header-image



Battle Spirits или же Боевые духи – коллекционная карточная игра, разработанная компаниями Bandai и Sunrise, Inc.
Игра выпускается с 2008го года, однако на английском языке были напечатаны всего пять бустеров, иначе говоря, игра выходит исключительно на японском языке.
Здесь можно прочитать правила Battle Spirits на русском языке.


*** УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ***


Вы побеждаете в бою и игра заканчивается, если:
● жизни оппонента снижаются до 0;
● у оппонента нет карт в колоде во время начальной фазы.


*** ПОДГОТОВКА К БОЮ ***


Чтобы играть в Battle Spirits, Вам нужно составить колоду и запастись ядрами.
Колода – это все Ваши карты. Игроки могут создавать любые колоды, главное соблюдать два простых правила:
– в колоде должно быть как минимум 40 карт (максимального количества нет);
– в колоде не может быть больше трёх одноимённых карт (это касается также карт с разными иллюстрациями и разными кодами бустеров).
Ядра – это игровые ресурсы, по сути, просто покрашенные кусочки пластика в форме изумруда. Каждому игроку желательно запастись как минимум тридцатью ядрами.
Ядро души – это тоже игровой ресурс, на который ссылаются определённые карты. Каждому игроку нужно запастись одним ядром души, которое по цвету отличается от обычных ядер.

Следующие приготовления делаются непосредственно в начале боя:
● поместите все свои ядра в бездну;
● перемешайте свою колоду и поместите её в зону для колоды;
● поместите пять ядер в свою зону жизней;
● поместите четыре ядра в свой резерв (включая ядро души);
● возьмите в руку четыре верхние карты своей колоды;
● случайным образом определите, кто ходит первым (если Вы играете матч, то в следующих боях победитель будет решать, кто ходит первым.)


*** БОЕВОЕ ПОЛЕ ***


null
Цифрами отмечены:
1. Колода. Сюда помещается Ваша колода.
2. Жизни. Сюда помещаются ядра, олицетворяющие Ваши жизни.
3. Резерв. Сюда помещаются ядра, которые находятся в игре, но в данный момент не используются.
4. Поле. Сюда помещаются карты, находящиеся в игре.
5. Взрыв. Сюда в закрытом положении помещаются взрывные карты и они остаются в этой зоне до тех пор, пока их условия будут выполнены и они смогут быть активированы. В этой зоне может находиться лишь одна карта. У карты, находящейся в этой зоне, должна обязательно быть взрывная способность. Во время основной фазы владелец может скинуть взрывную карту, не активируя её.
6. Сброс карт. Сюда помещаются скинутые, уничтоженные и использованные карты.
7. Сброс ядер. Сюда помещаются ядра, когда Вы платите ими цену.
8. Бездна. Это зона за пределами игрового поля, где хранятся ядра, которые в данный момент находятся вне игры.
Существует также условная зона, называющаяся зоной выведенных из игры карт. По названию понятно, для чего она используется. Выведенные из игры карты должны быть отделены от бездны. Несмотря на название зоны, выведенные из игры карты могут быть использованы, как будто находятся у Вас в руке.


*** ТИПЫ КАРТ И ОБОЗНАЧЕНИЯ НА КАРТАХ ***


Всего в Battle Spirits пять разных типов карт: духи, высшие духи, бравые духи, нексусы и магии. Комбинируя эти карты с ядрами, игрок может испытать на себе самые разные битвы!
Духи. Они призываются в основном для того, чтобы атаковать оппонента и снизить его жизни, но они могут быть также использованы для защиты Ваших жизней.
Высшие духи. Они похожи на обычных духов, но таковыми не считаются. У большинства высших духов есть эффект, для активации которого должны быть выполнены условия, к тому же, у них более высокий уровень, чем у духов. Чтобы призвать высшего духа, Вам нужно соблюсти определённые условия его призыва.
Бравые духи. Они ведут себя как обычные духи, но могут также бравировать (объединяться) с другими духами. В таком случае боевая сила, эффекты, атрибуты, цены и символы обоих духов объединяются.
Магии. Это карты, которые не остаются на поле, а уходят в сброс, и эффекты которых длятся лишь до конца хода. Эффекты могут быть самыми разными и могут здорово помочь Вам в бою.
Нексусы. Это карты поддержки, которые остаются на поле и дают Вашим духам разные силы. У них, как и у духов, есть символы и их уровень может быть повышен, но они не могут атаковать.
null
null
На картинках выше Вы видите (по очереди): дух, высший дух, бравый дух, нексус, магия. Цифрами отмечены:
1. Цена. Показывает количество ядер, необходимое для призыва духа/нексуса или для активации магии.
2. Символы уменьшения. Количество ядер, на которое должна быть уменьшена цена призыва/активации.
3. Тип карты. Здесь написано, что карта является духом/высшим духом/бравым духом/нексусом/магией.
4. Имя карты.
5. Семейство. Показывает, к какому семейству принадлежат духи. Семейств может быть больше одного. У нексусов и магий семейства нет.
6. Цена уровня и боевая сила уровня. Указывает на число ядер, нужное для того, чтобы духи были на определённом уровне, и боевая сила определённого уровня. То есть, например, чтобы дух был 1го уровня, нужно, чтобы на нём было как минимум одно ядро. Все духи, на которых нет ядер, истощаются и отправляются в сброс. При призыве любого духа, Вы помещаете на него одно ядро из своего резерва. У нексусов тоже есть уровни, но от духов их отличает то, что даже если на нексусе нет ядер, он всё равно считается 1ым уровнем. У магий уровня нет.
7. Способность. Способности могут быть обязательными и опционными. В некоторых способностях сказано “LV1”, “LV2”, “LV3”, “LV4” – это значит, что способность активируется лишь на определённом уровне (не касается магий). То есть, например, если в способности сказано “LV2”, это значит, что дух/нексус должен быть 2го или выше уровня. Есть карты, у которых больше одной способности.
8. Символ. Если говорить о всех духах, то символ показывает, сколько урона дух может нанести жизням оппонента. Символ может быть также использован для снижения цены призыва или цены магии. Символ нексусов может быть использован исключительно для уменьшения цены. У магий символа нет.
9. Детали о карте. Здесь указан код бустера и редкость.
10. Условия призыва высших духов. Перед тем, как призвать высшего духа, Вам придётся соблюсти его условия призыва.
11. Увеличение боевой силы когда бравирует. Если этот бравый дух бравирует, его сила увеличивается на указанное число.
12. Условия бравирования. Условия, которые необходимо выполнить для объединения с духом/высшим духом. (У бравого духа, который может объединиться с высшим духом, эта строка будет написана жёлтым.)
13. Способность бравирования. Эта способность активна, пока бравый дух объединён с духом/высшим духом. Способность бравирования может быть активирована вне зависимости от уровня объединённого духа/высшего духа.

Есть также такое понятие, как атрибут (цвет) карты. Рамка карты всегда окрашена в какой-то цвет, это и есть атрибут карты. Всего в игре шесть атрибутов: красный, фиолетовый, зелёный, белый, жёлтый, синий.


*** КАК ПЛАТИТЬ ЦЕНУ КАРТ? ***


У каждой карты в игре есть цена и символы уменьшения. Символы уменьшения показывает, насколько Вы можете снизить цену. Рассмотрим на примере двух разных карт.
null
Вы уже должны знать, что сначала идёт цена, а затем идут символы уменьшения. Что Вы должны сделать? Сначала посмотрите цену. Потом на символы уменьшения. А затем посмотрите, сколько символов у Вас находится на поле.
Например, у Вас на поле два зелёных духа, у каждого из них по одному символу. То есть, в сумме у Вас на поле два зелёных символа. Чтобы призвать первого духа с картинки выше, Вам нужно заплатить пять ядер, но Вы можете снизить цену его призыва на два ядра, если у Вас на поле находятся два зелёных духа.
Ещё один пример, у Вас на поле пять красных духов с одним символом и один зелёный дух с одним зелёным символом. То есть, в сумме у Вас на поле пять красных символов и один зелёный. Чтобы призвать второго духа с картинки выше, Вы должны заплатить одиннадцать ядер, однако, Вы можете снизить цену призыва на шесть, если у Вас на поле есть шесть красных ядер. Но у Вас на поле лишь пять красных ядер, ибо зелёное ядро, находящееся у Вас на поле, в данном случае не подходит. То есть, Вы можете снизить цену на пять ядер из шести возможных и призвать духа с картинки выше не за одиннадцать, а за шесть ядер.


*** ПОРЯДОК ХОДА ***


!!! Ни одна фаза не может быть пропущена, даже если игрок во время неё ничего не делает.

1. Начальная фаза.
Во время этой фазы активируются все эффекты, активирующиеся в начале хода.

2. Фаза ядер.
Вы перемещаете одно ядро из своей бездны в свой резерв. (Игрок, ходящий первым, обязан пропустить эту фазу.)

3. Фаза набора.
Возьмите в руку верхнюю карту своей колоды.

4. Фаза восстановления.
Когда духи атакуют/блокируют, они переходят в использованное состояние (переворачиваются на бок). Во время этой фазы все Ваши духи, лежащие на боку, восстанавливаются (возвращаются в вертикальное положение). После чего все Ваши ядра из сброса помещаются в Ваш резерв.

5. Основная фаза.
Во время основной фазы игрок может делать любые действия, представленные ниже, в любом порядке.
Призыв духа/высшего духа/бравого духа. Чтобы призвать любого духа, Вы должны заплатить его цену. Игрок может сделать сколько угодно призывов за ход. Все духи призываются на своём низшем уровне (1ый уровень для духов и бравых духов, и 3ий уровень для высших духов), однако игрок может поместить на любых своих духов больше ядер, чтобы перевести их на другой уровень. Что же касается бравых духов, если духи и/или высшие духи соответствуют требованиям, то бравые духи могут бравировать к ним напрямую (при призыве сразу же с ними объединиться).
Бравирование/разделение/перемещение бравых духов. Бравирование это процесс объединения бравого духа вместе с духом или высшим духом. Таким образом получается бравирующий дух или бравирующий высший дух. Сам процесс бравирования ничего не стоит. Одновременно дух/высший дух может бравировать лишь с одним бравым духом. Разделение это когда вы отделяете бравого духа от духа/высшего духа, и оставляете бравого духа на поле в форме обычного духа. Перемещение это, собственно, перемещение бравого духа с одного духа/высшего духа на другого.
Задействование нексуса. Чтобы задействовать нексус, Вы должны заплатить его цену. Во время задействования Вы можете использовать нужное число ядер, чтобы задействовать нексус сразу в качестве 2го уровня. Однако на ХХХ при задействовании нельзя поместить ядра.
Активация магии. Чтобы активировать магию, Вы должны заплатить её цену. После уплаты цены Вы можете активировать или основной, или молниеносный эффект магии. После использования магия отправляется на кладбище. Взрывные карты не могут быть использованы или активированы из руки, если в эффекте не сказано обратное.
Использование молниеносных эффектов. Ходящий игрок может активировать основные эффекты лишь во время основной фазы, однако молниеносные эффекты могут быть активированы как в основной фазе, так и в фазе атаки.
Помещение ядер. Игрок может свободно перемещать любые свои ядра между любыми своими духами/высшими духами/нексусами/резервом (исключения составляют нексусы великоходцев). Если на духе/великом духе оказывается меньше ядер, чем нужно для его самого низкого уровня, тот дух/великий дух истощается.
Установка взрыва. Один раз за ход Вы можете установить на поле, в закрытом положении, одну взрывную карту.

6. Фаза атаки.
Ходящий игрок может объявить атаку своим духом/высшим духом. Как только атака объявлена, начинается бой и происходят нижеописанные процессы. Игрок, ходящий первым, пропускает первую фазу атаки.
Объявление атаки (начало боя).
– Выберите одного восстановленного духа/высшего духа и объявите его атаку.
– Как только атака объявляется, начинается бой.

Молниеносный момент (1).
– Могут быть использованы молниеносные эффекты магий (у защищающегося игрока будет преимущество использовать такие эффекты первым).

Объявление блока.
– Защищающемуся игроку даётся выбор: хочет он блокировать или нет.
– Если игрок выбирает не блокировать, следующий молниеносный момент пропускается и бой переходит к определению результата битвы.

Молниеносный момент (2).
– Могут быть использованы молниеносные эффекты магий (у защищающегося игрока будет преимущество использовать такие эффекты первым).

Определение результата битвы.
– Если защищающийся игрок выбрал блокировать, происходит сравнивание боевой силы сражающихся духов/высших духов.
– Если защищающийся игрок выбрал не блокировать, его жизни снижаются на количество символов атакующего духа/высшего духа. Оппонент перемещает к себе в резерв количество жизней, равное количеству символов атаковавшего его духа/высшего духа. Если атакующий дух/высший дух не был уничтожен или истощён, пропустите шаг уничтожения духа/высшего духа и перейдите к концу боя.

Уничтожение духа/высшего духа.
– При сражении духов/высших духов, сравнивается их боевая сила и более слабый дух/высший дух уничтожается. Если сила равна, уничтожаются оба. Уничтоженные духи/высшие духи помещаются в сброс, а их ядра возвращаются в резерв.

Конец боя.
– Если на поле всё ещё есть восстановленные духи/высшие духи, ходящий игрок может атаковать с их помощью или закончить свой ход.

Конец фазы атаки.
– Игрок может объявить конец фазы атаки, даже если на его поле всё ещё есть восстановленные духи/высшие духи.

7. Завершающая фаза.
В этот момент срабатывают все эффекты, активирующиеся в конце хода. Как только все они будут выполнены, настанет ход оппонента.

Категория:      Другие TCG     , Battle Spirits

Последние новости