, он переворачивает урон, но если у оппонента всего одна открытая карта – ты ничего не сделаешь, плюс это помощь в перестановке его сил и защита ему в руку. И самое главное – ЭТО НЕ НОВА.
5/10. За зарождение идеи, которая могла бы, возможно, быть интересной и сильной, но исполнение...
9
9. Да, об этом говорила не я одна, но тут действительно потрясающий арт. Вот действительно. Думаю, очень большая часть высоких оценок данной работе идёт именно за счёт арта. Потому что больше особо не за что. Конечно, я не самый лучший знаток Муракумо, я за них вроде даже ни разу в жизни не играла, но основной эффект легиона – копия эффекта лисы. Третий эффект – банальное усиление. Эффект второго ранга – замена карт, не больше. Я бы сказала что легион достаточно слабый, потому что он даёт всё то, что у клана уже есть, только в форме легиона. С таким эффектом Муракумо так и останутся незамеченным кланом, потому что клонирование клонированием, но в данной форме оно достаточно слабо.
Опять же, даже не знаю что выставить. Очень высокую оценку не поставлю, просто потому что этот легион, он... Обычный. Слишком обычный и повторяющий уже существующие эффекты. В нём нет чего-то нового и ему не хватает силы. Но и раота эта явно лучше всех прошлых, по крайней мере она продумана и сделана очень даже аккуратно. Ну и арт, да.
7/10.
10
10. Вот честно, я считаю, что огненные драконы должны быть именно такими. Ибо это Кагеро и это снос поля. Второй ранг крайне простой, но это именно то, что нужно с таким легионером и учитывая стратегию Кагеро. Сам легионер уникален тем что ставит перед выбором – или ты возвращаешь триггеры и радуйся себе их пополнению, или же возвращай 1-3 ранги, размешивай ими колоду, зато уничтожай поле оппонента. Да, за два Встречных взрыва можно уничтожить всё поле оппонента, но чёрт побери, СЕГОДНЯШНИЙ ДРАКОН НАОКИ ЗА ОДИН ВСТРЕЧНЫЙ ВЗРЫВ АТАКУЕТ ЧЕТЫРЁХ! Так почему бы не уничтожить оппоненту поле эффектом этого легионера.
Аккуратность работы. Имена с отсылками к реальным мифическим драконам. Да, фон такой же гаммы, как драконы, но это огненные драконы на огненной земле, но лично у меня ничего не сливается. Фон одной гаммы, не больше.
10/10.
11
11. О нет, опять ЭТО оформление... Ладно, спокойно, я про него уже писала.
Эффект второго ранга... Где-то я его уже видела. Ах да, у второго ранга другого легиона, у которого было это же ужасное оформление. == Фантазия, она такая. Сам легионер – слабый, потому что ещё и условия нужны.
4/10. Потому то не надо было лениться понять шаблон фотошопа.
12
12. Вот это одна из немногих работ, в которой действительно есть и ИДЕЯ, и её неплохое ВОПЛОЩЕНИЕ. Лично мне понравилось. Ничего подобного, я имею ввиду игру с душой ОППОНЕНТА, до сих пор не было. Уникальная идея, при этом всё равно походая на свой клан. Тут даже не знаю что ещё добавить. Идея нравится, подача неплохая, придраться не нахожу к чему.
10/10.
13
13. Я поняла, о чём ты говорил.
Довольно забавная идея. Легионер скидывает второй ранг на кладбище, атака оппонента не проходит, в это же время активируется эффект второго ранга и он даёт новую копию в руку, чтобы всё это повторить. Прибавим сюда обычных стражей и в итоге получаются эти самые обещанные десять стражей. Придумано весело и нет, я не считаю, что это слишком жирно, потому что по сути кроме защиты этот воин ничего не даёт. Встающие авангарды просто вытянут из тебя эту защиту, а какие-нибудь раскачивающиеся, вроде Абисса ДИ или Гантлета Наруками могут переждать, а лишь потом раскачиваться, дабы не тратить ресурсы. Это достаточно достойное пополнение Муракумо, намного достойнее чем номер 9. Вам надо было объединить этот эффект и его арт, и получилось бы вообще отлично. >_> А этот арт лично мне не нравится, хотя он вполне в духе Муракумо.
Оценка... Ссылаясь на личные предпочтения, я бы наверное занизила оценку за арт, просто потому что он не в моём духе. Но как-то это... Тем более, как я понимаю, он собирался отдельно, то есть вырезался и вставлялся на общий фон. И работа аккуратная, и эффект оригинальный. И главное, это уже 13ая работа, и до этого я поставила лишь три более-менее хорошие оценки, так что в сравнении это отличнешая работа, одна из лучших, и поэтому я даже не буду зажимать баллы за арт, ибо мелочно.
10/10.
14
14. Честно говоря, даже не знаю. Какой-то слишком ситуационный воин. Да, он поддерживает стратегию Королевских паладинов на призыв конкретных воинов из колоды, но... Если поле уже заполнено – да, можно заменить и атаковать ещё, но это достаточно хардкорный способ «поднятия» воинов. Даже не знаю, но если строить стратегию на подобном, нужно было бы делать что-то как со Спайками, чтобы уже атаковавшие уходили с поля, освобождая место новым. Вот да, кстати, пока это писала, поняла, что в виде Спайков эти воины смотрелись бы намного правильнее. Не скажу что сильнее. Но именно ПРАВИЛЬНЕЕ. И если уж мы заговорили о Спайках, то старенький Император призывает двух ЛЮБОГО ранга за ту же цену, а тут ограничение. Как-то это несолидно, что Королевский паладин, ещё и легионер, просто повторяет эффект старого воина из другого клана. Единственное, что мне более-менее понравилось, это последний эффект, на усиление призванных из колоды воинов, причём всегда, такого ещё не было, хотя вполне могло бы. Лучше бы, конечно, на этой идее и шёл акцент, но так, как сейчас, это чуток нелогично и слишком копипастно.
5/10.
15
15. По моему скромному мнению, это одна из лучших работ конкурса. Да, третий ранг не особо похож на Сефирота, но вряд ли в интернете куча артов цветочных драконов. Тем не менее, это дракон, окращенный в древесный цвет, что полность поддерживает идею Нео-нектара. Далее, в истории сказано, что Сефирот произошёл из рода драконов-стражников, и дракон на арте вполне похож на дракона-защитника. И вообще, Мордред из Призрачных паладинов – эльф, а Драгруллер – дракон бездны, что не мешает ему быть кроссрайдом на Мордреда. Так что...
Теперь эффект. По-моему, это самая несправедливо оценённая работа конкурса. Такое ощущение, что 30% оценивающих понятия не имеют, что такое ПРИОБРЕТАЕМЫЙ ЭФФЕКТ, они действительно считают, что одноимённые воины должны быть НА ПОЛЕ ОППОНЕНТА, но если этот эффект приобретается АВАНГАРДОМ ОППОНЕНТА, но и читается он уже от имени оппонента. То есть считаются одноимённые воины на поле кроссрайда Сефирота, и никак иначе. Другими словами, это полное соответствие Сефироту, только с чуть более иначе направленным эффектом. Но мысль одна. На то это и кроссрайд. Далее, ещё 30% людей понятия не имеют как можно оценивать без сравнения, потому что у одних это Ведьмы [омг, оказывается лишь Ведьмы снижали силу авангарда оппонента, Муракумо и Полиция плачет], у других это Югио, у третьих это ещё что. Ещё 30% людей понятия не имею ко такой Сефирот, что он вообще делает, и пытаются оценивать КРОССРАЙД НА НЕГО. Это смешно. Погуглили бы, а не выставляли себя глупо. И лишь оставшиеся 10% способны и понять кто такой Сефирот, и правильно понять эффект, и оценить не сравнивая, а именно оценить как полноценную единицу.
Как по мне, это оригинальное видение кроссрайда на Сефирота. И мейт ему в этом помогает чуть более, чем полностью.
10/10.
16
16. Автор Новы под номером 8, твои работы можно вычислить тупо по забиванию на расу... Зачем ты это сделал. == Принципиально убрал поле. И да, если со Звёздными вратами прокатило, то у Наруками должен был быть красный цвет нации, ибо Империя, всё такое. Арт – никогда бы не подумала что это Дунгари, да и почему нельзя было подогнать картинки, они неровно стоят и это видно невооружённым глазом. == Резать – так резать нормально. Девизов нет. И всё это просто топит вполне адекватную и хорошую работу. Ибо в отличии от Новы, которая вообще непонятно куда ушла, тут прямое соответствие Дунгари, и очень даже адекватное и интересное. Лично мне нравится.
7/10. Не нравится оформление отдельных элементов, но за эффект – заслужено.
17
17. Вот не люблю я когда используют скрины/арты из аниме, но ещё больше не люблю, когда берут арты из другой кки, ибо это выглядит ещё глупее. Монстры из Югио на картах Авангарда. == Такс, ладно... В целом, сделано неплохо, хотя фон слишком реалестичный, в отличии от драконов, выглядит как-то... Не ок. Девизы понравились.
У второго ранга сказано заплатить цену, но сама цена не указана, то есть можно флипать все закрытые карты когда угодно. Третий ранг – эдакая переделка Императрицы Лукьер в форму Искателя. Ну... Неплохо, но неоригинально. К тому же, активирует свой эффект и без легиона, а это как-то неправильно.
6/10.
18
18. Ещё один несходящийся арт... Ну что за ленивые люди. == Легион это общий артворк, не смотрите Вы на эту Аматерасу, я вообще считаю что с ней сделали неправильно, ибо общий арт это действительно потрясающая идея легиона. Неаккуратность выполнения – у второго ранга щит ниже, чем надо, чуть левее девиза в воздухе болтается значок подъёма. == Эффект самого второго ранга – копия Механика Новы. Эффекты третьего ранга... Совершенно бесплатное увеличение критического удара одного из арьергарда, даже без условий, а потом говорят, что у номера 30 читерный эффект. К тому же, Бриллиантовые рыцари это стратегия, когда каждый держится друг за друга, а тут просто увеличение и всё. Такой эффект можно было дать кому угодно, из любого клана. Третий эффек – как у Саломе, только с условиями, зачем это нужно, непонятно.
5/10.
19
19. Эм-м... Окай. Идея достаточно интересная, но. Это совершенно не то, что стоило создавать для легиона, ибо подобная тема явно требует развития идеи. А идея-то вполне забавная. Но не в том виде, в каком она сейчас. Во-первых,второй ранг... О Господи. Ты скидываешь одну карту, сам выбираешь цель уничтожения, ещё и берёшь карты. Как минимум – ты отбиваешь плату. Как максимум – получаешь +1, в то время как оппонент теряет -1, при этом ты ничего не платишь. Такой выгодный «размен» карт, что плакать хочется. Третий ранг... Допустим, кто там Драконики? Четвёртый ранг, это я помню без гугла, да его друзья. Окай, у нас в авангарде стоит третий ранг, почему бы его просто не сменить, зачем эти проблемы с платой и скидыванием карт для клонирования... Третий ранг – это то, на что можно было бы сделать упор, но... Тут это всего лишь как третий эффект, не больше. В общем, как-то это не по-Кагеровски.
5/10.
20
20. Опять Генезис... Кажется, я даже знаю, кто это делал. Эффект второго ранга... Ладно, учитывая, что это не Регалия... Хотя всё равно три любые – это как-то круто. Если ы ещё в верха колоды – возможно, но любые... Третий ранг какой-то не совсемл огичный, как по мне. Когда атака не прошла, но у оппонента четыре или меньше урона. Но атака обычно не проходит, когда у оппонента 4-5 урона, а это значит, что эффект этого воина активируется один, ну мб два раза. Хотя учитывая, что это урон, даже этого достаточно может быть. Но тем не менее, сами эффекты обеих воинов неоригинальны – чуток переделанные Регалии и Драгруллер.
5/10. Просто потому что я не увидела тут оригинальности.
21
21. Ещё один няшный арт. И где он только их нашёл. Ну вообще тут автора этих трёх легионов видно сразу, лишь у него такой размер и такое качество. Ну а вообще, второй ранг прям как у 10го номера, а третий ранг – очередная версия Вермиллиона. Причём более дорогая. Зачем делать очередную копию, тем более что Буши сами эти копии сделать способны – я не понимаю.
5/10. За арт и оформление, больше тут и ставить не за что.
22
22. А мне нравится. Хоть у автора-лалки и не обрезаны края, по-моему это выглядит даже интересно. Необычно. Ещё бы белый фон только отрезать, но это так, издержки. Плюсы автору сразу в том плане, что по Линкам трудно что-либо делать, ибо у них спецефическая тематика и не каждый найдёт подходящие арты. А даже если найдёт, явно нужно вырезать, вставлять, пририсовывать кольца. Тут арт выглядит очень даже в духе Звеньев, и это уже достаточно ценно. Эффект легионера достаточно интересный, необычный. То чувство, когда триггеры нежелательны, лол. В общем, интересно, оригинально, мне нравится.
10/10.
23
23. Я плохо знакома с Сёстрами битвы, поэтому я могу быть не до конца права, но... Так, как это представлено тут, легионер ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ без второго ранга. Это как-то... Неправильно. Я, конечно, не против связки обоих воинов, я лишь за, это логично, когда они друг другу подходят, но тут не подхождение, тут именно прямая зависимость. Ну, в паре, они работают хорошо, да, за два Встречных взрыва +2 карты, причём одна из них – любая из колоды, ещё и +5,000 арьергарду. Эффект вполне в стиле ОТТ и Сестёр, насколько я их знаю. Вообще сделано неплохо, но эта зависимость...
7/10.
24
24. Металлборги такие Металлборги. Но когда-нибудь все должны получить свой эффект подъёма, так что... Удивительно, но как по мне, он даже достаточно сбалансированный. Чтобы активировать этот эффект, надо иметь минимум пять карт на начале хода [призвать второй ранг, скинуть для него плату, к тому же, плата за эффект третьего ранга платится перед проверкой эффектов]. К тому же, Встречный взрыв 3, тоже достаточно ощутимо. Тут на самом деле достаточно суровые ограничения. Именно потому что эффект хороший. И всякие Докторы тут не помогут, ибо без помощи тут не добить силу до 35,000. Но чего-то лично мне тут не хватает, даже понять не могу чего...
9/10.
25
25. Сделано хорошо, в плане оформления, хотя арт лично мне не нравится совершенно. Насчёт эффекта – началось всё вроде хорошо, второй ранг вполне подходит тёмным Ведьмам, хотя я бы даже плату убрала. Но третий ранг... Его напарник полностью на стратегию играет, а третий ранг о ней не вспоминает даже, это какая-то очередная разновидность Искателей. Автор, зачем? Совершенное нессответствие легионеров, потерянная стратегия. Ставлю оценку за напарника и оформление.
6/10.
26
26. Не особо нравится арт второго ранга, но вместе арт смотрится очень даже круто. Оформление отличное, но эффект... О Господи. Да, с таким-то легионом Муракумо могли бы и в топы выйти. Автор, я, конечно, понимаю твою любовь к Муракумо, но... При удачном моменте можно очень сильно увеличить свою силу, вытащить из оппонента кучу защиты/нанести урон, а потом ещё и утащить чуть ли не всё поле оппонента ему в колоду. Нет, как-то слишком. Этот легион – какая-то смешка Муракумо и Наруками/Кагеро, слишком уж большой упор на чистку поля оппонента. Хотя второй ранг, если бы он вышел такой без легиона – вполне милый.
Насчёт оценки... Не знаю даже. Хороший арт, хорошее оформление, новая идея, но слишком несбалансированная.
7/10. Нужно было лучше подумать над этим всем.
27
27. Эм-м-м... Окай. Платина в виде второго ранга – вот чего я увидеть не ожидала. Автор, видимо, очень любит Эзелей, но это не значит, что надо взять два арта Эзелей и выдать их за легион. Хотя бы потому, что в качестве второго ранга лично у меня Эзель не воспринимается ну никак. В оформлении недочёты – нация не того цвета, легион в тексте не так обозначается. Думаю, в эффекте второго ранга автор или не тот значок поставил, или не так сформулировал. Потому что зарядить душу для третьего ранга, призвать воина и усилиться – как-то слишком толсто. Вообще, оба эффекта – просто переделка уже существующих эффектов Эзелей, просто подставили фразы про легион.
3/10. Ну вот серьёзно, не дотягивает даже до минимальной четвёрки, потому что это просто переделка уже имеющихся воинов.
28
28. Почему-то я уверена, что арт взят из Доты... И да, это один из немногих легионов няшной Мегаколонии, и он меня расстроил. Причём весьма сильно. Единственная хоть как-то оригинальная идея – последний эффект третьего ранга – делать что-то с уже спящими воинами. Но остальное... У Машинингов есть поддержка, не дающая встать просто при прохождении атаки; бабочка – просто при призыве; второй ранг – при прохождении за Встречный взрыв 1. А тут... Тут всё завёрнуто на съедение своих собственных воинов. Причём активируя и эффект второго, и эффект третьего ранга, владелец теряет четыре воина, но они дают плату на третий эффект легионера, но лишь на два уничтожения. То есть, фактически, я плачу одну карту из руки/поля + одну карту из души, тупо чтобы уничтожить воина оппонента и взять карту. Нафига его ложить, чтобы потом уничтожить? Я лучше поиграю за Наруками, чем буду так извращаться.
4/10.
29
29. О нет... Скажите что это не опять тот жуткий кхем... Дизайн. Ока-а-ай... Эльф? В Морских силах? Автор... Я, конечно, понимаю, что ты нашёл арт, он тебе понравился, но если на одной стороне морской дракон, это вовсе не значит, что арт в целом подходит для клана. == Хотя... Возможно, её можно было бы даже назвать сиреной, но явно не эльфом. Эффект подъёма авангарда слишком лёгкий. Вообще никаких условий. Ни легиона [ах да, это же не легион], ни накрутки атак. Такой эффект можно было приписать любому воину из любого клана. Хотя нет, стойте, нельзя, ибо слишком толсто, ага. В общем, какая-то кпия Минервы, только с ещё более лёгкими условиями [точнее их отсутствием]. Но что мне понравилось – второй эффект. Да, он оригинален. И да, это то, что Акве не помешало бы, ибо зачастую атаки проходят просто для числа.
4/10. Хоть мне и понравился второй эффект, ибо действительно оригинально, но он не спасает всю работу. Оформление, арт, совершенно непродуманный подъём без намёка на стратегию. Если бы не оригинальность второго эффекта, поставила бы намного ниже.
30
30. А почему, собственно, нет? Да, арьергард с дополнительными критическими ударами. Да, усиленный драв. Но чёрт побери, Природа должна получить что-то хорошее! Природа это что? Правильно, это когда игра идёт на арьергард. Нет арьергарда – нет Природы. И есть там криты или нет – всё это блокируется заурядными Наруками/Линками/Кагеро. К тому же, Встречные взрывы тратятся на всяких Хомяков, а душа имеет тенденцию заканчиваться, тем более что Природа это не тот клан, который её легко заполняет. Ну будет парочку раз арьергард с критическими. Оппонент как-нибудь переживёт, а если нет – его проблемы, Природа должна быть сильной! И арт кавайный, особенно леопард. ^__^
10/10.
31
31. Опять этот стиль арта... Автор, если ты сделал арты сам, и если бы ты сказал об этом - лично для меня это был бы огромный плюс. Но так как я не знаю, я по умолчанию думаю, что арты взяты откуда-то из интернета. Так что судить буду как обычно. Оформление странное. Я даже не буду говорить, что ранги стоят наоборот, ибо это и в последней работе автора, но щит второго ранга летает где-то не там, возле некоторых знаков то же самое написано словами [видимо для непонятливых], у второго ранга должен быть продолжительный эффект, а не авто. В самом эффекте второго ранга нет совершенно ничего особенного, банальное небольшое усиление. Эффект третьего ранга – какая-то очередная форма Наруками, но никак не Мегаколония.
4/10.
32
32. Опять же, арт из аниме. Не люблю я этого. И хоть автор говорил что он пересмотрел всё аниме, чтобы найти позу, где они, по его словам, идеально стоят... Я всё равно не могу это оценить. Потому что не люблю я, когда персонажи из другого творения попадают в Авангард. Они должны быть в своей вселенной, а не во вселенной Авангарда. Но по крайней мере имена изменены, а не взяты из аниме, и это уже плюс, в отличии, например, от первой работы.
Идея основного эффекта третьего ранга мне понравилась. Когда-то я [ну как я, с помощью Рема] сама думала о последовательном увеличении силы, но то касалось Морских сил и было чем-то вроде «стратегии набегающих морских волн». Но тут это представлено иначе, да. Это получается, что при играбельном поле весь арьергард получает +5,000-9,000. Слышу, как где-то во вселенной заплакал один Платина-Эзель. Встречный взрыв 1, по-моему, мало за такое-то усиление, тем более что душа его не особо компенсирует, Королевские паладины могут заполнить её хотя бы Маргалами, мб и ещё чем, я не играла за SSSD и как-то даже почти не попадала в бой против него. К тому же, тут ещё и второй ранг совершенно бесплатно помогает, причём ой как. Вообще да, хорошо, что есть прямая взаимосвязь легионеров, но тут она какая-то толстая. Да, речь идёт о банальном усилении, но часто его достаточно для того, чтобы выиграть. Есть поле? Платим и бабахаем. Нет поля? Призываем, отбиваем один Встречный взрыв, заряжаем душу для легионера, ещё и дополнительную карту получаем. БЕСПЛАТНО. Наоборот, восстановление ресурсов, конкретное и достаточно лёгкое. В итоге, всё это получается очень даже сильно и слишком дёшево, учитывая, что Взрывы можно восстанавливать, а душу заряжать, получается, каждый ход можно бабахать оппонента так, что ой-ёй.
В итоге, есть определённая интересная задумка, но реализация мне не особо по вкусу. Просто не особо продумано.
6/10.
33
33. Лидер, мешающий мне взойти на трон! >_> Ну, посмотрим, что ты из себя представляешь.
Первое, что бросается в глаза, это арт. Да, он потрясающий, красивый, запоминающийся. И, что самое главное, вполне подходит Муракумо, а как по мне это один из тех кланов, которым арты подобрать ну о-о-очень трудно. А с эффектами всё хуже. Во-первых, у второго ранга совершенно забыли о том, кто же такие Муракумо. Муракумо это клонирование воинов, уже находящихся на поле. А тут что? А тут призыв ЛЮБОГО воина. Я как-то укустила момент, когда Муракумо превратились в Спайков и стали вызывать любого воина прямо во время боя. У мейта эффект чуть ли не такой же, как у номера 9, но как я уже говорила – это просто ещё одно видение уже существующего эффекта, без каких-либо дополнительных идей. Клонирование и всё. В современной игре такое не прокатит, слишком слабо. Тем более что тут ещё и ограничение авангардом, то есть поддержку не призвать. Ну и довольно забавное предотвращение возвращения арьергарда, окай.
Поставлю ту же оценку, что и у номера 9, потому что они весьма похожи. Уверена, авторы у них разные, но в самом деле – шикарный арт, фактически идентичный легионер и слабость. Тут оценка, скорее, за оофрмление, и за какую-то попытку создать эффект, но честно говоря я уверена что большие оценки у этой работы, как, впрочем, и у 9ой, лишь за счёт арта, потому что больше тут голосовать не за что.
7/10.
34
34. Человек так незапально подписал свои карты внизу справа. Что ж, Макс... Интересно, зачем ты так сильно затемнил поле эффекта третьего ранга? И ох уж этот мелкий шрифт, арр. Тем не менее, мне вполне нравятся эффекты. Да, Бриллиантовые рыари действительно могли бы такими быть.
7/10. За идею. Воплощение не особо нравится.
35
35. Как мне сказали – это очередной арт из Доты. Ну что такое. Автор... Совместить Природу и Доту... За что. И легионер, которого ты пытаешься обозвать боевым зверем, всё равно Природе не подходит, потому что ну нет там ничего подобного. Это что-то человекоподобное и в Великой природе ему не место. Я всё сказала. >_>
Тем не менее, арт второго ранга мне даже нравится, но эффект... Просто Тигр, у которого две цели. И даже не знаю, не слишком ли хорошо для арьергарда давать усиление сразу двоим. С авангардом так вообще можно по +16,000 лишь за счёт этих двоих получать. А если ещё один второй ранг на поле... Хотя эффект даже сбалансированный. -2 карты за эффекты и +2 карты эффектом. В итоге +0, зато усиление и восполнение. Мне нравится.
8/10. Потому что арт.
36
36. В какой-то работе я уже говорила про арты. Но тут меня умилило как забавно паутину пририсовывали для соединения артов. :D
Второй ранг – возможно, когда Колония получит легион, что-то такое и будет, вполне реально. Но третий ранг... Автор. Колония это когда воины оппонента не могут встать, а не когдаа их тупо уничтожают. Тупо уничтожают Наруками и Кагеро. Но не Колония. Почему оба твоих легиона Колонии уничтожают воинов оппонента – я не понимаю.
3/10.
Изображение

Аватара пользователя
Valek99
Пользователь
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 01 июн 2013, 15:55

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Valek99 » 16 июн 2014, 22:26

1. Очень сильно растянуты арты,так что оформление подкачало. А вот ко всему остальному у меня,пожалуй,нарицаний нет. Мейт довольно хороший,и соответствует стратегии магусов. Вторая способность у 3 ранга меня,правда,смущает,ибо за такой хороший эффект всего 1 взрыв души,можно было и побольше. А первая способность очень даже ничего,дает хороший драв,мне это напомнило бряк природы. Оценка 7\10

2.У 3 ранга отсутствует девиз,поля с названием клана не выделены желтым цветом. Так что в плане оформления немного не то. В плане способностей-мейт слишком сильный,это постоянная угроза хила,и даже не важно,если у сколько у тебя урона,можно в начале здорово полечиться. Так же усиление слишком большое,обычно усиливаются на 2к,а тут в 2 раза больше. 3 ранг перекачен с эфом стенда,ибо подъем за одну карту-почти как кот из новы,а так,более-менее. Оценка 4\10

3.Оформление совсем никакое,заднего фона просто нет. Мейт опять же перекачен,совмещает в себе 2 воинов клана. А вот 3 ранг можно было бы посильнее и поинтереснее сделать,чем просто бинд 2 карт. Оценка 2\10

4.Арты не сходятся,не надо было лепить внизу значек легиона(а лучше бы сделать общий фон). Мейт просто скопирован с нового мейта мстителей,ничего интересного в нем нет. Ведьма почти полностью взята с Икдрасильки,только вот цену опустили до смешного и сделали ее ОП. В общем все тупо взято с настоящих карт под другие арты. Оценка 1\10

5.Арты так себе,и по отдельности карты не смотрятся,так что в этом плане не очень. Мейт никаким боком к луне отношения не имеет и сам по себе слаб. У 3 ранга нет способности формирования легиона,да и скиллы не особо сильные,не говоря о том,что она обязывает смешивать 2 архетипа,которые отлично работают по отдельности. Оценка 2\10

6.К артам нарицаний нет,все очень красиво сделано и оформлено. Мейт приличный,хотя больше подошел бы к Магусам. А вот у 3 ранга очень непонятно сформулирован эффект,и за большую цену он практически ничего не делает. Это надо бы доработать. Оценка 7\10

7.Арт 3 ранга почти полностью скрыт за эффектом,что не очень хорошо. Мейт довольно слаб,и пользы особой не принесет. 3 ранг скопирован с санктуари гарда и бластер блейд барста,только под легион... Учитывая,что первый скилл бесплатный,это как-то слишком большой разгон. Оценка 5\10

8.Нет девизов и рас,оформление сильно хромает. По скиллам это не нова.... Это бы больше подошло зеалам из полиции,но немного вышла ошибка по клану. Хотя способность довольно оригинальны и сбалансированы. Оценка 5\10

9.По артам все шикарно,за одно это оценка будет приличная. Сам легион по текущим картам слабоват,мейт непонятно зачем призывает с руки,можно это и самому сделать. У 3 ранга стандартное клонирование при прохождение атаки....слабовато выходит. Подкачать бы стоило. Оценка 7\10

10.Арты очень даже хорошие,в целом все красиво оформлено. Мейт в самый раз по силе,хоть это и копия 1 ранга. 3 ранг чуть-чуть перекачен,ибо можно снести все поле и усилится к тому же. Сделать бы цену 3 встречных взрыва.... Но легион приличный. Оценка 8\10

