[905] Clash of Rebellion

Новости о новых картах, бустерах, стартовых колодах.
Ответить
Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение -Shockwave- » 16 мар 2015, 12:25

Hichigo писал(а):Вы блин это серьёзно?!! Да этот дракон откнет всё что-угодно в любых количествах... Жесть какая-то...
Что Юя и сделал в аниме. Так и надо~
Изображение

Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение -Shockwave- » 16 мар 2015, 12:37

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

1. Aroma Garden
Магия поля
1. Один раз за ход, если у Вас на поле есть монстр серии Aroma: Вы можете увеличить свои жизненные пункты на 500. После активации данного эффекта, до конца следующего хода оппонента атака и защита всех находящихся у Вас на поле монстров увеличивается на 500.
2. Если Ваш монстр серии Aroma уничтожается в бою или же эффектом и отправляется на кладбище: Ваши жизненные пункты увеличиваются на 1000.

2. Aromage – Jasmine
Свет/растение/уровень 2/100/1900
1. Если у Вас больше жизненных пунктов, нежели у оппонента, во время Вашей основной фазы Вы можете сделать один дополнительный обычный вызов монстра-растения, за исключением Aromage – Jasmine. (Вы можете использовать данный эффект лишь раз за ход.)
2. Один раз за ход, если Ваши жизненные пункты увеличиваются: Вы можете взять одну карту из колоды.

3. Aromage – Bergamot
Огонь/растение/уровень 6/2400/1800
1. Если у Вас больше жизненных пунктов, чем у оппонента, все Ваши монстры-растения наносят пробивающий урон, если атакуют защищающегося монстра.
2. Один раз за ход, если Ваши жизненные пункты увеличиваются: до конца следующего хода оппонента атака и защита данной карты увеличиваются на 1000.

4. Aromage – Kananga
Земля/растение/уровень 3/1400/1000
1. Если у Вас больше жизненных пунктов, чем у оппонента, атака и защита всех находящихся на поле оппонента монстров снижается на 500.
2. Один раз за ход, если Ваши жизненные пункты увеличиваются: выберите одну находящуюся на поле оппонента магию или ловушку; верните её в руку владельца.

5. Aromage – Rosemary
Вода/растение/уровень 4/1800/700
1. Если у Вас больше жизненных пунктов, чем у оппонента, когда монстры-растения сражаются, до конца нанесения урона оппонент не может активировать эффекты монстров.
2. Один раз за ход, если Ваши жизненные пункты увеличиваются: выберите одного находящегося на поле открытого монстра; измените его боевую позицию.

Изображение

мива
Пользователь
Сообщения: 433
Зарегистрирован: 30 окт 2013, 19:27

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение мива » 16 мар 2015, 13:01

Прикольный архетип растений однако....

Аватара пользователя
Hichigo
Пользователь
Сообщения: 438
Зарегистрирован: 02 июл 2013, 16:45

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение Hichigo » 16 мар 2015, 13:12

Забавный архетип намечается
~THEY ARE NOT INVADERS... THEY ARE DELETORS!~
DATABASE DATABASE, JUST LIVING IN THE DATABASE~
Изображение

Аватара пользователя
Din
Пользователь
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 08 авг 2013, 03:00

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение Din » 16 мар 2015, 14:31

хорошие дидиди, но я не понимаю. Как Рейджи вызвал флюз юзая диди пандору если она диди, а не дидиди?

Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение -Shockwave- » 16 мар 2015, 15:16

Din писал(а):хорошие дидиди, но я не понимаю. Как Рейджи вызвал флюз юзая диди пандору если она диди, а не дидиди?
Такое ощущение, что ты впервые видишь измененный эффект.
Изображение

Аватара пользователя
PalaNG
Пользователь
Сообщения: 1705
Зарегистрирован: 24 авг 2013, 14:15

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение PalaNG » 16 мар 2015, 15:41

Какой странный Одд-айз Ребеллион. Он не то чтобы сильный... но и слабым его не назовешь. Однако все его преимущество - только на один ход. Но и толку от него никакого. Да, ты можешь поставить себе в маятниковую зону любого пендаля, но толку от этого? Сам Одд-айз Ребеллион же 4 ступени, и толку от нее никакого.
На счет новых Пендаль-магов.. Отличные, теперь Таймгейзер будет не нужен вообще~ И мб Стайргейзер тоже~