11.Арты приличные,но само оформление карты не нравится мне,да и у 3 ранга не скилла формирования легиона. 2 ранг не такой и сильный,но хорошо подходит 3 рангу. 3 ранг имеет хорошую способность,хорошо сбалансированную и сильную в то же время. Оценка 8\10

12.Оформление карт нормальное,но я даже не знаю насчет скилла обоих воинов по отправке в душу рг противника. Ибо он может опустошить душу сам,и тогда легион станет ванилью. В общем это надо доработать. Оценка 7\10

13.Хорошие арты и оформление в целом. Цену за 3 ранг можно бы сделать и побольше,но даже так,без анфлиппера кб быстро кончатся,а душа нужна для мейта,который помогает 3 рангу. Так что тут максимум 1 лишний ход выиграть с ним. Оценка 9\10

14.Арты сжаты,но в целом по оформлению все нормально. Цена завышена и у мейта и 3 ранга,как по мне,учитывая,что нужно еще 2 карты 3 рангу скинуть. Даже скилл на усиление это не компенсирует. Оценка:6\10

15.Прямая противоположность Сефироту,но Нектар обычно не уменьшает силу противнику,так что как-то не очень тут смотрится. 2 ранг преимуществ не дает,но отлично смотрится с обоими Сефиротами,так что он очень даже хорошо. К артам нарицаний нет. Оценка 9\10

16.Оформление подкачало,арты не сходятся,девизов нет,рас тоже. Сам легион неплохой,мейт отлично подходит к самому первому дунгари,а вот 3 ранг требует довольно большую цену,которую не всегда удастся собрать. Но тем не менее его эффект стоит этого. Оценка 6\10.

17. Арты содраны с югио,хотя все прилично оформлено. 2 ранг никудышный,ибо требует заплатить цену которой нет. 3 ранг напоминает мне Камиллу,очень сильно,так что особой оригинальности тут нет. Оценка 5\10

18.Арты не сходятся и 3 ранг ну никак на Алмазного рыцаря не походит. Мейт слабый анфлиппер,такого вряд ли будут брать,да и то,только ради легиона.Эфф на призыв слишком с завышенной ценой,и сформулирован немного не так,но вот способность на увеличение критов мне нравится,но этого мало. Оценка 4\10

19.Арты очень хорошие,но способность 2 ранга очень сильная,как по мне. Это нехилый драв карт.А вот 3 ранг очень хороший и необычный. Оценка 9\10


20.Арты более-менее,но не скажу,чтобы впечатлили. Мейт еще довольно оригинальный и полезный,Но вот 3 ранг скопирован с драгруллера,только цена другая. Можно было бы и не так сильно ему подражать. Оценка 8\10

21.Арты шикарные,как и оформление. Мейт довольно хорош. Первая способность 3 ранга,как по мне,слишком завышена в цене,вторая-нормальная. Оценка 8\10

22.Арты красивые,а вот сам легион...мне кажется,что гарантированный лок рг всего за 1 кб это довольно нехило. Да и 3 ранг может махом пол поля противника залокать. Оценка 6\10

23.Оформление хорошее,но можно было бы и не сражающихся воинов арт найти. Легион,как-никак. Эффекты в целом сбалансированный,хотя найти любую карту в колоде почти за бесплатно довольно сильно,можно было бы и поднять цену. Оценка 8\10

24.Арты вполне соответствуют полиции,усилитель 2 ранга тоже неплохой. Конечно,у 3 ранга очень даже сильный скилл,но и цена соответствующая,так что с балансом все нормально. Оценка 9\10

25. Арты очень даже в духе ведьм,хорошо сделано. 2 ранг поддерживает стратегию черных ведьм,тогда как 3 ранг-общую стратегию по призыву ШП. Как по мне,если бы она заменяла рг противника на 0 ранг,то ыбл обы лучше,но тем не менее легион замечательный. Оценка 9\10

26. Легион не совсем доработан,можно было бы и получше продумать стратегию возврата карт противника вниз колоды. Арты с натяжкой можно назвать артами Муракумо. Оценка 7\10

27.Арты не сходятся...это уже 3 такой легион,если не ошибаюсь. 2 ранг еще более-менее,но у 3 ранга эфф почти содран с Эзеля ножницы,но он к тому же и встает,то есть это халявное давление и +2 карты в руке. Как-то слишком хорошо,чтобы быть правдой. Оценка 5\10

28.Мне этот легион пришелся очень даже по душе,поддерживает стратегию колонии,и не такой уж и несбалансированный.Первая способность 3 ранга дорогая,но она довольно хорошо компенсирует вторую. Арт тоже не подкачал. Оценка 9\10

29. Арт еще куда ни шло,но само оформление карты мне не нравится. Мейт не очень сильно помогает 3 рангу и сам по себе слабый. 3 ранг с довольно интересным эффом и банальным стендом. Можно было придумать что и получше. Оценка 6\10.

30.Хороший легион,лиса можно было бы не передирать с утконоса,но хоть ограничен легионом,что немного уменьшает его силы. Первый эффект 3 ранга очень по душе,но второй как-то не обрадовал,ибо можно набрать много критов в начале игры и противнику придется туго,да и не стратегия это природы. Но арты шикарные,так что можно закрыть на это глаза). Оценка 9\10

31.Очень плохое оформление карты,и способности,которые не соответствуют клану.Автор явно перепутал жуков с Наруками. Оценка 1\10

32.Арты хорошие,несмотря на то.что это скрин из аниме. Сама по себе способность 3 ранга хорошая,но довольно сильный разгон будет,а ведь это еще и легион. 2 способность помогает первой,а мейт помогает активировать легион еще больше раз и вгонять противника в угол.... Немножко сбалансировать.а так идея очень оригинальная. Оценка 8\10

33.Арты шикарные,легион сам по себе тоже неплох по силе,и в то же время идеально вписывается в стратегию клана-клонирование воинов+не дает им уйти в низ колоды. По-моему,отличный кандидат на десятку. Оценка 10\10

34.Слишком сильный эффект 3 ранга,как по мне. Хотя цена большая,но для финального хода это очень мощно. Но автор забыл,что алмазные рыцари в основном призывают союзников с колоды,а этот легион совсем не поддерживает идею архетипа. Оценка 7\10

35.Арты не очень нравятся,хотя оформлено все прилично. Мейта можно было сделать и скромнее и не принижать няшку тигра с биноклем. А вот 3 ранг неплох,хотя 2 скилл у них одинаковый с мейтом,но первый скил хороший. Оценка 7\10

36. И опять темный фон и уродливые жуки.... 2 ранг еще куда ни шло,а вот 3 явно ошибся кланом-дорога ему в наруками. Ставлю на балл выше только из-за мейта. Оценка 2\10.
Последний раз редактировалось Valek99 16 июн 2014, 22:34, всего редактировалось 2 раза.
Pay for your sins with your death.

Изображение
Luminize! Crazy Phantom Carnival!
NIN!

Orenji_Reiji
Пользователь
Сообщения: 3958
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 12:51
Откуда: Москва

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Orenji_Reiji » 16 июн 2014, 22:27

Больше голоса не принимаются. Через некоторое время будут подсчитаны баллы и объявлены победители.
Изображение

Orenji_Reiji
Пользователь
Сообщения: 3958
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 12:51
Откуда: Москва

Re: Конкурс по созданию легиона [для голосования]

Сообщение Orenji_Reiji » 16 июн 2014, 22:47

Голоса подсчитаны, всем спасибо за участие. В итоге финальные баллы оказались следующими:
Финальные баллы
1) (114) > ki,ee21 [eng]
2) (78.5) > Tym Kyzo [ru]
3) (94) > Szch [eng]
4) (77.5) > Sandy [eng]
5) (96) > Patrickzzz [eng]
6) (167) > Hichigo [ru]
7) (133) > lucius [eng]
8) (102) > metalikano [ru]
9) (202) > Ryukkun [eng]
10) (175) > -shockwave- [ru]
11) (111) > Patrickzzz [eng]
12) (185.5) > Raikou [eng]
13) (190.5) > Valek99 [ru]
14) (158) > Stacey [ru]
15) (166) > -shockwave- [ru]
16) (135.5) > metalikano [ru]
17) (120) > TheReniassanceMan [eng]
18) (118) > Chrysanta [eng]
19) (151) > [MK Hunter] E.T [eng]
20) (129) > Hichigo [ru]
21) (162) > Ryukkun [eng]
22) (161.5) > PalaNG [ru]
23) (186.5) > UnknownKIRA [eng]
24) (174) > Stacey [ru]
25) (184) > Ryukkun [eng]
26) (179.5) > Valek99 [ru]
27) (77) > JackJunk [eng]
28) (160.5) > Raikou [eng]
29) (91) > Patrickzzz [eng]
30) (206) > -shockwave- [ru]
31) (65) > Szch [eng]
32) (145) > Expy [ru]
33) (204) > UnknownKIRA [eng]
34) (146.5) > MaX [eng]
35) (157) > Raikou [eng]
36) (55) > Schz [eng]
И победителями стали...
...барабанная дробь...
ПЕРВОЕ МЕСТО: критический природный кавай. Работа номер 30. Автор: -shockwave-[ru]
ВТОРОЕ МЕСТО: разноглазые гейши. Работа номер 33. Автор: UnknownKIRA[en]
ТРЕТЬЕ МЕСТО: ниндзи голубого пламени. Работа номер 9. Автор: Ryukkun[en]
Ещё раз всем спасибо за участие. Просьба к победителям связаться со мной или Ремом, и сказать свой внутриигровой ник. Вам будет выдана любая обложка из папки с обложками.
Изображение

Ответить