Про Игнайтов.. Ох.. Не знаю с чего начать бы. Полевая магия отличная, и силы прибавляет Игнайтам, Но само название.. Была бы она Игнайтом, а не Игнишон, то была бы актуальнее. Хотя если пендулум-Игнайты трубуют для своей активации двух маятников в маятниковых зонах, то этой нужно уничтожить всего одного Игнайта, чтобы взять в руку любую "Игнайт" карту. То есть, либо монстра, либо ловушку. Кстати о ловушке. Отличная ловушка, на мой взгляд. Хотя плата за эффект довольно большая, учитывая что Стингер и Авенджер требуют по 3 Игнайт-карты для призыва. А теперь про Стингера. Стронг монстр. Чо сказать. Будет актуальнее Авенджера.

Про Аромеджев. Интересная задумка, но не представляю как будет вызываться Бергамот...

ДиДиДи хорошие.
Красноглазые тоже милые.

И сегодня что то много выложили информации... За этот месяц действительно много информации о бустере.. С чего бы?
Изображение

Аватара пользователя
-Shockwave-
Администратор
Сообщения: 10400
Зарегистрирован: 18 июл 2012, 00:34

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение -Shockwave- » 16 мар 2015, 17:48

Мозг Паланги всегда был для меня загадкой. И видимо навсегда останется. Как в случае с Инферноид тиеррой, когда он забабахал длиннопост на тему "Тиерра не нужна", так и теперь.
Преимущество на один ход? Действительно, возможность убить всё поле всем, кто не успел/не может сделать Иксизов, да ещё и нанести в идеале 5,000 урона, а потом атаковать три раза подряд монстром с 3,000 силы - фигня и пофиг, что этот ход очень даже может стать последним. Да даже если оппонент выживет, это стенка на 3,000, которую после можно заюзать как маятник и 100% установить интервал, а если интервал уже стоит, его можно вызывать каждый ход, опять же, хотя бы как стенку, ибо очень далеко не все могут пересилить 3,000 силы, особенно каждый ход.
В паре с Юзу-подобной волшебницей вызывает 5-7 уровни, но действительно, кому нужны монстры высокого уровня?
Ты, Паланг, даже не пытался подумать о том, как это использовать, всё, что ты сделал, это два раза сказал "толку никакого".
Изображение

Аватара пользователя
41024
Гейммейкер
Сообщения: 872
Зарегистрирован: 23 июл 2012, 17:33

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение 41024 » 16 мар 2015, 18:41

Но с другой стороны это 2 монстра 7 лвл, что в пендулум деках не так уж и просто делается.
К тому же 2 эффект активируется только если в пендулум слотах уже есть монстры, тоесть если там пусто, он просто уйдет в экстру.
В итоге карта чисто для отк, и останавливается любым трапом.
WarGrowlmon растет!

Gallantmon! Эмм... Megidramon? :agr: Fail evolution. Изображение

Аватара пользователя
Din
Пользователь
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 08 авг 2013, 03:00

Re: [905] Clash of Rebellion

Сообщение Din » 16 мар 2015, 18:42

-Shockwave- писал(а):а если интервал уже стоит, его можно вызывать каждый ход, опять же, хотя бы как стенку, ибо очень далеко не все могут пересилить 3,000 силы, особенно каждый ход.
Да и вызывать обычного одайза (или ещё кого 7 уровня) и ревелиона (4 ранг который требует жертвы 2 монстров 4 уроня, которые есть не у всех развлекал-деках) и потом убивать их нафиг только ради отк..Скучно и не превлекательно. Темболее что 7 и ниже уровни это мало кто, обычно у противника либо синхры 8+, либо эксиды. И да, для вызова его так потребуется либо 5 карт (одайз, 2 пендулума, 2 монстра 4 уроня), либо 2 хода и 4 карты. Стоит ли дракон которого можно локнуть любой трапой (ибо дефа нет) таких жертв? если на поле противника будет компульсори или деменсион( или ещё чего хуже), можно сразу жать кнопку сдаться, ибо на эксидов ты убил все свои пендулумы

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя